Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Мантия-невидимка #18

Open
SilmariII opened this issue Sep 4, 2022 · 1 comment
Open

Мантия-невидимка #18

SilmariII opened this issue Sep 4, 2022 · 1 comment

Comments

@SilmariII
Copy link

Включается хоткеем, имеет кулдаун и ограниченное время применения. Дружественные NPC не видят персонажа и не могут вступить с ним в диалог первыми. Противники тоже не видят героя и не атакуют его, если не подойти к ним вплотную. Кастовать из-под мантии можно, но предлагается, чтобы каждый каст урезал оставшееся время действия мантии на фиксированное количество секунд в зависимости от силы заклинания. Кроме того, если мантию можно будет использовать среди противников, то нейтрализация каждого из них должна иметь свою ценность вроде получения опыта или внутриигровой валюты, чтобы игрок не мог безнаказанно использовать мантию по кд.

Дополнительно:

  1. предлагается, чтобы NPC выражали удивление или непонимание, когда персонаж в мантии подходит к ним вплотную либо когда из ниоткуда кастуется заклинание; некоторые персонажи пойдут проверять такие места, а некоторые будут в страхе убегать;
  2. для передачи нелинейного опыта диалоги с сюжетными персонажами в некоторых местах игры можно будет начинать как обычным способом, так и из-под мантии, что будет вызывать разные реакции и в разной степени менять содержание диалогов;
  3. в качестве исключения и ради обогащения игрового опыта можно ввести противников, которые видят сквозь мантию, если это будет сюжетно обоснованно;
  4. надетая мантия позволяет наложить заклинание грёз Сомниум в тех случаях, когда это необходимо или допустимо по сюжету; это заклинание может быть наложено и без надетой мантии, но только в случае, когда жертва заклинания не видит игрока;
  5. эффект от надетой мантии наступает не в момент нажатия хоткея, а, возможно, полусекундой или секундой позже (это нужно как ещё одна рестрикция наряду с кулдауном и ограниченным временем действия мантии, чтобы сбалансировать имбовость этого предмета); если игрока засекли в момент использования мантии, то дружественные персонажи отпустят уникальные для них реплики, а враждебные пойдут проверять то место, где в последний раз видели игрока, в надежде поймать его вплотную и тем самым разглядеть сквозь мантию

Сложность реализации: легкая

@timofeiryko
Copy link

timofeiryko commented Sep 4, 2022

Разделение на противников и дружественных NPC требуют комментариев, мне кажется

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants