-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGraph.cs
289 lines (249 loc) · 13.3 KB
/
Graph.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using Priority_Queue;
namespace DijkstraAlgorithm
{
public class Graph
{
/// <summary>
/// Шаг сетки по оси Ox
/// </summary>
public double dx { get; }
/// <summary>
/// Шаг сетки по оси Oy
/// </summary>
public double dy { get; }
/// <summary>
/// Количество вершин по оси Ox
/// </summary>
public int N { get; }
/// <summary>
/// Количество вершин по оси Oy
/// </summary>
public int M { get; }
/// <summary>
/// Матрица вершин графа
/// </summary>
public Vertex[,] Vertices { get; }
/// <summary>
/// Предельная величина уклона, необходимая для обхода препятствий, в градусах
/// </summary>
public double MaxSlope { get; }
/// <summary>
/// Возвращает (физические) координаты вершины с учетом координаты узла и шага регулярной сетки
/// </summary>
/// <param name="vertex"></param>
/// <returns></returns>
(double, double) GetRealXY(Vertex vertex)
{
double x = vertex.Coordinate.i * dx;
double y = vertex.Coordinate.j * dy;
return (x, y);
// Merge test
}
/// <summary>
/// Возвращает вес ребра, соединяющего две соседние (смежные) вершины графа (по факту это расстояние между точками поверхности)
/// </summary>
/// <param name="v1">Первая вершина</param>
/// <param name="v2">Вторая вершина</param>
/// <returns></returns>
double Weight(Vertex v1, Vertex v2)
{
(double, double) x1y1 = GetRealXY(v1);
(double, double) x2y2 = GetRealXY(v2);
double xDiff = x1y1.Item1 - x2y2.Item1;
double yDiff = x1y1.Item2 - x2y2.Item2;
double zDiff = v1.Height - v2.Height;
double sumOfSquares = Math.Pow(xDiff, 2.0) + Math.Pow(yDiff, 2.0) + Math.Pow(zDiff, 2.0);
return Math.Sqrt(sumOfSquares);
}
/// <summary>
/// Возвращает кратчайший путь между двумя заданными вершинами графа и его длину
/// </summary>
/// <param name="startPoint">координаты стартовой вершины</param>
/// <param name="goalPoint">координаты целевой вершины</param>
/// <param name="shortestPathLength">длина пути</param>
/// <returns></returns>
public List<Point2D> FindShortestPathAndLength(Point2D startPoint, Point2D goalPoint, out double shortestPathLength)
{
shortestPathLength = 0.0; // Здесь будет храниться длина искомого пути
// Стартовой вершине присваиваем нулевую метку
Vertex start = Vertices[startPoint.i, startPoint.j];
start.Label = 0.0;
// Сохраним отдельно целевую вершину
Vertex goal = Vertices[goalPoint.i, goalPoint.j];
// Очередь с приоритетом
SimplePriorityQueue<Vertex, double> priorityQueue = new SimplePriorityQueue<Vertex, double>();
priorityQueue.Enqueue(start, start.Label);
// Цикл заканчивает свою работу, когда очередь пустая, либо когда целевая вершина оказалась посещена
while (priorityQueue.Any() && !goal.IsVisited)
{
// Получаем из очереди с приоритетом вершину с минимальной меткой (и одновременно удаляем эту вершину из очереди)
Vertex current = priorityQueue.Dequeue();
if (current.IsVisited)
continue;
current.IsVisited = true;
// Находим подходящих соседей: которые еще не посещены, не являются препятствиями и т.п.
List<Vertex> neighbors = GetValidNeighbors(current);
foreach (Vertex neighbor in neighbors)
{
double currentWeight = current.Label + Weight(current, neighbor);
if (currentWeight < neighbor.Label)
{
neighbor.Label = currentWeight;
neighbor.CameFrom = current.Coordinate;
// Добавляем соседа в очередь с приоритетом используя в качестве приоритета значение его метки
priorityQueue.Enqueue(neighbor, neighbor.Label);
}
}
}
// В конце работы алгоритма в целевой вершине в свойстве Label будет находиться длина искомого пути
shortestPathLength = goal.Label;
// А с помощью свойства CameFrom сформируем и вернем сам искомый путь
return GetShortestPath(goal);
}
/// <summary>
/// Формирует кратчайший путь, начиная с целевой вершины и заканчивая стартовой
/// </summary>
/// <param name="goal">целевая вершина</param>
/// <returns></returns>
private List<Point2D> GetShortestPath(Vertex goal)
{
List<Point2D> path = new List<Point2D>();
path.Add(goal.Coordinate);
Point2D cameFrom = goal.CameFrom;
while (cameFrom != null)
{
Vertex vertex = Vertices[cameFrom.i, cameFrom.j];
path.Add(vertex.Coordinate);
cameFrom = vertex.CameFrom;
}
return path;
}
/// <summary>
/// Возвращает величину уклона между двумя вершинами в градусах
/// </summary>
/// <param name="v1">первая вершина</param>
/// <param name="v2">вторая вершина</param>
/// <returns></returns>
private double Slope(Vertex v1, Vertex v2)
{
double hypotenuse = Weight(v1, v2); // Вес ребра - это и есть по факту расстояние между точками
double zDiffAbs = Math.Abs(v1.Height - v2.Height); // Модуль разности по высоте
return Math.Asin(zDiffAbs / hypotenuse) * 180.0 / Math.PI; // Переводим радианы в градусы
}
/// <summary>
/// Возвращает для текущей вершины подходящих (валидных) соседей
/// </summary>
/// <param name="current">текущая вершина</param>
/// <returns></returns>
private List<Vertex> GetValidNeighbors(Vertex current)
{
// Из всех смежных вершин оставляем только те, которые
// 1. Еще не посещены
// 2. Не являются вершинами-препятствиями
// 3. Наклон к которым меньше заданной величины (например, 30 градусов)
return GetAllAdjacentVertices(current).Where(v => !v.IsVisited && !v.IsObstacle && Slope(v, current) < MaxSlope).ToList();
}
/// <summary>
/// Возвращает все смежные вершины к рассматриваемой вершине
/// </summary>
/// <param name="vertex">рассматриваемая вершина</param>
/// <returns></returns>
private List<Vertex> GetAllAdjacentVertices(Vertex vertex)
{
List<Vertex> adjacentVertices = new List<Vertex>();
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
int neighborX = vertex.Coordinate.i + i;
int neighborY = vertex.Coordinate.j + j;
if ((i == 0 && j == 0) || neighborX < 0 || neighborY < 0 || neighborX == N || neighborY == M)
continue;
adjacentVertices.Add(Vertices[neighborX, neighborY]);
}
}
return adjacentVertices;
}
/// <summary>
/// Задает высоты определенных вершин графа. Необходим для создания (имитации) на карте местности сооружений/зданий
/// </summary>
/// <param name="bottomLeftCoordinate">левая нижняя координата сооружения. От нее будет начинаться отсчет</param>
/// <param name="width">ширина сооружения (количество вершин, которое будет занимать сооружение по оси Ox)</param>
/// <param name="length">длина сооружения (количество вершин, которое будет занимать сооружение по оси Oy)</param>
/// <param name="height">высота сооружения</param>
public void CreateBuilding(Point2D bottomLeftCoordinate, int width, int length, double height)
{
for (int i = bottomLeftCoordinate.i; i < bottomLeftCoordinate.i + width; i++)
{
for (int j = bottomLeftCoordinate.j; j < bottomLeftCoordinate.j + length; j++)
Vertices[i, j].Height = height;
}
}
/// <summary>
/// Записывает поверхность в файл
/// </summary>
/// <param name="fileName">имя файла</param>
public void WriteSurfaceToFile(string fileName)
{
using (StreamWriter outputFile = new StreamWriter(fileName))
{
for (int j = 0; j < M; j++)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
outputFile.Write(Vertices[i, j].Height.ToString() + ";");
outputFile.WriteLine();
}
}
}
/// <summary>
/// Инициализирует граф с помощью композиций функций Гаусса
/// </summary>
/// <param name="dx">величина шага по оси Ox</param>
/// <param name="dy">величина шага по оси Oy</param>
/// <param name="N">количество вершин по оси Ox</param>
/// <param name="M">количество вершин по оси Oy</param>
/// <param name="MaxSlope">предельная величина уклона</param>
/// <param name="gaussianParameters">список параметров для вычисления Гауссианов</param>
public Graph(double dx, double dy, int N, int M, double MaxSlope, params GaussianParameter[] gaussianParameters)
{
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.N = N;
this.M = M;
this.MaxSlope = MaxSlope;
Vertices = new Vertex[N, M];
for (int j = 0; j < M; j++)
for (int i = 0; i < N; i++)
{
double height = 0.0;
foreach (GaussianParameter gp in gaussianParameters)
height += Surface.Gaussian(i * dx, j * dy, gp);
Vertices[i, j] = new Vertex(i, j, Height: height);
}
}
/// <summary>
/// Инициализирует граф с помощью матрицы препятствий
/// </summary>
/// <param name="obstacleMatrix">матрица с препятствиями</param>
/// <param name="MaxSlope">предельная величина уклона</param>
public Graph(int[,] obstacleMatrix, double MaxSlope = 20.0)
{
this.N = Convert.ToInt32(obstacleMatrix.GetLongLength(1));
this.M = Convert.ToInt32(obstacleMatrix.GetLongLength(0));
this.dx = 1.0;
this.dy = 1.0;
this.MaxSlope = MaxSlope;
Vertices = new Vertex[N, M];
for (int j = 0; j < M; j++)
for (int i = 0; i < N; i++)
{
bool isObstacle = Convert.ToBoolean(obstacleMatrix[j, i]);
Vertices[i, j] = new Vertex(i, j, IsObstacle: isObstacle);
}
}
}
}