- 유니티 설치하기
- 기본 환경설정
- 빌드 가능 플랫폼들
- 비주얼 스튜디오 자동완성 기능
- 유니티 화면 구성
- 오브젝트 관리 단축키
- 추가기능 관리하기
- 어셋 스토어 이용하기
- 패키지 매니저 이용하기
https://unity3d.com/kr/get-unity/download - 다운로드 링크
유니티 '허브' 다운로드
로그인 하여 라이선스 인증해줍니다.
(아이디가 없을 경우 유니티 홈페이지 or 유니티 허브에서 회원가입 가능합니다)
유니티 다운로드 링크(4.2f)https://unity3d.com/get-unity/download/archive
Microsoft Visual Studio Android Build Support iOS Build Support
빌드 하고자하는 플랫폼 설정 (File -> Build Setting , 단축키 : ctrl+shift+B)
- 시작-실행-appwiz.cpl 입력 (또는 '프로그램 추가/제거' 찾아서 실행)
- 'Microsoft Visual Studio Installer' 를 찾아서 마우스 오른쪽 클릭 - 변경
- Visual Studio '수정' 클릭
- 오른쪽에서 'Unity를 사용한 게임 개발' 항목을 확장하고 'Unity 2017.2 64비트 편집기' 체크
- (여기까지만 하고 '수정' 버튼을 눌러 나온 뒤 유니티와 VS를 다시 켜면 나의 경우 인텔리센스가 동작했다)
- 혹시 모르니 '개별 구성 요소' 탭 - 코드 도구 - 'NuGet 패키지 관리자' 체크가 안되어있으면 체크
- '수정' 버튼 누르고 체크한 것들이 추가로 설치될때까지 대기
- 이제 유니티, VS를 켜면 자동완성이 됨
유니티를 처음 실행했을때 실행되는 화면입니다. 구성요소를 하나씩 알아가보겠습니다.
Inspect는 관찰한다는 뜻으로 이 창은 게임 오브젝트를 관찰하는 역할을 맡고 있습니다. 게임 오브젝트들의 기능들을 다 볼 수 있으며 이를 조정할 수 있습니다.
Project 창은 유니티 전용 파일 탐색기입니다. 여기서 사용할 파일들을 보고 관리할 수 있습니다. 단, Project 창에선 파일들의 확장자가 보이지 않는다는 점을 주의해야 합니다.
Console 창은 프로젝트 옆의 탭을 눌러서 들어갈 수 있습니다. 유니티의 메시지를 이 콘솔 창을 통하여 볼 수 있습니다. 주로 디버깅용으로 사용합니다.
Hierarchy는 계층이라는 뜻으로 hierarchy에선 게임 오브젝트들의 부모- 자식 관계를 볼 수 있고 Scene의 게임 오브젝트들을 관리할 수 있습니다.
현재 구성하고 있는 장면을 보여주는 창입니다. 여기에 오브젝트들을 배치하여 관리할 수 있습니다.
Scene에서 배치한 오브젝트들을 카메라가 비추고 있는 장면을 볼 수 있습니다.
Q : 화면 이동
W : X, Y축 이동
E : 오브젝트 회전
R : X, Y축으로 크기 조정