You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
В любой момент ГГ может вернуться назад во времени, но не больше чем на 6 часов в сутки. Главная задача — не попасться на глаза самому себе, иначе временной парадокс (для избегания себя нужна мантия). Для реализации можно ввести таймер с 26 часами в сутках в углу экрана. Можно использовать для каких-то простых вещей вроде переигрывания неудачно пошедшего диалога.
Кроме того, на каждый проигрыш ГГ тратится один или несколько часов, поэтому после нескольких проигрышей кончается день.
Не давать игроку в свободное пользование — в основном махинации с маховиком лучше заскриптовать (в том числе из-за концепции временно́й петли!). В случае неизбежных парадоксов использовать костыль в виде бумажки «НЕ ШУТИ СО ВРЕМЕНЕМ». Эта бумажка есть костыль и против свободного использования маховика: когда игрок пытается его заюзать в неположенном месте, он видит эту надпись.
Время на часах — спорный вопрос. Можно сделать так, чтобы маховик просто останавливал время, но это идёт против его лорной природы.
Как вариант оправдания сейвов и возрождений после смерти — Гарри за секунду до смерти отматывает маховик.
Можно переделать механику маховика так, чтобы он работал как сохранялка из «Рика и Морти». То есть ты не из будущего возвращаешься в прошлое на какое-то время, а в прошлом ставишь метку, в которую в будущем можно вернуться.
(УНИЧТОЖЕНО Михаилом) Как заскриптовать эти сцены? Ответ: маховик по умолчанию переносит Гарри в ту линию времени, где он ещё не может столкнуться со своей версией из прошлого (то есть в игре нет никаких часов и сама игра никак не уточняет, куда Гарри был перенесён). Если все эти сцены будут заскриптованы, то можно дать игроку возможность переключаться между версиями Гарри из разных временны́х линий либо переключать их за него в нужные моменты: учитывая, что время не специфицировано (часики не тикают), игрок не сможет просто долго стоять на одном месте и ждать другую версию себя — ничего просто не произойдёт.
Механика встречи с самим собой при этом исключается. Тем не менее, предлагается сделать хотя бы одну заскриптованную сцену с маховиком, где такая встреча возможна, и интересно это обыграть.
Костыль на случай, если такое предложение не подойдёт и обе версии Гарри будут существовать в реальном времени на карте: просто блокировать те секции карты, где был ГГ до использования маховика, пока он из них не уйдёт.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Разные предложения:
В любой момент ГГ может вернуться назад во времени, но не больше чем на 6 часов в сутки. Главная задача — не попасться на глаза самому себе, иначе временной парадокс (для избегания себя нужна мантия). Для реализации можно ввести таймер с 26 часами в сутках в углу экрана. Можно использовать для каких-то простых вещей вроде переигрывания неудачно пошедшего диалога.
Кроме того, на каждый проигрыш ГГ тратится один или несколько часов, поэтому после нескольких проигрышей кончается день.
Не давать игроку в свободное пользование — в основном махинации с маховиком лучше заскриптовать (в том числе из-за концепции временно́й петли!). В случае неизбежных парадоксов использовать костыль в виде бумажки «НЕ ШУТИ СО ВРЕМЕНЕМ». Эта бумажка есть костыль и против свободного использования маховика: когда игрок пытается его заюзать в неположенном месте, он видит эту надпись.
Время на часах — спорный вопрос. Можно сделать так, чтобы маховик просто останавливал время, но это идёт против его лорной природы.
Как вариант оправдания сейвов и возрождений после смерти — Гарри за секунду до смерти отматывает маховик.
Можно переделать механику маховика так, чтобы он работал как сохранялка из «Рика и Морти». То есть ты не из будущего возвращаешься в прошлое на какое-то время, а в прошлом ставишь метку, в которую в будущем можно вернуться.
(УНИЧТОЖЕНО Михаилом) Как заскриптовать эти сцены? Ответ: маховик по умолчанию переносит Гарри в ту линию времени, где он ещё не может столкнуться со своей версией из прошлого (то есть в игре нет никаких часов и сама игра никак не уточняет, куда Гарри был перенесён). Если все эти сцены будут заскриптованы, то можно дать игроку возможность переключаться между версиями Гарри из разных временны́х линий либо переключать их за него в нужные моменты: учитывая, что время не специфицировано (часики не тикают), игрок не сможет просто долго стоять на одном месте и ждать другую версию себя — ничего просто не произойдёт.
Механика встречи с самим собой при этом исключается. Тем не менее, предлагается сделать хотя бы одну заскриптованную сцену с маховиком, где такая встреча возможна, и интересно это обыграть.
Костыль на случай, если такое предложение не подойдёт и обе версии Гарри будут существовать в реальном времени на карте: просто блокировать те секции карты, где был ГГ до использования маховика, пока он из них не уйдёт.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: