-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
64 lines (55 loc) · 2.02 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
//
// Created by Laila ElKoussy on 12/20/21.
//
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include "Jeu/Jeu.hpp"
#include "Utilities/utilities.hpp"
using namespace std;
int main() {
srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
int length, width, ennemis, joueurManuel = 1;
unsigned int choix;
bool repeat;
utilities::display("Bienvenu au Jeu de chateau révolutionnaire et addictif!\n");
utilities::display("Le principe du jeu est simple: vaincre tous les ennemis. \n");
utilities::display("Vous serez placé dans un château.\n");
utilities::display(
"Dans ce château, vous trouverez des armes, des potions, des clefs de téléportation. Mais aussi....");
utilities::display("DES ENNEMIS!\n");
Jeu * jeu;
do {
utilities::display("Avant de vous lancer dans le jeu, veuillez choisir le niveau de difficulté du jeu:\n");
utilities::display("1. Niveau facile: château de taille 3x3, 8 ennemis. \n");
utilities::display("2. Niveau intermédiaire: château de taille 3x3, 16 ennemis. \n");
utilities::display("3. Niveau expert: château de taille 4x4, 32 ennemis.\n");
utilities::display("4. Mode démonstration: château de taille 2x2, 3 ennemis.\n");
choix = utilities::validateRange(1, 4);
switch (choix) {
case 1:
length = width = 3;
ennemis = 8;
break;
case 2:
length = width = 3;
ennemis = 16;
break;
case 3:
length = width = 4;
ennemis = 32;
break;
case 4:
length = 2;
width = 2;
ennemis = 3;
break;
default:
cout << "ERROR IN CHOICE VALIDATION" << endl;
}
jeu = new Jeu (joueurManuel, joueurManuel + ennemis, length, width);
repeat = jeu->lancePartie();
delete jeu;
} while (repeat);
return 0;
}