From b2f3ca10ee48546ad267719fb21bcf6b503d91e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" Date: Fri, 3 May 2024 09:21:43 +0000 Subject: [PATCH] Fetch translations & Recreate libretro_core_options_intl.h --- .../libretro_core_options_intl.h | 160 +++++++++--------- 1 file changed, 80 insertions(+), 80 deletions(-) diff --git a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h index 83f3c0f42..720aec61f 100644 --- a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -14515,59 +14515,59 @@ struct retro_core_options_v2 options_fr = { #define CATEGORY_VIDEO_INFO_0_GL "Cambia os axustes da saída de video." #define CATEGORY_AUDIO_LABEL_GL "Son" #define CATEGORY_AUDIO_INFO_0_GL "Cambia os axustes da saída de son." -#define CATEGORY_MODE7_LABEL_GL NULL -#define CATEGORY_MODE7_INFO_0_GL NULL -#define CATEGORY_HACK_LABEL_GL NULL -#define CATEGORY_HACK_INFO_0_GL NULL -#define CATEGORY_OVERCLOCK_LABEL_GL NULL -#define CATEGORY_OVERCLOCK_INFO_0_GL NULL +#define CATEGORY_MODE7_LABEL_GL "Modo HD 7" +#define CATEGORY_MODE7_INFO_0_GL "Cambia a configuración relativa á emulación de gráficos do Modo 7." +#define CATEGORY_HACK_LABEL_GL "Trucos e melloras de emulación" +#define CATEGORY_HACK_INFO_0_GL "Aplica trucos, melloras e correccións de emulación." +#define CATEGORY_OVERCLOCK_LABEL_GL "Over/downclocking" +#define CATEGORY_OVERCLOCK_INFO_0_GL "Cambia a velocidade do hardware emulado." #define CATEGORY_SGB_LABEL_GL NULL -#define CATEGORY_SGB_INFO_0_GL NULL -#define CATEGORY_LIGHTGUN_LABEL_GL NULL -#define CATEGORY_LIGHTGUN_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_ASPECT_RATIO_LABEL_GL NULL -#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_GL NULL +#define CATEGORY_SGB_INFO_0_GL "Cambia a configuración relativa á emulación de Super Game Boy." +#define CATEGORY_LIGHTGUN_LABEL_GL "Pistola lixeira" +#define CATEGORY_LIGHTGUN_INFO_0_GL "Cambiar a configuración da pistola de luz (pantalla táctil)." +#define BSNES_ASPECT_RATIO_LABEL_GL "Relación de aspecto preferida" +#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_GL "Escolla a relación de aspecto do contido preferida. Isto só se aplicará cando a relación de aspecto de RetroArch estea definida como \"Núcleo proporcionado\" na configuración de vídeo." #define OPTION_VAL_AUTO_GL NULL #define OPTION_VAL_8_7_GL NULL #define OPTION_VAL_4_3_GL NULL #define OPTION_VAL_NTSC_GL NULL #define OPTION_VAL_PAL_GL NULL -#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_GL NULL -#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_INFO_0_GL NULL -#define OPTION_VAL_OFF_GL NULL -#define BSNES_BLUR_EMULATION_LABEL_GL NULL -#define BSNES_BLUR_EMULATION_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_GL NULL -#define BSNES_VIDEO_FILTER_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_GL "Recortar Overscan" +#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_INFO_0_GL "Elimina os bordos da parte superior e inferior da pantalla, normalmente non utilizados polos xogos e ocultos polo bisel dun televisor de definición estándar." +#define OPTION_VAL_OFF_GL "8 píxels" +#define BSNES_BLUR_EMULATION_LABEL_GL "Emulación de desenfoque" +#define BSNES_BLUR_EMULATION_INFO_0_GL "Simula a resolución horizontal limitada dos SDTV difuminando os píxeles adxacentes horizontalmente. Algúns xogos dependen diso para emular un efecto de transparencia." +#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_GL "Filtro" +#define BSNES_VIDEO_FILTER_INFO_0_GL "Escolla entre sen filtrado e o filtro NTSC de blargg con opcións para RF, Composite, S-Video ou RGB" #define OPTION_VAL_NONE_GL "Ningún" #define OPTION_VAL_NTSC_RF_GL NULL -#define OPTION_VAL_NTSC_COMPOSITE_GL NULL +#define OPTION_VAL_NTSC_COMPOSITE_GL "NTSC (composto)" #define OPTION_VAL_NTSC_S_VIDEO_GL NULL #define OPTION_VAL_NTSC_RGB_GL NULL -#define BSNES_PPU_FAST_LABEL_GL NULL -#define BSNES_PPU_FAST_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_PPU_FAST_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_LABEL_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_LABEL_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_DSP_FAST_LABEL_GL NULL -#define BSNES_DSP_FAST_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_DSP_FAST_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_DSP_CUBIC_LABEL_GL NULL -#define BSNES_DSP_CUBIC_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_DSP_CUBIC_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_PPU_FAST_LABEL_GL "PPU (vídeo) - Modo Rápido" +#define BSNES_PPU_FAST_LABEL_CAT_GL "PPU - Modo Rápido" +#define BSNES_PPU_FAST_INFO_0_GL "Permite unha emulación máis rápida da PPU a costa dunha pequena redución da precisión. Recoméndase deixar isto activado. NOTA: isto debe estar activado para que funcionen as opcións \"Desentrelazado\", \"Sen límite de Sprite\" e \"Modo HD 7\"." +#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_LABEL_GL "PPU (Video) - Desentrelazado" +#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_LABEL_CAT_GL "PPU - Desentrelazado" +#define BSNES_PPU_DEINTERLACE_INFO_0_GL "Desentrelaza todos os xogos renderizados internamente a 480p. A penalización de rendemento é case inexistente, polo que se recomenda deixar isto activado." +#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_LABEL_GL "PPU (vídeo) - Sen límite de Sprites" +#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_LABEL_CAT_GL "PPU - Sen límite de Sprites" +#define BSNES_PPU_NO_SPRITE_LIMIT_INFO_0_GL "Elimina calquera límite ao número de sprites que se poden debuxar simultaneamente na pantalla. Pode causar problemas con algúns xogos." +#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_LABEL_GL "PPU (vídeo) - sen bloqueo de VRAM" +#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_LABEL_CAT_GL "PPU - sen bloqueo de VRAM" +#define BSNES_PPU_NO_VRAM_BLOCKING_INFO_0_GL "Emular un erro en versións antigas de ZSNES e Snes9x, onde non se emulou o bloqueo de VRAM. Algúns pirateos de ROM máis antigos confiaron neste comportamento e mostrarán os gráficos de forma incorrecta se non está activado. Esta opción é extremadamente imprecisa e prexudica a velocidade da PPU, polo que recoméndase deixala desactivada a non ser que necesites xogar a un xogo que sexa doutro xeito incompatible con este núcleo." +#define BSNES_DSP_FAST_LABEL_GL "DSP (Audio) - Modo rápido" +#define BSNES_DSP_FAST_LABEL_CAT_GL "DSP - Modo rápido" +#define BSNES_DSP_FAST_INFO_0_GL "Permite unha emulación máis rápida do DSP a costa dunha pequena redución da precisión. Recoméndase deixar isto activado." +#define BSNES_DSP_CUBIC_LABEL_GL "DSP (Audio) - Interpolación cúbica" +#define BSNES_DSP_CUBIC_LABEL_CAT_GL "DSP - Interpolación cúbica" +#define BSNES_DSP_CUBIC_INFO_0_GL "Aplica a interpolación cúbica ao son, conservando máis a gama alta." #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_LABEL_GL NULL #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SCALE_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_INFO_0_GL "Emular un erro en ZSNES onde a RAM de eco foi tratada como separada da RAM da APU. Moitos pirateos de ROM máis antigos para Super Mario World confiaban neste comportamento e fallarán sen iso. Esta opción é moi imprecisa e non debería activarse a non ser que sexa necesario." +#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_GL "Modo HD 7 - Escala" +#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_GL "Escala" +#define BSNES_MODE7_SCALE_INFO_0_GL "Aumenta a resolución horizontal e vertical dos gráficos do Modo 7 usados en determinados xogos." #define OPTION_VAL_1X_GL NULL #define OPTION_VAL_2X_GL NULL #define OPTION_VAL_3X_GL NULL @@ -14576,36 +14576,36 @@ struct retro_core_options_v2 options_fr = { #define OPTION_VAL_6X_GL NULL #define OPTION_VAL_7X_GL NULL #define OPTION_VAL_8X_GL NULL -#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_GL NULL -#define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_MODE7_MOSAIC_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_GL NULL -#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_INFO_0_GL NULL -#define OPTION_VAL_1_GL NULL -#define OPTION_VAL_2_GL NULL -#define OPTION_VAL_3_GL NULL -#define OPTION_VAL_4_GL NULL -#define BSNES_COPROCESSOR_DELAYED_SYNC_LABEL_GL NULL -#define BSNES_COPROCESSOR_DELAYED_SYNC_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_COPROCESSOR_PREFER_HLE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_COPROCESSOR_PREFER_HLE_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_HOTFIXES_LABEL_GL NULL -#define BSNES_HOTFIXES_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_ENTROPY_LABEL_GL NULL -#define BSNES_ENTROPY_INFO_0_GL NULL -#define OPTION_VAL_LOW_GL NULL -#define OPTION_VAL_HIGH_GL NULL -#define BSNES_CPU_FASTMATH_LABEL_GL NULL -#define BSNES_CPU_FASTMATH_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_LABEL_GL "Modo HD 7 - Corrección de perspectiva" +#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_LABEL_CAT_GL "Corrección de perspectiva" +#define BSNES_MODE7_PERSPECTIVE_INFO_0_GL "Corrixe a perspectiva dos gráficos do Modo 7 utilizados en determinados xogos traballando sobre algunhas limitacións das matemáticas enteiras utilizadas pola SNES." +#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_LABEL_GL "Modo HD 7 - Supermostraxe" +#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_LABEL_CAT_GL "Supermostraxe" +#define BSNES_MODE7_SUPERSAMPLE_INFO_0_GL "Mostra os gráficos do Modo 7 usados en determinados xogos. Combinado con factores de escala Modo 7 máis altos, produce un efecto similar ao anti-aliasing." +#define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_GL "Modo HD 7 - HD->SD Mosaico" +#define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_CAT_GL "HD->SD Mosaico" +#define BSNES_MODE7_MOSAIC_INFO_0_GL "Mostra o efecto de mosaico dos gráficos do Modo 7 mesmo ao escalalos." +#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_GL "Run-Ahead interno" +#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_INFO_0_GL "Simula o sistema con antelación e retrocede para reducir a latencia de entrada. Ten requisitos de sistema moi elevados." +#define OPTION_VAL_1_GL "1 fotograma" +#define OPTION_VAL_2_GL "2 fotogramas" +#define OPTION_VAL_3_GL "3 fotogramas" +#define OPTION_VAL_4_GL "4 fotogramas" +#define BSNES_COPROCESSOR_DELAYED_SYNC_LABEL_GL "Coprocesadores - Modo rápido" +#define BSNES_COPROCESSOR_DELAYED_SYNC_INFO_0_GL "Permite unha emulación máis rápida dos coprocesadores a costa dunha pequena redución da precisión. Recoméndase deixar isto activado." +#define BSNES_COPROCESSOR_PREFER_HLE_LABEL_GL "Coprocesadores - Prefire HLE" +#define BSNES_COPROCESSOR_PREFER_HLE_INFO_0_GL "Cando se habilita esta opción, sempre se utilizará unha emulación HLE menos precisa cando estea dispoñible. Se está desactivado, HLE só se utilizará cando falte o firmware LLE." +#define BSNES_HOTFIXES_LABEL_GL "Correccións rápidas" +#define BSNES_HOTFIXES_INFO_0_GL "Incluso o software con licenza comercial e lanzado oficialmente ás veces se envía con erros. Esta opción corrixirá certos problemas que ocorreron incluso no hardware real." +#define BSNES_ENTROPY_LABEL_GL "Entropía (aleatorización)" +#define BSNES_ENTROPY_INFO_0_GL "Escolla o nivel de aleatorización da memoria e dos rexistros. Se se establece en None, toda a memoria e os rexistros inicialízanse a valores constantes no inicio. A aleatorización baixa proporciona a representación máis precisa dun sistema real. Alto aleatoriza na medida do posible." +#define OPTION_VAL_LOW_GL "Baixo" +#define OPTION_VAL_HIGH_GL "Alto" +#define BSNES_CPU_FASTMATH_LABEL_GL "Matemáticas rápidas de CPU" +#define BSNES_CPU_FASTMATH_INFO_0_GL "Proporcione los resultados del cálculo de inmediato. La multiplicación y división de CPU lleva tiempo completarse en una SNES real. Los emuladores más antiguos no simulaban estos retrasos y, por lo tanto, algunos hacks de ROM más antiguos no esperan a que se completen las operaciones matemáticas y necesitan este hack." #define BSNES_CPU_OVERCLOCK_LABEL_GL NULL #define BSNES_CPU_OVERCLOCK_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_CPU_OVERCLOCK_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_CPU_OVERCLOCK_INFO_0_GL "Overclock ou downclock da CPU. Establecer este valor por encima do 100 % pode reducir os tempos de carga e eliminar a ralentización. Use con precaución, xa que tamén pode provocar que algúns xogos se colapsen ou presenten outros problemas." #define OPTION_VAL_10_GL NULL #define OPTION_VAL_20_GL NULL #define OPTION_VAL_30_GL NULL @@ -14615,7 +14615,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_fr = { #define OPTION_VAL_70_GL NULL #define OPTION_VAL_80_GL NULL #define OPTION_VAL_90_GL NULL -#define OPTION_VAL_100_GL NULL +#define OPTION_VAL_100_GL "100 % (predeterminado)" #define OPTION_VAL_110_GL NULL #define OPTION_VAL_120_GL NULL #define OPTION_VAL_130_GL NULL @@ -14648,10 +14648,10 @@ struct retro_core_options_v2 options_fr = { #define OPTION_VAL_400_GL NULL #define BSNES_CPU_SA1_OVERCLOCK_LABEL_GL NULL #define BSNES_CPU_SA1_OVERCLOCK_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_CPU_SA1_OVERCLOCK_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_CPU_SA1_OVERCLOCK_INFO_0_GL "Overclock ou downclock do chip Super Accelerator 1 (SA-1). Establecer este valor por encima do 100 % pode mellorar o rendemento nos xogos que admiten o chip SA-1. Úsao con precaución, xa que tamén pode provocar que algúns xogos fallen ou que presenten outros problemas." #define BSNES_CPU_SFX_OVERCLOCK_LABEL_GL NULL #define BSNES_CPU_SFX_OVERCLOCK_LABEL_CAT_GL NULL -#define BSNES_CPU_SFX_OVERCLOCK_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_CPU_SFX_OVERCLOCK_INFO_0_GL "Overclock ou downclock do coprocesador SuperFX. Establecer este valor por encima do 100 % pode mellorar o rendemento nos xogos compatibles con SuperFX. Úsao con precaución, xa que tamén pode provocar que algúns xogos fallen ou que presenten outros problemas." #define OPTION_VAL_410_GL NULL #define OPTION_VAL_420_GL NULL #define OPTION_VAL_430_GL NULL @@ -14692,16 +14692,16 @@ struct retro_core_options_v2 options_fr = { #define OPTION_VAL_780_GL NULL #define OPTION_VAL_790_GL NULL #define OPTION_VAL_800_GL NULL -#define BSNES_SGB_BIOS_LABEL_GL NULL -#define BSNES_SGB_BIOS_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_SGB_BIOS_LABEL_GL "BIOS de Super Game Boy preferido (reinicio necesario)" +#define BSNES_SGB_BIOS_INFO_0_GL "Escolle a BIOS de Super Game Boy preferida para usar con títulos compatibles." #define OPTION_VAL_SGB1_SFC_GL NULL #define OPTION_VAL_SGB2_SFC_GL NULL -#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_GL NULL -#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_GL NULL -#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_INFO_0_GL NULL -#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_LABEL_GL NULL -#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_INFO_0_GL NULL +#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_GL "Ocultar o bordo SGB" +#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_INFO_0_GL "Oculta o bordo cando xogas a xogos de Super Game Boy. Só funciona cando está activado \"Recortar sobreescaneo\"." +#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_GL "Pistola de luz con pantalla táctil" +#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_INFO_0_GL "Activa a entrada de Super Scope para dispositivos con pantalla táctil." +#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_LABEL_GL "Botóns de disparo inverso de Super Scope" +#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_INFO_0_GL "Invirte o disparador e os botóns do cursor do Super Scope coa pistola lixeira da pantalla táctil." struct retro_core_option_v2_category option_cats_gl[] = { {