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\documentclass[12pt,compress,ngerman,utf8]{beamer}
\usepackage[ngerman]{babel}
\usepackage{ragged2e}
\usepackage{wasysym}
\usepackage[protrusion=true,expansion=true]{microtype}
\titlegraphic{\leavevmode\smash{\raisebox{6cm}{\includegraphics[scale=0.25]{images/lambdaschnecke}}}}
\title{\smiley{} Kombinatorische Spieltheorie \smiley{} \\ mit surrealen Zahlen und Haskell}
\author[Augsburger Curry Club]{
Ingo Blechschmidt \\[0.1em] \scriptsize\texttt{<[email protected]>}
}
\date[2016-02-25]{\vspace*{-2.5em}\\\scriptsize Augsburger Curry-Club \\ 25.
Februar 2016}
\usetheme{Warsaw}
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\usecolortheme{seahorse}
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\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage{libertine}
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\setbeamertemplate{footline}{}
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\setbeamertemplate{frametitle}[default][colsep=-2bp,rounded=false,shadow=false,center]
\setbeamertemplate{frametitle}{%
\vskip1em%
\leavevmode%
\begin{beamercolorbox}[dp=1ex,center]{}%
\usebeamercolor[fg]{item}{\textbf{\textsf{\Large \insertframetitle}}}
\end{beamercolorbox}%
}
\begin{document}
\frame{\vspace*{10em}\titlepage}
\frame[plain]{\footnotesize\justifying
\begin{itemize}\justifying
\item In der kombinatorischen Spieltheorie untersucht man
Zwei-Personen-Spiele ohne Zufallselemente und ohne verborgene Information.
Verlierer ist, wer keinen Zug mehr tätigen kann.
\item Jeder Spielsituation eines solchen Spiels ordnet man einen Wert zu.
\item Ist dieser positiv, besitzt der linke Spieler eine Gewinnstrategie.
Ist er negativ, besitzt der rechte eine. Ist er Null, so besitzt der als
zweites ziehende Spieler eine Gewinnstrategie. Und ist er "`fuzzy zu
Null"', so besitzt der als erstes ziehende Spieler eine Gewinnstrategie.
\item Die Werte sind nicht gewöhnliche reelle Zahlen, sondern
\emph{surreale Zahlen} oder etwas allgemeiner \emph{Games}.
\item Es gilt ein wichtiges Kompositionalitätsprinzip: Zerfällt eine Spielsituation
in zwei unabhängige Teile, so ist der Gesamtwert die Summe der Einzelwerte.
\item Mögliche Werte sind vertraute Zahlen wie~$0$, $1$, $-1$
und~$\frac{3}{4}$; aber auch Zahlen wie~$1/\omega$ und~$\omega - 1$. Dabei
ist~$\omega$ eine vornehme Schreibweise für die "`einfachste unendlich große
Zahl"', die es im Bereich der surrealen Zahlen gibt.
\end{itemize}
}
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\frame[plain]{\includegraphics[width=\textwidth]{images/stammbaum-der-surrealen-zahlen}}
\frame[plain]{\footnotesize\justifying
Tolle verständliche Quellen für surreale Zahlen und Games sind:
\begin{itemize}
\item \href{https://en.wikipedia.org/wiki/Surreal_number}{Wikipedia. Surreal
numbers.}
\item
\href{https://web.archive.org/web/20151121050005/http://www.tondering.dk/download/sur16.pdf}{Claus
Tøndering. Surreal numbers -- an introduction.}
\item
\href{http://scienceblogs.com/goodmath/2006/08/17/introducing-the-surreal-number/}{Good
Math, Bad Math. Introducing the surreal numbers.}
\item Die drei aufgeführten Bücher.
\end{itemize}
Diese Literatur setzt keine Vorkenntnisse aus einem Mathe-Studium voraus! Sie
ist also auch für euch, liebe Schülerinnen und Schüler, geeignet. Außerdem
gibt es eine Mischung aus Erklärung und Aufgabensammlung:
\begin{itemize}
\item
\href{http://rawgit.com/iblech/mathezirkel-kurs/master/thema02-surreale-zahlen/blatt02.pdf}{Matheschülerzirkel
Augsburg. Surreale Zahlen.}
\end{itemize}
\hfill
\includegraphics[height=0.4\textheight]{images/book-onag}
\hfill
\includegraphics[height=0.4\textheight]{images/book-winning-ways}
\hfill
\includegraphics[height=0.4\textheight]{images/book-knuth}
\hfill{}{}
}
\end{document}