diff --git a/src/pages/wiki/documents/work-of-design.md b/src/pages/wiki/documents/work-of-design.md new file mode 100644 index 00000000..ea5c4167 --- /dev/null +++ b/src/pages/wiki/documents/work-of-design.md @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +layout: ../../../layouts/wiki/ArticleLayout.astro +title: デザインを「作品」と呼ぶことについて +description: +tag: column,デザイン +--- + +※この記事の内容はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。 + +## 物語 + +「ぼく」は新人のプロダクトデザイナーで、毎日自分のアイデアを形にしては、それを自分の「作品」と呼んでいた。自分の作った画面デザインを見るとき、その「作品」が、自分の感情、思考、情熱の具現化だと信じて疑わなかった。 + +デスクの向かいには、Oという先輩デザイナーがいた。Oは常に黒いスエットシャツを着ており、その濃い黒色が彼の内面を覆っていたように思えた。 + +ある日、ぼくが新しいデザインをOに見せた。「どうですかOさん。これは僕の最高の作品ですよ。」 + +「そうか。」Oは言った。「だが、それは全てお前一人の"作品"だろうか?」 + +「はい、それがどうしたんです?」ぼくは少し怒り気味に答えた。 + +Oは深い黙りを保ちながら、ぼくのデザインをじっと見つめた。「このプロダクトは、お前一人の"作品"と呼ぶには、あまりにも多くの手が関わっている。プロダクトチーム全体の知恵やエンジニアの技術、マーケティングのデータ、ユーザーからのフィードバック、全てが組み合わさって初めて生まれるものだ。」 + +「でも、それを形にしたのは僕じゃないんですか?」ぼくは反論した。 + +「その"形"はほんの一部だ。」Oは言った。「それが全てではないし、そしてそれはお前の"作品"でもない。プロダクトはチームの力で生み出される"道具"だ。そして道具はユーザーに使ってもらって価値を感じてもらうものだ。」「そして我々は芸術家ではない、開発者なんだ。」 + +その言葉はぼくの心を突き刺し、その痛みをいつまでも引きずることになった。 + +そして何年か後、ぼくは転職を決意した。面接の際、面接官からこんな質問をされた。 + +「あなたは自分のデザインをどのように考えていますか?」 + +その質問を受けて、ふとOの言葉が頭をよぎった。 + +ぼくはふと少し考えた後、ひとつの確信を持って答えた(終) + + +## 物語の講評 + +「作品」はアート、つまり芸術品のようなもので、その価値は作者の感情や思考、情熱の具現化にあるとされる。一方で「道具」はユーザーに使ってもらい価値を出すもので、作者の感情や思考、情熱の具現化は必要とせず、あくまでユーザーのニーズを満たすことが重要とされる。この物語は我々プロダクトデザイナーがどちらを志すべきかを暗示している。