Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Боёвка (сырая версия!) #25

Open
SilmariII opened this issue Sep 4, 2022 · 0 comments
Open

Боёвка (сырая версия!) #25

SilmariII opened this issue Sep 4, 2022 · 0 comments

Comments

@SilmariII
Copy link

Волшебная палочка: ГГ может кастовать заклинания с клавиатуры (референс - инвокер из Доты), если игрок натыкает правильно - заклинание срабатывает и влияет на мир в базовом виде, типа открытия двери или сомниума на студенте. Преподаватели и те, кто может на тебя нажаловаться, не должны видеть, как ты колдуешь, поэтому можно юзать мантию невидимку. Сложность: сложно и долго из-за кучи заклинаний

Волшебная палочка.... Ну не знаю, вообще звучит круто, но такое прям я вижу скорее в формате миниигры, типа как в экспериментами с угели-бугели. Это я именно про правильное срабатывание. А насчёт жалоб по колдовству, да, звучит неплохо.

У меня ещё один коммент. В МРМ заклинания используют ману. Она явно не обозначается, но тем не менее. Мы будем выводить её в интерфейс и вообще реализовывать? Если да, то лучше добавить это через анимацию усталости, имхо, а не через шкалу

Заклинания с клавиатуры - имхо, не особо то, чего люди хотят от такой игры. Скорее интереснее исследовать/изучать заклинания в диалогах с Гермионой или просто в библиотеке, за счёт чего открываются какие-то ветки. То есть, по факту, та же механика меток в диалогах

Мы же как-то обсуждали, что типа заклинания будут одним из вариантом реакции на предмет просто. Если у тебя есть заклинание, ты можешь его попробовать приложить к объекту

Инвокеровская это прикольно именно в формате миниигр. Книжный вариант... Мне кажется он слишком громоздким, но мб и можно норм реализовать, не знаю. Мне кажется, что просто давать игроку кидать заклинания в молоко, а не на конкретные объекты выставит Гарри немного дурачком, который не обдумывает свои мысли, а просто палит направо и налево снарядами. А так игрок тыкает на персонажа и у него там действия открываются в зависимости от изученных заклинаний, плюс в этот момент например время замедляется или останавливается. И предметы тоже будут давать такую фигню

заклинания: я пока пишу без оглядки на наши ресурсы, потому что сложную систему бывает легче упростить, чем усложнить простую. Даже если заклинание – всего лишь диалоговая реакция на предмет, это не значит, что тут не может быть прогрессии. Может, идея очевидная, но я предлагаю не делить заклинания на боевые и головоломочные. Что может зацепить игрока? а) Возможность комбинировать заклинания для решения внутриигровых задач и б) эволюция способностей персонажа, даже отдельных его заклинаний. Для примера возьму телекинез (вингардиум левиоса) и заморозку (глациус). На начальных уровнях этих заклинаний телекинезом можно будет двигать лишь небольшие предметы, а заморозка не превращает движущийся объект в лёд, а лишь замедляет его. На максимальных уровнях телекинез способен поднимать людей и крупные предметы, а заморозка надолго иммобилизует объект. К тому же, некоторые уровни будут требовать комбинации этих заклинаний: например, заморозить врага на месте и поднять ледышку телекинезом в определённое место (банально – на кнопку на полу, которая открывает дверь, когда на ней кто-то стоит). Как это будет связано с другими частями игры, например, с исследованием мира? Некоторые заклинания можно улучшить, лишь собрав специальные коллектаблы в секретных или второстепенных зонах. Затем Гарри приходит в свою комнату и улучшает своё заклинание. Мне кажется интересным задизайнить это как в начале фильма по Узнику Азкабана, только апгрейды засвечивают всё больше и больше магических слов на рисунках, а когда апгрейд полный, то загорается звёздочка на конце, и, возможно, открывается специальная ультимативная версия заклинания.

Левитация даёт поддерживаемый каст и контроль над предметом как если бы игрок управлял персонажем – через WASD

Это, в свою очередь, будет связано с исследованием сюжета: второстепенные зоны будут предлагать уникальные сюжетные ветки в духе книги, над которыми нам нужно постараться хорошенько подумать. Возможно, при определённых условиях такого полного исследования откроется секретная концовка или просто даже совсем небольшие изменения в основной
Плюс как в метроидваниях бывает, некоторые локации изначально закрыты, а потом ты изучаешь алохомору - и бац, вспоминаешь про те закрытые двери


Примерный консенсус: применение заклинаний через систему диалоговых или иных окон. Возможны комбинации заклинаний, формируемые в отдельном окне инвентаря (Возможно наличие маны и кулдауна спеллов, но

Если будет какой-то гайд в игре для игрока по заклинаниям, то с применением новых он будет пополняться. Как вариант еще можно подумать над повышением уровня заклинания после его частого использования - чем чаще и чище применяешь заклинание, тем сильнее оно становится (быстрее срабатывает, мощнее по эффекту и т.д.)

было бы еще прикольно что-то придумать насчет невербального каста заклинаний - скажем, есть более медленный вариант с печатанием заклинаний, и это вербальный каст. а невербальный более простой (но открывается только после прокачки вербального на максимум), допустим, фигуру какую-то нарисовать/выбрать по колесику мыши из вариантов готовое - вроде такого, как на скрине, или добавить панель с заклинаниями для быстрого каста и просто по кнопке/клику их невербально кастовать

Image

Можно вводить по буквам "вингардиум левиоса", можно сделать каст как в магике или доте, можно вообще мышкой фигуры рисовать

есть Epistory - typing chronicles, целиком построенная на набивании слов, это прикольно, но там это единственная механика, правда) И за счет этого и весело, ты напрягаешься, но только в одном направлении (с теми или иными осложнениями)
а, и еще в Акварии тоже прикольный каст был, но там он еще в атмосферу хорошо вписывался + Магика

Трансфигурация: да, типа тебе нужен конкретный результат превращения, и мини-игра предполагает несколько результатов, а тебе каким-то образом надо не проиграть, получив не тот результат, или что-то с рисованием, или изменением форм... не забываем еще, что там должен быть переход на уровень квантовой механики и привязка к ее логике
Алохомора тоже имеет несколько уровней применения — ограничение в духе метроидваний

ну, конкретно в этой игре есть элемент головоломки как раз за счет того, что есть типы слов, которые ты можешь набирать (какие-то ты не выучил и не можешь идти дальше, потому что не знаешь, что набирать). Но вообще она больше заточена под скорость и оптимальный подход - выкосить сначала этих, а не тех, переключиться на других и их выкосить, потом обратно и так далее. И да, это лишь пример) Но тут как раз есть боевки и можно наиболее крупные (с большим количеством противников из разных типов слов) рассмотреть, как пример реализации механики. Выбор самостоятельных связок заклинаний прикольный, но тогда еще нужно продумывать реакцию окружения и npc-противников (они будут заскриптованно кастовать одно и то же или будут реагировать на связки - скажем, ты атакуешь, они ставят щит, и нужно его разбивать или твои заклинания отразятся в тебя? или будет еще ограничение по времени каста? и т.д.)

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant