Hallo, ich heiße Sven Sladek (Fizz) und habe Galactic Tales erfunden. Mittlerweile wird das Spiel aber von einem ganzen Team betreut und weiterentwickelt, insgesamt arbeiten folgende Leute daran (mit ihrem Aufgabengebiet):
Christian "Cybwarer" Behma Technik
Sebastian "The Professor" Cohnen Technik
Lothar "Goose" Döring Koordination, Technik
Cornelia "Cor_aDune" von Duisburg Frontend-Design
Michael "Spec" Grunert Programmierung
Julian "Rasputin" Heder Anwenderbetreuung
Michael "MunichFreak" Hermann Anwenderbetreuung
Jan "ViPeR" Peiniger Frontend-Design
Benjamin "Dar-Klajid" Podszun Technik
Daniel "Chaosmaker" Rathjen Technik
Michael "Doc" Stark Programmierung
Matthias "Vanion" Strauch Anwenderbetreuung
Sven "Fizz" Sladek Koordination, Technik
Angela "Magwain" Volkmann Koordination, Anwenderbetreuung
Vielleicht glücklicherweise von keinem. Ich habe mich von Client-Spielen wie Ultima Online und Diablo dazu inspirieren lassen. Darin liegt wohl auch die Einzigartigkeit von Galactic Tales begründet.
Puh gute Frage. Angefangen GT zu entwickeln habe ich 1999, und ein Spiel wie dieses wird natürlich nie fertig. Ich würde sagen, wenn eine Person das entwickelt hätte wäre sie ca. 2 Jahre Vollzeit beschäftigt gewesen bis heute.
Zum einen hilft einem die starke Community oftmals über Krisen hinweg, es ist schön zu sehen das man anderen eine Freude macht. Zum andern habe ich sozusagen mein Hobby zum Beruf gemacht, mit der Webtales GbR haben wir vor 2 Jahren eine Betreiber- und Entwicklerfirma für Browsergames gegründet.
Aktuell hat Galactic Tales knapp 1.000 Spieler, der zweite Server Divided Legends, den wir vor kurzem mit ziemlich differenziertem Regelwerk als Quasi-Eigenständigem Spiel gestartet haben hat ca. 500 Spieler. Damit sind unsere Kapazitäten längst nicht ausgeschöpft, um es mal so zu sagen: Unsere Server langweilen sich.
Galactic Tales wie auch Divided Legends sind kostenpflichtig. Mit Werbung kann man ja heute leider keine derartigen Projekte mehr finanzieren.
Wie weiter oben schon gesagt habe ich mich vom Konzept her stärker an Rollenspielen angelehnt. Deshalb ist Galactic Tales bzw. Divided Legends mehr Rollenspiel als Strategiespiel, man spielt eine normale Figur statt einem Herrscher oder Gott. Alles in allem gibt es auch keinen nennenswerten "Klon" von Galactic Tales, es ist offensichtlich von der Umsetzung her deutlich komplexer als handelsübliche Strategie-Browsergames.
Jede Menge ;-) Wir entwickeln das Spiel ständig weiter und erweitern es natürlich auch. Ziel ist immer, dem Spieler mehr Möglichkeiten zu geben seine Persönlichkeit zu entwickeln.
Im Laufe der Zeit gab es natürlich viele derartige Angriffe gegen faire Spieler. Mittlerweile sind wir aber sehr gut dagegen gefeit und finden alle schwarzen Schafe.
In einer andere Community, dem Talkhouse. Ich war damals Admin dort, allerdings ist das eine reine Forenplattform und kein Spiel. Irgendwann hat sich das ganze dann natürlich verselbstständigt was in einem Bericht in der Zeitschrift c't und ein Interview bei einem Berliner Radiosender gipfelte.
Ja natürlich. Wie soll man sonst das Ohr an der Community haben? ;-)
Ja liebe Leser, ich möchte euch sagen: Schaut mal rein bei Galactic Tales oder Divided Legends, auch wenn ihr es früher mal gespielt habt und aufgehört habt - es hat sich mächtig was getan. Und lasst euch nicht von der Kostenpflicht abschrecken, das spielen ist eine verdammt lange Zeit umsonst, eine Zeitbegrenzung hat man nicht damit ihr Spieler euch erstmal in aller Ruhe ein Bild vom Spiel machen könnt.
Ach und wenn ihr selbst ein Browsergame entwickelt und nicht wisst wie ihr das am laufen halten sollt (warum auch immer): Meldet euch bei Webtales
Links:
Das Browsergameclub-Team bedankt sich bei dir/euch für die Beantwortung unserer Fragen.