-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathAntrianBankApp.pas
475 lines (436 loc) · 11.9 KB
/
AntrianBankApp.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
// Antrian Bank dengan Prioritas Menggunakan Heap (Min-Heap)
// Terdapat 2 Jenis Tabungan : Tabungan Bisnis; Tabungan Personal
// Tabungan Bisnis Memiliki Prioritas Lebih Tinggi
// Program Ini Menggunakan Array Sebagai Heap
program AntrianBankApp;
uses crt, MMsystem, sysUtils;
const
MAX = 999; // Maksimum Antrian
type
NomorAntrian = record
huruf : char; // Jenis antrian : Bisnis(B); Personal(P)
angka : integer;
end;
Antrian = record
nomor : array[1..MAX] of NomorAntrian;
size : integer; // Banyak Antrian
end;
// inisialisasi antrian
procedure init(var qH : Antrian);
var
i : integer;
begin
for i := 0 to MAX do
begin
qH.nomor[i].huruf := ' ';
qH.nomor[i].angka := 0;
end;
qH.size := 0;
end;
// panjang antrian, qH adalah data masukan untuk antrian
function size(qH : Antrian) : integer;
begin
size := qH.size;
end;
// cek antrian kosong
function isEmpty(qH : Antrian) : boolean;
begin
isEmpty := qH.size = 0;
end;
// tukar nilai, a dan b adalah nilai indeks yang akan ditukar
procedure swap(var qH : Antrian; a : integer; b : integer);
var
temp : NomorAntrian; // penampung nilai yang ditukar
begin
temp := qH.nomor[a];
qH.nomor[a] := qH.nomor[b];
qH.nomor[b] := temp;
end;
// shift down (geser ke bawah), N adalah level elemen heap
procedure shiftDown(var qH : Antrian; N : integer);
var
min : integer;
L : integer; // indeks anak kiri
R : integer; // indeks anak kanan
begin
min := N; // indeks root
L := N * 2;
R := N * 2 + 1;
// jika jenis antrian root dan anak kiri sama
if qH.nomor[min].huruf = qH.nomor[L].huruf then
begin
// jika angka root lebih besar dari anak kiri
if (L < size(qH)) and (qH.nomor[min].angka > qH.nomor[L].angka) then
min := L;
end
// jika jenis antrian root dan anak kiri tidak sama
else
begin
// jika huruf root (jenis) adalah P atau bukan prioritas
if (L < size(qH)) and (qH.nomor[min].huruf = 'P') then
min := L;
end;
// jika jenis antrian root dan anak kanan sama
if qH.nomor[min].huruf = qH.nomor[R].huruf then
begin
// jika angka root lebih besar dari anak kanan
if (R < size(qH)) and (qH.nomor[min].angka > qH.nomor[R].angka) then
min := R;
end
// jika jenis antrian root dan anak kiri tidak sama
else
begin
// jika huruf root (jenis) adalah P atau bukan prioritas
if (R < size(qH)) and (qH.nomor[min].huruf = 'P') then
min := R;
end;
// jika tidak sama dengan root
if min <> N then
begin
// tukar nilai indeks
swap(qH, N, min);
// rekrusif shiftdown (prosedur yang sama)
shiftDown(qH, min);
end;
end;
// shift up (bubble, geser ke atas)
procedure shiftUp(var qH : Antrian; posisi : integer);
var
p : integer; // parent indeks
c : integer; // indeks sekarang atau child dari parent
begin
p := posisi div 2;
c := posisi;
// jika huruf atau jenis sama
if(qH.nomor[p].huruf = qH.nomor[c].huruf) then
while (c > 0) and (qH.nomor[p].angka > qH.nomor[c].angka) do
begin
swap(qH, c, p);
c := p;
p := p div 2;
end
// jika huruf atau jenis tidak sama
else
while (c > 0) and (qH.nomor[p].huruf = 'P') do
begin
swap(qH, c, p);
c := p;
p := p div 2;
end;
end;
// tambah antrian, h adalah huruf dari nomor antrian, a adalah angka dari nomor antrian
procedure insert(var qH : Antrian; h : char; a : integer);
var
i : integer; // indeks
begin
qH.size := qH.size + 1; // tambah size antrian
// insert data di indeks paling bawah atau terakhir
i := qH.size;
qH.nomor[i].huruf := h;
qH.nomor[i].angka := a;
// lakukan shift up jika melanggar aturan heap
shiftUp(qH, i);
end;
// tampilkan antrian (digunakan untuk cek isi keseluruhan antrian)
{
procedure display(qH : Antrian);
var
i : integer;
begin
write('Nomor Antrian :');
if qH.size <= 0 then
write(' [Antrian Kosong]')
else
for i := 1 to qH.size do
write(' ' , qH.nomor[i].huruf , qH.nomor[i].angka);
writeln;
end;
}
// dequeue atau extract-min
function dequeue(var qH : Antrian) : NomorAntrian;
var
front : NomorAntrian;
begin
front := qH.nomor[1];
qH.nomor[1] := qH.nomor[qH.size];
qH.nomor[qH.size].huruf := ' ';
qH.nomor[qH.size].angka := 0;
shiftDown(qH, 1);
qH.size := qH.size - 1;
dequeue := front;
end;
// lihat nomor selanjutnya yang akan dipanggil
procedure peek(qH : Antrian);
var
temp : nomorAntrian;
begin
// jika antrian kosong
if (isEmpty(qH)) then
begin
gotoxy(wherex, wherey);write('Kosong');
end
// jika tidak
else
begin
temp := qH.nomor[1];
if temp.angka < 10 then
write(temp.huruf,'00',temp.angka)
else if temp.angka < 100 then
write(temp.huruf,'0',temp.angka)
else
write(temp.huruf,temp.angka);
end;
end;
// tambah antrian bisnis. cur adalah urutan angka terakhir saat ini
procedure enqueueB(var qH : Antrian; cur : integer);
begin
insert(qH, 'B', cur);
end;
// tambah antrian personal.
procedure enqueueP(var qH : Antrian; cur : integer);
begin
insert(qH, 'P', cur);
end;
// tampilan panggilan meja1
procedure displayMeja(m : nomorAntrian);
begin
if m.angka = 0 then
begin
gotoxy(wherex - 1, wherey);write('Kosong');
end
else
begin
// jika nomor antrian kurang dari 10 maka tampilan $huruf00$angka
if m.angka < 10 then
write(m.huruf,'00',m.angka)
// jika nomor antrian kurang dari 100 maka tampilan $huruf0$angka
else if m.angka < 100 then
write(m.huruf,'0',m.angka)
// jika nomor antrian kurang dari 100 maka tampilan $huruf$angka
else
write(m.huruf,m.angka);
end;
end;
// putar suara
procedure playSound(suara : string);
var
Pnamafile : PChar;
namafile : string;
begin
namafile := 'assets\sounds\' + suara + '.wav'; {directory file yang dipanggil}
Pnamafile := StrAlloc(length(namafile)); {siapkan memori yang akan dipakai untuk menampung Pnamafile}
Pnamafile := StrPCopy(Pnamafile, namafile); {salin namafile ke Pnamafile}
sndPlaySound(Pnamafile, snd_sync); {putar suara sesuai nama file}
end;
// suara angka
procedure soundAngka(angka : int64);
begin
// angka harus lebih dari 0
// karena angka merupakan integer, maka lakukan konversi ke string menggunakan IntToStr() dengan unit sysUtils
// untuk dikonversi menjadi string angka harus bertipe data setidaknya int64
if angka > 0 then
begin
// jika angka kurang dari 10 suara "nol" "nol" "angka"
if angka < 10 then
begin
playSound(IntToStr(0));
playSound(IntToStr(0));
playSound(IntToStr(angka));
end
// jika angka kurang dari 100 suara "nol" "satuan angka" "satuan sisa angka"
else if angka < 100 then
begin
playSound(IntToStr(0));
playSound(IntToStr(angka div 10));
playSound(IntToStr(angka mod 10));
end
// jika angka kurang dari 1000 suara "satuan angka" "sisa satuan (satuan angka)" "sisa sisa (satuan angka)"
else if angka < 1000 then
begin
playSound(IntToStr(angka div 100));
playSound(IntToStr((angka mod 100) div 10));
playSound(IntToStr((angka mod 100) mod 10));
end;
end;
end;
// suara ketika dilakukan pemanggilan
procedure soundPanggilan(jenis : char; angka : int64);
begin
playSound('panggilan');
playSound(jenis);
soundAngka(angka);
playSound('meja');
end;
// menu 1, tambah antrian bisnis
procedure menu1(var qH : Antrian; var cur : integer);
begin
cur := cur + 1;
enqueueB(qH, cur);
end;
// menu 2, tambah antrian personal
procedure menu2(var qH : Antrian; var cur : integer);
begin
cur := cur + 1;
enqueueP(qH, cur);
end;
// menu 3, panggil meja 1
procedure menu3(var qH : Antrian; var m1 : nomorAntrian);
begin
// jika antrian tidak kosong lakukan pemanggilan (dequeue)
if not isEmpty(qH) then
begin
m1 := dequeue(qH);
// panggil prosedure suara ketika pemanggilan
soundPanggilan(m1.huruf, m1.angka);
// suara nomor meja
playSound('1');
end
//jika antrian kosong tampilkan warning antrian kosong
else
begin
writeln;
gotoxy(2, wherey);
TextBackground(4);
TextColor(15);
write('[Antrian Kosong!] Tekan tombol sembarang... ');
NormVideo;
gotoxy(wherex - 3, wherey);
readkey;
end;
end;
// menu 4, panggil meja 2
procedure menu4(var qH : Antrian; var m2 : nomorAntrian);
begin
//jika antrian tidak kosong lakukan pemanggilan (dequeue)
if not isEmpty(qH) then
begin
m2 := dequeue(qH);
// panggil prosedure suara ketika pemanggilan
soundPanggilan(m2.huruf, m2.angka);
// suara nomor meja
playSound('2');
end
//jika antrian kosong tampilkan warning antrian kosong
else
begin
writeln;
gotoxy(2, wherey);
TextBackground(4);
TextColor(15);
write('[Antrian Kosong!] Tekan tombol sembarang... ');
NormVideo;
gotoxy(wherex - 3, wherey);
readkey;
end;
end;
// menu 5, keluar
procedure menu5();
begin
writeln;
gotoxy(2, wherey);
TextBackground(15);
TextColor(0);
write('Terimakasih Telah Menggunakan Aplikasi Ini... ');
NormVideo;
gotoxy(wherex - 1, wherey);
readkey;
end;
// menu, antrian, nomor antrian terakhir, nomor antrian di meja 1 dan 2
procedure pilihanMenu(menu : char; var qH : Antrian; var cur : integer; var m1 : nomorAntrian; var m2 : nomorAntrian);
begin
case (menu) of
'1' : menu1(qH, cur);
'2' : menu2(qH, cur);
'3' : menu3(qH, m1);
'4' : menu4(qH, m2);
'5' : menu5();
else
// jika inputan menu tidak sesuai
writeln;
gotoxy(2, wherey);
TextBackground(4);
TextColor(15);
write('[Masukkan Salah!] Tekan tombol sembarang... ');
NormVideo;
gotoxy(wherex - 3, wherey);
readkey;
end;
end;
// Deklarasi Variabel Yang Akan Digunakan
var
q : Antrian; {antrian bank}
last : integer; {nomor antrian angka terakhir}
menu : char; {pilihan menu}
meja1, meja2 : nomorAntrian; {penampung nomor antrian yang dipanggi}
// PROGRAM UTAMA
begin
init(q); {inisialisasi antrian atau array}
meja1.huruf := ' '; {inisialisasi nomor antrian meja 1}
meja1.angka := 0;
meja2.huruf := ' '; {inisialisasi nomor antrian meja 2}
meja2.angka := 0;
last := 0; {inisialisasi nomor urutan angka terakhir}
// Menu Utama
repeat
clrscr;
//Tampilan Layar Program
gotoxy(2, wherey);
TextBackground(1);
TextColor(15);
writeln(' SEBUAH BANK. ');
normVideo;
writeln;
gotoxy(2, wherey);
writeln('.--------------------------------------------.');
gotoxy(2, wherey);
writeln('| | | Nomor |');
gotoxy(2, wherey);
writeln('| Meja 1 | Meja 2 | Selanjutnya |');
gotoxy(2, wherey);
writeln('|--------------|--------------|--------------|');
gotoxy(2, wherey);
write('|');
gotoxy(8, wherey);
displayMeja(meja1); {tampilkan nomor antrian di meja 1}
gotoxy(17, wherey);
write('|');
gotoxy(23, wherey);
displayMeja(meja2); {tampilkan nomor antrian di meja 2}
gotoxy(32, wherey);
write('|');
gotoxy(37, wherey);
peek(q); {tampilkan nomor antrian selanjutnya}
gotoxy(47,wherey);
writeln('|');
gotoxy(2, wherey);
writeln('''--------------------------------------------''');
writeln;
gotoxy(2, wherey);
{Pilihan Menu Program}
gotoxy(2, wherey);
writeln('-------------------- MENU --------------------');
normVideo;
writeln;
gotoxy(2, wherey);
writeln('1. Tambah Antrian Bisnis');
gotoxy(2, wherey);
writeln('2. Tambah Antrian Personal');
gotoxy(2, wherey);
writeln('3. Meja 1 Memanggil');
gotoxy(2, wherey);
writeln('4. Meja 2 Memanggil');
gotoxy(2, wherey);
writeln('5. Keluar');
writeln;
gotoxy(wherex + 1, wherey + 2);
TextBackground(1);
writeln('==============================================');
normVideo;
gotoxy(wherex + 1, wherey - 4);
// inputan atau masukan pilihan menu
write('Masukkan Pilihan (1-5) : ');readln(menu);
// panggil prosedure pilihan menu
pilihanMenu(menu, q, last, meja1, meja2);
until menu = '5';
clrscr;
end.