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#include "AlienJack.h"
using namespace std;
#define ALIEN_HEIGHT 8
#define ALIEN_WIDTH 11
#define _ 0x0000FF //BLACK
#define X 0xFFFFFF //WHITE
int AlienJack_sprite[ALIEN_HEIGHT * ALIEN_WIDTH] = {
_,_,_,_,X,X,X,_,_,_,_,
_,X,X,X,X,X,X,X,X,X,_,
X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,
X,X,X,_,_,X,_,_,X,X,X,
X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,
_,_,_,X,X,_,X,X,_,_,_,
_,_,X,X,_,_,_,X,X,_,_,
X,X,_,_,_,X,_,_,_,X,X,
};
AlienJack::AlienJack()
{
this->xPos = 0;
this->yPos = 0;
this->alive = true;
this->speed = 0;
}
AlienJack::AlienJack(int xPos, int yPos, bool alive)
{
this->xPos = xPos;
this->yPos = yPos;
this->alive = alive;
this->speed = 1;
}
void AlienJack::draw(uLCD_4DGL & uLCD)
{
uLCD.BLIT(xPos, yPos, ALIEN_WIDTH, ALIEN_HEIGHT, AlienJack_sprite);
}
void AlienJack::update(uLCD_4DGL & uLCD)
{
uLCD.filled_rectangle(xPos, yPos, xPos + ALIEN_WIDTH, yPos + ALIEN_HEIGHT, BLACK);
if (alive) {
if (xPos + ALIEN_WIDTH + speed > 127 || xPos + speed < 0) {
speed *= -1;
}
xPos = xPos + speed;
uLCD.BLIT(xPos, yPos, ALIEN_WIDTH, ALIEN_HEIGHT, AlienJack_sprite);
}
}