diff --git a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h index daab1dd38..5dea99bc3 100644 --- a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -18546,18 +18546,18 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define CATEGORY_LIGHTGUN_LABEL_JA "ライトガン" #define CATEGORY_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL #define BSNES_ASPECT_RATIO_LABEL_JA "優先アスペクト比" -#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA NULL +#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA "優先されるコンテンツのアスペクト比を選択します。RetroArch のアスペクト比がビデオ設定で [コア提供] に設定されている場合にのみ適用されます。" #define OPTION_VAL_AUTO_JA "自動" -#define OPTION_VAL_8_7_JA NULL +#define OPTION_VAL_8_7_JA "ピクセルパーフェクト" #define OPTION_VAL_4_3_JA NULL #define OPTION_VAL_NTSC_JA NULL #define OPTION_VAL_PAL_JA NULL -#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_JA NULL +#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_JA "オーバースキャンをトリミング" #define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_OFF_JA "8 ピクセル" #define BSNES_BLUR_EMULATION_LABEL_JA "ぼかしのエミュレーション" #define BSNES_BLUR_EMULATION_INFO_0_JA "SDTVの限られた水平方向の隣接するピクセルを一緒にぼかして、水平方向の解像度をシミュレートします。いくつかのゲームはこれに依存して透明効果をエミュレートします。" -#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_JA "フィルタ" +#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_JA "フィルター" #define BSNES_VIDEO_FILTER_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_NONE_JA "なし" #define OPTION_VAL_NTSC_RF_JA NULL @@ -18586,7 +18586,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_LABEL_CAT_JA NULL #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_INFO_0_JA NULL #define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_JA NULL -#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_JA "スケール" +#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_JA "倍率" #define BSNES_MODE7_SCALE_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_1X_JA NULL #define OPTION_VAL_2X_JA NULL @@ -18605,7 +18605,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_JA NULL #define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_CAT_JA NULL #define BSNES_MODE7_MOSAIC_INFO_0_JA NULL -#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_JA NULL +#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_JA "内部先行実行" #define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_INFO_0_JA NULL #define OPTION_VAL_1_JA "1 フレーム" #define OPTION_VAL_2_JA "2 フレーム" @@ -18718,7 +18718,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_SGB2_SFC_JA NULL #define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_JA NULL #define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_INFO_0_JA NULL -#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_JA NULL +#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_JA "タッチスクリーンライトガン" #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_LABEL_JA NULL #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_INFO_0_JA NULL