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Project Specifications

Oscar edited this page Jul 2, 2020 · 2 revisions

Specifiche Progetto

Ogni storia è costituita da missioni che servono per progredire nella storia.

Sistema di Progressione

  • Guadagno di un punteggio
  • Missioni (quest) parallele e procedurali (e diegetiche confidenziali)
    • Ogni missione serve come mezzo di progressione nella storia (quindi prosegue quando completata/riscattata)
    • Ogni missione è costituita da un insieme di attività
    • Ogni missione può essere completata con successo o con fallimento se qualche azione non ha portato al risultato voluto. In ogni caso il fallimento non comporta un errore ma un proseguimento della storia eventualmente cambiandola.
      • interpretazione: quest condizionale if-then-else portando a (eventualmente) missioni sequenziali diverse sempre contestuali alla storia, in funzione dell'attività svolta con successo o meno)
      • Tipi di azioni/risposte:
        • La risposta sottomessa è presente (qualunque sia) o assente
        • La risposta sottomessa è accettabile (valore esatto, valori accettabili in un range, lista di valori, ...)
        • La risposta sottomessa ha generato una risposta positiva in un servizio server-side black-box (Per ambiente valutatore? DA CHIARIRE...)
    • Proposta: ogni missione terminata e riscattata dal giocatore, fornisce punti
    • Proposta: ogni missione è raggruppata in un set di missioni, dove al completamento di tutte le missioni dello stesso set, si è terminato un certo stage della storia
    • Proposta: alcune missioni possono essere sbloccate, acquistandole tramite i punti forniti dalle altre missioni

Modalità di Gioco

  • Individuale
  • Gruppo (2-5 ragazzi)
  • Classe (15-25 ragazzi)
    • Costituita da gruppi paralleli indipendenti (squadre) ma in competizione

Fasce d'Età Giocatori:

  • 7-10
    • Molte attività realizzative e iconiche, poche simboliche
  • 11-14
    • Molte attività iconiche e simboliche, poche realizzative
  • 15-18
    • Molte attività simboliche

La consegna deve prevedere

  • 3 storie diverse per 3 pubblici diversi (tra le 9 possibili), di cui 1 deve essere specifica per non vedenti
  • Ogni storia deve contenere almeno 10 attività diverse
  • Ogni gioco deve avere un obiettivo didattico chiaro e preciso
  • La storia e le attività debbono essere relative all'obiettivo didattico relativo