diff --git a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h
index daab1dd38..5dea99bc3 100644
--- a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h
+++ b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h
@@ -18546,18 +18546,18 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
 #define CATEGORY_LIGHTGUN_LABEL_JA "ライトガン"
 #define CATEGORY_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL
 #define BSNES_ASPECT_RATIO_LABEL_JA "優先アスペクト比"
-#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA NULL
+#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA "優先されるコンテンツのアスペクト比を選択します。RetroArch のアスペクト比がビデオ設定で [コア提供] に設定されている場合にのみ適用されます。"
 #define OPTION_VAL_AUTO_JA "自動"
-#define OPTION_VAL_8_7_JA NULL
+#define OPTION_VAL_8_7_JA "ピクセルパーフェクト"
 #define OPTION_VAL_4_3_JA NULL
 #define OPTION_VAL_NTSC_JA NULL
 #define OPTION_VAL_PAL_JA NULL
-#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_JA NULL
+#define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_LABEL_JA "オーバースキャンをトリミング"
 #define BSNES_PPU_SHOW_OVERSCAN_INFO_0_JA NULL
 #define OPTION_VAL_OFF_JA "8 ピクセル"
 #define BSNES_BLUR_EMULATION_LABEL_JA "ぼかしのエミュレーション"
 #define BSNES_BLUR_EMULATION_INFO_0_JA "SDTVの限られた水平方向の隣接するピクセルを一緒にぼかして、水平方向の解像度をシミュレートします。いくつかのゲームはこれに依存して透明効果をエミュレートします。"
-#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_JA "フィルタ"
+#define BSNES_VIDEO_FILTER_LABEL_JA "フィルター"
 #define BSNES_VIDEO_FILTER_INFO_0_JA NULL
 #define OPTION_VAL_NONE_JA "なし"
 #define OPTION_VAL_NTSC_RF_JA NULL
@@ -18586,7 +18586,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
 #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_LABEL_CAT_JA NULL
 #define BSNES_DSP_ECHO_SHADOW_INFO_0_JA NULL
 #define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_JA NULL
-#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_JA "スケール"
+#define BSNES_MODE7_SCALE_LABEL_CAT_JA "倍率"
 #define BSNES_MODE7_SCALE_INFO_0_JA NULL
 #define OPTION_VAL_1X_JA NULL
 #define OPTION_VAL_2X_JA NULL
@@ -18605,7 +18605,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
 #define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_JA NULL
 #define BSNES_MODE7_MOSAIC_LABEL_CAT_JA NULL
 #define BSNES_MODE7_MOSAIC_INFO_0_JA NULL
-#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_JA NULL
+#define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_LABEL_JA "内部先行実行"
 #define BSNES_RUN_AHEAD_FRAMES_INFO_0_JA NULL
 #define OPTION_VAL_1_JA "1 フレーム"
 #define OPTION_VAL_2_JA "2 フレーム"
@@ -18718,7 +18718,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
 #define OPTION_VAL_SGB2_SFC_JA NULL
 #define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_JA NULL
 #define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_INFO_0_JA NULL
-#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_JA NULL
+#define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_JA "タッチスクリーンライトガン"
 #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL
 #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_LABEL_JA NULL
 #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_SUPERSCOPE_REVERSE_INFO_0_JA NULL