From c2d01591aa03b129e6d7fb37aa5927344aad613a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CrawlingTug <83224884+CrawlingTug@users.noreply.github.com> Date: Thu, 5 Sep 2024 20:36:49 +0200 Subject: [PATCH 01/18] removed test --- docs/all-about-docs/test.mdx | 26 -------------------------- 1 file changed, 26 deletions(-) delete mode 100644 docs/all-about-docs/test.mdx diff --git a/docs/all-about-docs/test.mdx b/docs/all-about-docs/test.mdx deleted file mode 100644 index 938853b..0000000 --- a/docs/all-about-docs/test.mdx +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 300 ---- -import Admonition from '@theme/Admonition'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; - -# irgendwas - - - - - Dies ist ein hilfreicher Hinweis, den du in deiner Dokumentation verwenden kannst! - - - - - -Test123 \ No newline at end of file From a9d749fc5951fd458630d314362c325cf1fe71aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:05:19 +0200 Subject: [PATCH 02/18] Added lobby category --- docs/Lobby/Adminshop.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/Crates.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/HallOfFame.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/Mall.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/Marktplatz.mdx | 6 ++++++ "docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" | 6 ++++++ docs/Lobby/NPCs.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/Schmiede.mdx | 6 ++++++ docs/Lobby/_category_.json | 7 +++++++ "docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" | 6 ++++++ 11 files changed, 67 insertions(+) create mode 100644 docs/Lobby/Adminshop.mdx create mode 100644 docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx create mode 100644 docs/Lobby/Crates.mdx create mode 100644 docs/Lobby/HallOfFame.mdx create mode 100644 docs/Lobby/Mall.mdx create mode 100644 docs/Lobby/Marktplatz.mdx create mode 100644 "docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" create mode 100644 docs/Lobby/NPCs.mdx create mode 100644 docs/Lobby/Schmiede.mdx create mode 100644 docs/Lobby/_category_.json create mode 100644 "docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" diff --git a/docs/Lobby/Adminshop.mdx b/docs/Lobby/Adminshop.mdx new file mode 100644 index 0000000..39a884a --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Adminshop.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 600 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx b/docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx new file mode 100644 index 0000000..122bf48 --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx new file mode 100644 index 0000000..accb9ae --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx new file mode 100644 index 0000000..c5db236 --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 700 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Mall.mdx b/docs/Lobby/Mall.mdx new file mode 100644 index 0000000..5511e8c --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Mall.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 800 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Marktplatz.mdx b/docs/Lobby/Marktplatz.mdx new file mode 100644 index 0000000..a65ec0c --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Marktplatz.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 500 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git "a/docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" "b/docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" new file mode 100644 index 0000000..cf5b564 --- /dev/null +++ "b/docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 900 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx new file mode 100644 index 0000000..f7589f5 --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Schmiede.mdx b/docs/Lobby/Schmiede.mdx new file mode 100644 index 0000000..058b87c --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/Schmiede.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 1000 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/_category_.json b/docs/Lobby/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..ac4d5da --- /dev/null +++ b/docs/Lobby/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Lobby", + "position": 2, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git "a/docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" "b/docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" new file mode 100644 index 0000000..f7589f5 --- /dev/null +++ "b/docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file From c8f03007a9c4d34b92930b2e6a02f0713eaeaef3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:06:48 +0200 Subject: [PATCH 03/18] Update NPCs.mdx --- docs/Lobby/NPCs.mdx | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx index f7589f5..45b19b0 100644 --- a/docs/Lobby/NPCs.mdx +++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx @@ -1,5 +1,5 @@ --- -sidebar_position: 200 +sidebar_position: 100 --- From 33bb4faa2901e4b5f55aeeae3b70e91338b9a1f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:16:29 +0200 Subject: [PATCH 04/18] fixed names --- docs/Lobby/Adminshop.mdx | 3 ++- docs/Lobby/Crates.mdx | 3 ++- docs/Lobby/HallOfFame.mdx | 3 ++- docs/Lobby/Mall.mdx | 3 ++- docs/Lobby/NPCs.mdx | 4 +++- docs/Lobby/{Schmiede.mdx => blacksmith.mdx} | 4 +++- "docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" => docs/Lobby/furniture.mdx | 4 +++- docs/Lobby/{Marktplatz.mdx => marketplace.mdx} | 3 ++- "docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" => docs/Lobby/overview.mdx | 4 +++- docs/Lobby/{Belohnungstruhen.mdx => reward chests.mdx} | 4 +++- 10 files changed, 25 insertions(+), 10 deletions(-) rename docs/Lobby/{Schmiede.mdx => blacksmith.mdx} (70%) rename "docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" => docs/Lobby/furniture.mdx (69%) rename docs/Lobby/{Marktplatz.mdx => marketplace.mdx} (70%) rename "docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" => docs/Lobby/overview.mdx (70%) rename docs/Lobby/{Belohnungstruhen.mdx => reward chests.mdx} (67%) diff --git a/docs/Lobby/Adminshop.mdx b/docs/Lobby/Adminshop.mdx index 39a884a..70c86db 100644 --- a/docs/Lobby/Adminshop.mdx +++ b/docs/Lobby/Adminshop.mdx @@ -2,5 +2,6 @@ sidebar_position: 600 --- +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +# Adminshop \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx index accb9ae..312e8cc 100644 --- a/docs/Lobby/Crates.mdx +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -2,5 +2,6 @@ sidebar_position: 400 --- +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +# Crates \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx index c5db236..bd04859 100644 --- a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx +++ b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx @@ -2,5 +2,6 @@ sidebar_position: 700 --- +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +# HallOfFame \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Mall.mdx b/docs/Lobby/Mall.mdx index 5511e8c..e2afc9b 100644 --- a/docs/Lobby/Mall.mdx +++ b/docs/Lobby/Mall.mdx @@ -2,5 +2,6 @@ sidebar_position: 800 --- +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +# Mall \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx index 45b19b0..8e5a27a 100644 --- a/docs/Lobby/NPCs.mdx +++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 100 --- -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# NPCs \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Schmiede.mdx b/docs/Lobby/blacksmith.mdx similarity index 70% rename from docs/Lobby/Schmiede.mdx rename to docs/Lobby/blacksmith.mdx index 058b87c..eb0a369 100644 --- a/docs/Lobby/Schmiede.mdx +++ b/docs/Lobby/blacksmith.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 1000 --- -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Schmiede \ No newline at end of file diff --git "a/docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" b/docs/Lobby/furniture.mdx similarity index 69% rename from "docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" rename to docs/Lobby/furniture.mdx index cf5b564..dd2a99e 100644 --- "a/docs/Lobby/M\303\266belhaus.mdx" +++ b/docs/Lobby/furniture.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 900 --- -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Möbelhaus \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Marktplatz.mdx b/docs/Lobby/marketplace.mdx similarity index 70% rename from docs/Lobby/Marktplatz.mdx rename to docs/Lobby/marketplace.mdx index a65ec0c..e35c931 100644 --- a/docs/Lobby/Marktplatz.mdx +++ b/docs/Lobby/marketplace.mdx @@ -2,5 +2,6 @@ sidebar_position: 500 --- +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +# Marktplatz \ No newline at end of file diff --git "a/docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" b/docs/Lobby/overview.mdx similarity index 70% rename from "docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" rename to docs/Lobby/overview.mdx index f7589f5..c99419b 100644 --- "a/docs/Lobby/\303\234bersicht.mdx" +++ b/docs/Lobby/overview.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 200 --- -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Overview \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx b/docs/Lobby/reward chests.mdx similarity index 67% rename from docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx rename to docs/Lobby/reward chests.mdx index 122bf48..e648a99 100644 --- a/docs/Lobby/Belohnungstruhen.mdx +++ b/docs/Lobby/reward chests.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 300 --- -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; \ No newline at end of file +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Belohungstruhe \ No newline at end of file From 7a10d0f35e4e0dc6d10b4ad1e53cd5f5645cfc28 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:31:03 +0200 Subject: [PATCH 05/18] added plot category --- docs/Lobby/Crates.mdx | 1 + docs/Lobby/NPCs.mdx | 2 +- docs/Lobby/overview.mdx | 4 ++-- docs/plot/_category_.json | 7 +++++++ docs/plot/commands.mdx | 6 ++++++ docs/plot/config.mdx | 6 ++++++ docs/plot/holograms.mdx | 6 ++++++ docs/plot/modifications.mdx | 6 ++++++ docs/plot/move.mdx | 6 ++++++ docs/plot/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/plot/roles.mdx | 6 ++++++ docs/plot/shops.mdx | 6 ++++++ docs/plot/showcases.mdx | 6 ++++++ docs/plot/spawnplots.mdx | 6 ++++++ 14 files changed, 73 insertions(+), 3 deletions(-) create mode 100644 docs/plot/_category_.json create mode 100644 docs/plot/commands.mdx create mode 100644 docs/plot/config.mdx create mode 100644 docs/plot/holograms.mdx create mode 100644 docs/plot/modifications.mdx create mode 100644 docs/plot/move.mdx create mode 100644 docs/plot/overview.mdx create mode 100644 docs/plot/roles.mdx create mode 100644 docs/plot/shops.mdx create mode 100644 docs/plot/showcases.mdx create mode 100644 docs/plot/spawnplots.mdx diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx index 312e8cc..d6b2cd5 100644 --- a/docs/Lobby/Crates.mdx +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -2,6 +2,7 @@ sidebar_position: 400 --- + import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; # Crates \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx index 8e5a27a..b25d58b 100644 --- a/docs/Lobby/NPCs.mdx +++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx @@ -1,5 +1,5 @@ --- -sidebar_position: 100 +sidebar_position: 200 --- diff --git a/docs/Lobby/overview.mdx b/docs/Lobby/overview.mdx index c99419b..4a74318 100644 --- a/docs/Lobby/overview.mdx +++ b/docs/Lobby/overview.mdx @@ -1,8 +1,8 @@ --- -sidebar_position: 200 +sidebar_position: 100 --- import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Overview \ No newline at end of file +# Lobby - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/_category_.json b/docs/plot/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..51ff753 --- /dev/null +++ b/docs/plot/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Plotwelt", + "position": 3, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/plot/commands.mdx b/docs/plot/commands.mdx new file mode 100644 index 0000000..6fd86c0 --- /dev/null +++ b/docs/plot/commands.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Befehle \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/config.mdx b/docs/plot/config.mdx new file mode 100644 index 0000000..a91849a --- /dev/null +++ b/docs/plot/config.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Plot Config \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/holograms.mdx b/docs/plot/holograms.mdx new file mode 100644 index 0000000..0229be7 --- /dev/null +++ b/docs/plot/holograms.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 800 +--- + + +# Hologramme \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/modifications.mdx b/docs/plot/modifications.mdx new file mode 100644 index 0000000..b4fa2fc --- /dev/null +++ b/docs/plot/modifications.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 500 +--- + + +# Modifizierungen \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/move.mdx b/docs/plot/move.mdx new file mode 100644 index 0000000..29046c2 --- /dev/null +++ b/docs/plot/move.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 600 +--- + + +# Verschiebung \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/overview.mdx b/docs/plot/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..c4615d5 --- /dev/null +++ b/docs/plot/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Plotwelt - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/roles.mdx b/docs/plot/roles.mdx new file mode 100644 index 0000000..a2f2efc --- /dev/null +++ b/docs/plot/roles.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# Rollen und deren Berechtigungen \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/shops.mdx b/docs/plot/shops.mdx new file mode 100644 index 0000000..34cf370 --- /dev/null +++ b/docs/plot/shops.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 900 +--- + + +# Spielershops \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/showcases.mdx b/docs/plot/showcases.mdx new file mode 100644 index 0000000..fc37956 --- /dev/null +++ b/docs/plot/showcases.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 1000 +--- + + +# Showcases \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/spawnplots.mdx b/docs/plot/spawnplots.mdx new file mode 100644 index 0000000..4982c1e --- /dev/null +++ b/docs/plot/spawnplots.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 700 +--- + + +# Spawnplots \ No newline at end of file From 33394fd89aa490f9e4c3773e0207509c897bb956 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:36:23 +0200 Subject: [PATCH 06/18] added farming category --- docs/farming/_category_.json | 7 +++++++ docs/farming/bosses.mdx | 6 ++++++ docs/farming/customstructures.mdx | 6 ++++++ docs/farming/dimensions.mdx | 6 ++++++ docs/farming/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/farming/treasurechests.mdx | 6 ++++++ 6 files changed, 39 insertions(+) create mode 100644 docs/farming/_category_.json create mode 100644 docs/farming/bosses.mdx create mode 100644 docs/farming/customstructures.mdx create mode 100644 docs/farming/dimensions.mdx create mode 100644 docs/farming/overview.mdx create mode 100644 docs/farming/treasurechests.mdx diff --git a/docs/farming/_category_.json b/docs/farming/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..6cc889f --- /dev/null +++ b/docs/farming/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Farmwelt", + "position": 4, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/farming/bosses.mdx b/docs/farming/bosses.mdx new file mode 100644 index 0000000..834dde1 --- /dev/null +++ b/docs/farming/bosses.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# Bosse \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/customstructures.mdx b/docs/farming/customstructures.mdx new file mode 100644 index 0000000..ee257b3 --- /dev/null +++ b/docs/farming/customstructures.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Individuelle Strukturen \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/dimensions.mdx b/docs/farming/dimensions.mdx new file mode 100644 index 0000000..1b3b5dc --- /dev/null +++ b/docs/farming/dimensions.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Dimensionen \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/overview.mdx b/docs/farming/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..cf4931c --- /dev/null +++ b/docs/farming/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Farmwelt - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/treasurechests.mdx b/docs/farming/treasurechests.mdx new file mode 100644 index 0000000..d429b8b --- /dev/null +++ b/docs/farming/treasurechests.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 500 +--- + + +# Schatzkisten \ No newline at end of file From 44cdb0d1ec8507431fd56a442904126189a69df7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:49:16 +0200 Subject: [PATCH 07/18] added jobs category --- docs/jobs/_category_.json | 7 +++++++ docs/jobs/job_of_the_month.mdx | 6 ++++++ docs/jobs/level.mdx | 6 ++++++ docs/jobs/limit.mdx | 6 ++++++ docs/jobs/list.mdx | 6 ++++++ docs/jobs/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/jobs/ranking.mdx | 6 ++++++ docs/jobs/secondary_job.mdx | 6 ++++++ 8 files changed, 51 insertions(+) create mode 100644 docs/jobs/_category_.json create mode 100644 docs/jobs/job_of_the_month.mdx create mode 100644 docs/jobs/level.mdx create mode 100644 docs/jobs/limit.mdx create mode 100644 docs/jobs/list.mdx create mode 100644 docs/jobs/overview.mdx create mode 100644 docs/jobs/ranking.mdx create mode 100644 docs/jobs/secondary_job.mdx diff --git a/docs/jobs/_category_.json b/docs/jobs/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..34a756b --- /dev/null +++ b/docs/jobs/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Jobs", + "position": 5, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx new file mode 100644 index 0000000..f80ea3f --- /dev/null +++ b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 500 +--- + + +# Job des Monats \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/level.mdx b/docs/jobs/level.mdx new file mode 100644 index 0000000..44b4085 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/level.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Level \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/limit.mdx b/docs/jobs/limit.mdx new file mode 100644 index 0000000..1f68180 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/limit.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# Limit \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/list.mdx b/docs/jobs/list.mdx new file mode 100644 index 0000000..654cbef --- /dev/null +++ b/docs/jobs/list.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Liste aller Jobs \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..dcee9f5 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Jobs - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/ranking.mdx b/docs/jobs/ranking.mdx new file mode 100644 index 0000000..cb88886 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/ranking.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 700 +--- + + +# Rangliste \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/secondary_job.mdx b/docs/jobs/secondary_job.mdx new file mode 100644 index 0000000..cfdf1ff --- /dev/null +++ b/docs/jobs/secondary_job.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 600 +--- + + +# Nebenjobs \ No newline at end of file From 4faeea1aa90c04a1407f4fce7260bbd0366541a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 00:53:36 +0200 Subject: [PATCH 08/18] added guild category --- docs/guild/_category_.json | 7 +++++++ docs/guild/deposit.mdx | 6 ++++++ docs/guild/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/guild/roles.mdx | 6 ++++++ docs/guild/tiers.mdx | 6 ++++++ 5 files changed, 33 insertions(+) create mode 100644 docs/guild/_category_.json create mode 100644 docs/guild/deposit.mdx create mode 100644 docs/guild/overview.mdx create mode 100644 docs/guild/roles.mdx create mode 100644 docs/guild/tiers.mdx diff --git a/docs/guild/_category_.json b/docs/guild/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..7eed005 --- /dev/null +++ b/docs/guild/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Gilden", + "position": 6, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/guild/deposit.mdx b/docs/guild/deposit.mdx new file mode 100644 index 0000000..464efc4 --- /dev/null +++ b/docs/guild/deposit.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Einzahlen \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/overview.mdx b/docs/guild/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..53eeb77 --- /dev/null +++ b/docs/guild/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Gilden - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/roles.mdx b/docs/guild/roles.mdx new file mode 100644 index 0000000..dd27f29 --- /dev/null +++ b/docs/guild/roles.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Rollen und deren Berechtigungen \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/tiers.mdx b/docs/guild/tiers.mdx new file mode 100644 index 0000000..52be582 --- /dev/null +++ b/docs/guild/tiers.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# Gildenstufen und Vorteile \ No newline at end of file From 807b106bbae63dbbadf5fd656fa9e699bc73bef3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 01:16:14 +0200 Subject: [PATCH 09/18] added leveling and economy category --- docs/leveling_and_economy/_category_.json | 7 +++++++ docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx | 6 ++++++ docs/leveling_and_economy/level.mdx | 6 ++++++ docs/leveling_and_economy/money.mdx | 6 ++++++ docs/leveling_and_economy/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/leveling_and_economy/prestige.mdx | 6 ++++++ docs/leveling_and_economy/trading.mdx | 6 ++++++ 7 files changed, 45 insertions(+) create mode 100644 docs/leveling_and_economy/_category_.json create mode 100644 docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx create mode 100644 docs/leveling_and_economy/level.mdx create mode 100644 docs/leveling_and_economy/money.mdx create mode 100644 docs/leveling_and_economy/overview.mdx create mode 100644 docs/leveling_and_economy/prestige.mdx create mode 100644 docs/leveling_and_economy/trading.mdx diff --git a/docs/leveling_and_economy/_category_.json b/docs/leveling_and_economy/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..6e0dab7 --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Leveling & Wirtschaft", + "position": 7, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx b/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx new file mode 100644 index 0000000..869f633 --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 600 +--- + + +# Wechselbörse \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/level.mdx b/docs/leveling_and_economy/level.mdx new file mode 100644 index 0000000..0fbf3f9 --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/level.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Levelsystem \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/money.mdx b/docs/leveling_and_economy/money.mdx new file mode 100644 index 0000000..c8c5a15 --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/money.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# CB-Money \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/overview.mdx b/docs/leveling_and_economy/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..71b415f --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Leveling & Wirtschaft - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx new file mode 100644 index 0000000..a5eec61 --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Prestige-System \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/trading.mdx b/docs/leveling_and_economy/trading.mdx new file mode 100644 index 0000000..bebdb7c --- /dev/null +++ b/docs/leveling_and_economy/trading.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 500 +--- + + +# Spielerhandel \ No newline at end of file From b439e8ed46812232226aed379e7af9e147a1ca15 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 8 Sep 2024 01:30:33 +0200 Subject: [PATCH 10/18] added talisman category --- docs/talisman/_category_.json | 7 +++++++ docs/talisman/bag.mdx | 6 ++++++ docs/talisman/list.mdx | 6 ++++++ docs/talisman/overview.mdx | 8 ++++++++ docs/talisman/production.mdx | 6 ++++++ 5 files changed, 33 insertions(+) create mode 100644 docs/talisman/_category_.json create mode 100644 docs/talisman/bag.mdx create mode 100644 docs/talisman/list.mdx create mode 100644 docs/talisman/overview.mdx create mode 100644 docs/talisman/production.mdx diff --git a/docs/talisman/_category_.json b/docs/talisman/_category_.json new file mode 100644 index 0000000..e2bb72d --- /dev/null +++ b/docs/talisman/_category_.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "label": "Talisman", + "position": 8, + "link": { + "type": "generated-index" + } +} diff --git a/docs/talisman/bag.mdx b/docs/talisman/bag.mdx new file mode 100644 index 0000000..073a633 --- /dev/null +++ b/docs/talisman/bag.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + + +# Beutel \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/list.mdx b/docs/talisman/list.mdx new file mode 100644 index 0000000..0e7938b --- /dev/null +++ b/docs/talisman/list.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 200 +--- + + +# Liste aller Talimane \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx new file mode 100644 index 0000000..687d598 --- /dev/null +++ b/docs/talisman/overview.mdx @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +sidebar_position: 100 +--- + + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Talisman - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/production.mdx b/docs/talisman/production.mdx new file mode 100644 index 0000000..12b00ae --- /dev/null +++ b/docs/talisman/production.mdx @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Herstellung \ No newline at end of file From fa3b96719c612053f1cc28f3c585852e129bbd08 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Wed, 18 Sep 2024 15:11:03 +0200 Subject: [PATCH 11/18] Update Crates.mdx --- docs/Lobby/Crates.mdx | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx index d6b2cd5..8f5b23f 100644 --- a/docs/Lobby/Crates.mdx +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -5,4 +5,6 @@ sidebar_position: 400 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Crates \ No newline at end of file +# Crates + +##Test From ce0e98f8ba5c839e61af3779606c175f27939b79 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Wed, 18 Sep 2024 15:18:10 +0200 Subject: [PATCH 12/18] tests.mdx --- docs/Lobby/Crates.mdx | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx index 8f5b23f..14cce42 100644 --- a/docs/Lobby/Crates.mdx +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -6,5 +6,3 @@ sidebar_position: 400 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; # Crates - -##Test From 7a0c99eb4f9a069706c9bf08019dc8bef9c2b47b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fxntom <157844412+Fxntom@users.noreply.github.com> Date: Wed, 16 Oct 2024 17:45:49 +0200 Subject: [PATCH 13/18] Erste Changes fertig gestellt --- docs/jobs/job_of_the_month.mdx | 19 +++- docs/jobs/level.mdx | 6 -- docs/jobs/limit.mdx | 6 -- docs/jobs/list.mdx | 32 +++++- docs/jobs/overview.mdx | 99 ++++++++++++++++++- docs/jobs/ranking.mdx | 6 -- docs/jobs/secondary_job.mdx | 6 -- docs/jobs/stats_and_ranking.mdx | 28 ++++++ docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx | 6 -- docs/leveling_and_economy/level.mdx | 47 ++++++++- docs/leveling_and_economy/money.mdx | 35 ++++++- docs/leveling_and_economy/overview.mdx | 8 -- docs/leveling_and_economy/prestige.mdx | 15 ++- docs/leveling_and_economy/trading.mdx | 6 -- docs/talisman/bag.mdx | 75 +++++++++++++- docs/talisman/list.mdx | 6 -- docs/talisman/overview.mdx | 75 +++++++++++++- docs/talisman/production.mdx | 33 ++++++- 18 files changed, 445 insertions(+), 63 deletions(-) delete mode 100644 docs/jobs/level.mdx delete mode 100644 docs/jobs/limit.mdx delete mode 100644 docs/jobs/ranking.mdx delete mode 100644 docs/jobs/secondary_job.mdx create mode 100644 docs/jobs/stats_and_ranking.mdx delete mode 100644 docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx delete mode 100644 docs/leveling_and_economy/overview.mdx delete mode 100644 docs/leveling_and_economy/trading.mdx delete mode 100644 docs/talisman/list.mdx diff --git a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx index f80ea3f..01af1b0 100644 --- a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx +++ b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx @@ -1,6 +1,21 @@ --- -sidebar_position: 500 +sidebar_position: 300 --- -# Job des Monats \ No newline at end of file +# Job des Monats + +## Erklärung & Funktionsweise + +Mit jeder Season wird ein Job zum Job des Monats gekrönt.\ +Dieser bringt während des Monats **35%** mehr CityBuild- und Job-XP und verringert den Aufwand um **20%** fürs Erreichen des stündlichen Limits. + +import Admonition from '@theme/Admonition' + + +Nein, tatsächlich nicht. Wir haben uns bei Einführung bewusst dagegen entschieden, um so zu vermeiden den unbeliebteren Jobs eine bessere Chance zu geben. + + +## Welcher Job ist das diesen Monat? + +Welcher Job im aktuellen Monat Job des Monats ist erkennst du daran, dass dieser in der obersten Reihe des Job-Menüs (```/job menu```) ausgestellt ist. \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/level.mdx b/docs/jobs/level.mdx deleted file mode 100644 index 44b4085..0000000 --- a/docs/jobs/level.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 300 ---- - - -# Level \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/limit.mdx b/docs/jobs/limit.mdx deleted file mode 100644 index 1f68180..0000000 --- a/docs/jobs/limit.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 400 ---- - - -# Limit \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/list.mdx b/docs/jobs/list.mdx index 654cbef..57a8baa 100644 --- a/docs/jobs/list.mdx +++ b/docs/jobs/list.mdx @@ -3,4 +3,34 @@ sidebar_position: 200 --- -# Liste aller Jobs \ No newline at end of file +# Liste aller Jobs + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Aktuell gibt es folgende **8** verschiedene Jobs zwischen denen du wählen kannst! + + +### Sammler (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Gräber (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Holzfäller (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Abenteruer (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Angler (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Bergarbeiter (Freigeschaltet ab Level 7) +Test + +### Jäger (Freigeschaltet ab Level 11) +Test + +### Farmer (Freigeschaltet ab Level 18) +Test \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx index dcee9f5..3103c24 100644 --- a/docs/jobs/overview.mdx +++ b/docs/jobs/overview.mdx @@ -5,4 +5,101 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Jobs - Übersicht \ No newline at end of file +# Jobs - Übersicht + +## Basics + +Jobs sind eine der wichtigsten Methoden, um Geld sowie Erfahrungspunkte für das CityBuild Level zu verdienen.\ +Es gibt verschiedene Arten von Jobs, bei denen du unterschiedliche Aufgaben meistern musst. Direkt am Spawn der CityBuild-Lobby findest du einen NPC mit dem Namen "Jobs". Bei ihm kannst du dir einen Job aussuchen, alternativ geht dies auch mit ```/job info``` oder ```/job menu```. + + + *(Darstellung des Inventares nach Freischaltung aller Jobs)* + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Jobs können ausschließlich in den Farmwelten ausgeführt werden!\ + +Solltest du einen Job nicht mehr ausüben wollen kannst du diesen über ```/job quit ``` verlassen! + + +## Verschiedene Jobs und deren Stufen + +Jobs haben eine Anforderung: Das CityBuild-Level. Standardmäßig kannst du nur einen Job gleichzeitig ausführen. +Solltest du dich aber dazu entschließen, deinen Job zu wechseln und somit den derzeitigen Job zu kündigen, werden nur deine bereits freigeschaltete Level gespeichert. Angefangene werden zurückgesetzt. +Zu Anfang hat jeder Spieler Zugriff auf folgende **5** Jobs: +- Sammler +- Gräber +- Holzfäller +- Abenteruer +- Angler + +Mit der Ausübung eines Jobs erhältst du Job-XP, durch die dein Job um bis zu vier Stufen aufsteigt. Zu Beginn bist du immer automatisch in der Stufe "Anfänger". +- Anfänger +- Fortgeschrittener +- Profi +- Meister +- Elite + +Je höher dieses Level, desto höher ist die Anzahl deiner Belohnungen (CityBuild-XP & Geld) und die Wahrscheinlichkeit, doppelte Items gedroppt zu bekommen. +Deinen Fortschritt im Job-Level siehst du mit ```/job stats``` oder im Job-Menü. + + +Job-Level setzen sich zu Beginn jeder Season auf Anfänger zurück. + + +## Stündliches Limit + +Dem Job- und dem Job-Level-abhängig ist die maximale Anzahl der pro Stunde erreichbaren Belohnungen limitiert. + +Diese Limitierung setzt sich zu jeder vollen Stunde zurück. Erreichst du dein Limit, wirst du im Chat darauf hingewiesen.\ +Ist dies der Fall, kannst du mit deinem Job bis zur vollen Stunde keine weiteren Belohnungen verdienen. +Mit ```/job limit``` siehst du, wie weit du bis zum stündlichen Limit fortgeschritten bist. + +## Nebenjob + +Spielern mit dem **Supremium-Rang** steht die Auswahl eines **Nebenjobs**, also einem weiteren Job neben seinem Hauptjob, frei.\ +Mit diesem werden **50%** des Geldes und der XP des Stundenlimits des jeweiligen Jobs verdient. \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/ranking.mdx b/docs/jobs/ranking.mdx deleted file mode 100644 index cb88886..0000000 --- a/docs/jobs/ranking.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 700 ---- - - -# Rangliste \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/secondary_job.mdx b/docs/jobs/secondary_job.mdx deleted file mode 100644 index cfdf1ff..0000000 --- a/docs/jobs/secondary_job.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 600 ---- - - -# Nebenjobs \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx new file mode 100644 index 0000000..bc6de93 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + +# Statistiken und Rangliste + +## Monatliche Resets + +Zu Beginn jedes Monats setzten sich die Statistiken deiner Jobs zurück. Das heißt, dass du wieder beim Joblevel "Anfänger" beginnst und dich erneut hocharbeiten musst. +Aber keine Sorge! Deine Statistiken bleiben trotzdem erhalten. Diese kannst du jederzeit via ```/job statsall``` abrufen. + +Um deinen Fortschritt des aktuellen Monats einzusehen, kannst du ```/job stats``` nutzen. + +Beide Befehle zeigen dir jeweils das Job-Level, die Job-Stufe sowie den Fortschritt in Prozent bis zum Erreichen der nächsten Stufe sowie die aus dem Job erhaltene Job-XP und Menge an Geld an. + + +## Rangliste + +In der Hall of Fame werden die Top 50 Spieler mit den meisten verdienten Job-XP der aktuellen Season ausgestellt. Entsprechend setzt sich die Top zu Beginn jedes neuen Monats zurück.\ + +Manuell aufrufen kannst du die Top 10 sowie deinen eigenen Platz mit ```/top job```. + + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Durch den [Nebenjob](https://cbwiki.gommehd.net/jobs/overview#nebenjob) erhaltene Job-XP fließen nicht in das Ranking mit ein. + \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx b/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx deleted file mode 100644 index 869f633..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 600 ---- - - -# Wechselbörse \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/level.mdx b/docs/leveling_and_economy/level.mdx index 0fbf3f9..64035c9 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/level.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/level.mdx @@ -3,4 +3,49 @@ sidebar_position: 200 --- -# Levelsystem \ No newline at end of file +# Levelsystem + +## Was sind Level? +Du steigst in Leveln auf, indem du deine Jobs & Quests erledigst. Dein Level & deine XP sowie die von anderen kannst du dir mit dem /lvl-Command anzeigen lassen. Die Level sind für andere Spieler nicht nur ein Zeichen dafür, wie aktiv und gut du spielst, sondern bringen dir je nach Level sogar coole und nützliche Vorteile. + + + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Wichtig zu erwähnen ist, dass diese Level nichts mit den Minecraft-XP zu tun haben und unabhängig voneinander laufen.. + + +## Vorteile durch das Leveln +Du kannst durch Level folgende Vorteile freischalten: + +| Level | Vorteil den Du freischaltest | +|-------|-----------------------------------------------------------| +| Level 1 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 2 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 5 | **[+]** Du hast den Chat freigeschaltet | +| Level 6 | **[+]** Du kannst nun den Nether betreten | +| Level 7 | **[+]** Du hast den Job Bergarbeiter sowie die Plotwelt Brick freigeschaltet | +| Level 8 | **[+]** Du kannst nun über /trade mit Geld handeln
**[+]** Sowie Shopkisten und Plots verkaufen | +| Level 9 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 10 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 11 | **[+]** Du hast den Job Jäger freigeschaltet | +| Level 14 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 15 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben
**[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 2.000$ | +| Level 18 | **[+]** Du hast den Job Farmer freigeschaltet | +| Level 20 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 21 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 22 | **[+]** Du hast Plotwelt Ice freigeschaltet | +| Level 25 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 25 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 3.000$
**[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 31 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 35 | **[+]** Du kannst nun mit /plot oder Plots von anderen Spielern abkaufen.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben | +| Level 38 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 40 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 45 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 50 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 4.000$.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben | +| Level 100| **[+]** Du kannst nun zwei Warppunkte setzen | + + +## Rangliste +Die Liste der **Top-10-Spieler** mit den höchsten Levels kannst du mit /top level abrufen. In der Hall of Fame ```(/warp HallOfFame)``` befinden sich die **Top 50**, wovon die fünf besten in Form einer Skin-Statue hervorgehoben sind. diff --git a/docs/leveling_and_economy/money.mdx b/docs/leveling_and_economy/money.mdx index c8c5a15..eaddfb7 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/money.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/money.mdx @@ -1,6 +1,37 @@ --- -sidebar_position: 400 +sidebar_position: 100 --- -# CB-Money \ No newline at end of file +# Geld & Trading + +## Wozu braucht man Geld? +Wenn dir die Standard-Ressourcen zu langweilig werden oder du einfach nur mit anderen Spielern handeln möchtest, brauchst du Geld. Level hingegen schalten dir mit der Zeit neue Features wie zum Beispiel den Zugriff auf weitere Jobs frei. + +## Geld verdienen +Geld erhältst du überwiegend aus Jobs. Aber auch die Quests eignen sich hervorragend, um schnell große Geldmengen zu verdienen. +Deinen aktuellen Kontostand kannst du im Scoreboard oder mit dem Befehl /money einsehen. + +Dieses Geld kannst du beispielsweise im Admin-Shop für exklusive Items ausgeben, welche du im Spiel auf keine andere Weise erhalten kannst. Eine andere Möglichkeit dein Erspartes auszugeben ist das Kaufen von Plots und Merges. +Eine weitere Investitionsmöglichkeit ist das Einzahlen in die Gildenkasse, um deine Gilden zu Unterstützen und neue Vorteile durch das erreichen neuer Stufen freizuschalten. + +Wenn du jedoch lieber mit anderen Spielern Items gegen die Ingamewährung auf unserem CityBuild tauschen möchtest, steht dir das /trade-System zur Verfügung. Du benötigst jedoch Level 8, um anderen Spielern Geld anbieten zu können. + +## Wechselbörse +Im Hauptgebäude der CityBuild-Lobby befindet sich ein NPC namens Wechselbörse (/warp Wechselbörse). Hier hast du pro Tag die Möglichkeit, bis zu 10.000 Coins der GommeHD.net-Hauptlobby in bis zu 1.000$ CityBuild-Geld umzuwandeln. + +## Marktplatz +Eine weitere Einnahmequelle bietet dir der Marktplatz in der CityBuild-Lobby ```(/warp Marktplatz)```. Hier kannst du die unterschiedlichsten Items an den einzelnen Ständen verkaufen, um Geld zu machen. +Das Verkaufslimit, abhängig von deinem Level, setzt sich mit jedem neuen Tag zurück. Während der Laufzeit eines NPC-Trading-Boosters wird das Verkaufslimit um 30% erhöht. Das Limit sieht wie folgt aus: + +> ab Level 0: 1.000$ (+30% = 1.300$)\ +> ab Level 15: 2.000$ (+30% = 2.600$)\ +> ab Level 30: 3.000$ (+30% = 3.900$)\ +> ab Level 50: 4.000$ (+30% = 5.200$) + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Mit der Tastenkombination Shift + Rechts-/Linksklick verkaufst du alle Items einer Sorte im Inventar mit nur einem Klick. + + diff --git a/docs/leveling_and_economy/overview.mdx b/docs/leveling_and_economy/overview.mdx deleted file mode 100644 index 71b415f..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/overview.mdx +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 100 ---- - - -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; - -# Leveling & Wirtschaft - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx index a5eec61..c8d2af8 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx @@ -3,4 +3,17 @@ sidebar_position: 300 --- -# Prestige-System \ No newline at end of file +# Prestige-System + +## Erklärung - Was ist das? + +Sterne vor Spielernamen stehen für den Beitritt des Spielers in eine Prestige-Liga. Insgesamt gibt es drei Prestige-Ligen.\ +Wenn du **Level 100** erreichst, kannst du dich entscheiden, mit dem Befehl ```/prestige join``` der 1. Prestige-Liga beizutreten.\ +\ +Dabei wird dein Level auf 0 zurückgesetzt, und du erhältst einen Stern (✪) vor deinem Spielernamen bzw. vor dem Level. Von dort an kannst du erneut Erfahrungspunkte sammeln und bis Level 100 aufsteigen. +Nachdem du dieses Ziel erreicht hast, kannst du der 2. Prestige-Liga beitreten, was einen weiteren Stern und einen Reset auf Level 0 bedeutet. +Dieser Vorgang wiederholt sich, bis du in der 3. Prestige-Liga das 100. Level und damit das **Maximum** an möglichen Levels erreichst. + +Die erforderlichen Erfahrungspunkte pro Level steigen jedoch exponentiell von Liga zu Liga. In der 1. Prestige-Liga benötigst du doppelt so viele Erfahrungspunkte wie für Level 0-100. +In der 2. Prestige-Liga erhöht sich dieser Wert sogar um das Zehnfache im Vergleich zu den ersten 100 Leveln. +Und schließlich, in der 3. Prestige-Liga, steigt die Anforderung auf das hundertfache der Erfahrungspunkte im Vergleich zu den ersten 100 Level. \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/trading.mdx b/docs/leveling_and_economy/trading.mdx deleted file mode 100644 index bebdb7c..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/trading.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 500 ---- - - -# Spielerhandel \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/bag.mdx b/docs/talisman/bag.mdx index 073a633..6142718 100644 --- a/docs/talisman/bag.mdx +++ b/docs/talisman/bag.mdx @@ -1,6 +1,77 @@ --- -sidebar_position: 400 +sidebar_position: 300 --- -# Beutel \ No newline at end of file +# Beutel + +## Funktionsweise des Beutels + +Um den Effekt eines Talismans zu nutzen, muss dieser in den Talisman-Beutel gelegt werden. Talismane im Beutel wirken sofort und können jederzeit ausgetauscht werden. + +Im Talisman-Shop (`/talisman menu`) gibt es zwei Stellen für den Talisman-Beutel. Dieser muss zunächst durch einen Klick auf das rechte Item kostenlos freigeschaltet werden. + +Nach der Freischaltung kannst du deinen Beutel mit `/talisman bag` oder kurz `/tb` öffnen. Standardmäßig stehen dir **drei** Slots zur Verfügung. So sieht dieser aus: + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + + + *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers der den Beutel frisch freigeschaltet hat.*) + +## Erweitern des Talisman-Beutels + +Über den Talisman-Shop kannst du deinen Beutel auf bis zu 36 Slots erweitern. Dafür fallen Gebühren an und du benötigst das Custom Item Beutel-Fragment, welches du mit +einer gewissen Wahrscheinlichkeit durch das Besiegen bestimmter Bosse erhältst. Es kann auch durch den Handel mit anderen Spielern erworben werden. + +| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung | +|:----------:|:----------:|:----------:| +| 3 | 0 | 0$ | +| 6 | 3 | 25.000$ | +| 9 | 4 | 50.000$ | +| 12 | 5 | 75.000$ | +| 15 | 6 | 100.000$ | +| 18 | 7 | 125.000$ | +| 21 | 8 | 150.000$ | +| 24 | 9 | 175.000$ | +| 27 | 10 | 200.000$ | +| 30 | 11 | 225.000$ | +| 33 | 12 | 250.000$ | +| 36 | 13 | 275.000$ | + +**Gesamtkosten Übersicht:** +| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung | +|:----------:|:----------:|:----------:| +| 36 | 88 | 1.650.000$ | diff --git a/docs/talisman/list.mdx b/docs/talisman/list.mdx deleted file mode 100644 index 0e7938b..0000000 --- a/docs/talisman/list.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 200 ---- - - -# Liste aller Talimane \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx index 687d598..4f68f55 100644 --- a/docs/talisman/overview.mdx +++ b/docs/talisman/overview.mdx @@ -5,4 +5,77 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Talisman - Übersicht \ No newline at end of file +# Übersicht + +Ein **Talisman** verleiht spezielle Effekte. Diese gibt es in **vier Seltenheitsstufen:** +- Gewöhnlich +- Selten +- Episch +- Legendär + +Umso höher diese Stufe, desto besser ist der Effekt des jeweiligen Talismans. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Beachte, dass es nicht jeden Talisman in jeder Seltenheitsstufe gibt! Eine genaue Liste findest du Ingame im Menü. + + +Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in mehreren Seltenheiten. Der Befehl ```/talisman menu``` zeigt dir alle Talismane und ihre Effekte in Abhängigkeit ihrer Seltenheit an. Dieser öffnet folgendes GUI: + +" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel §7(§afreigeschaltet)\n§7Du hast den Talisman-Beutel bereits freigeschaltet\n\n§7Diesen kannst du mit /talisman bag §7öffnen\n\n§a", link: '/docs/talisman/bag' }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel vergrößeren\n§7Schalte 3 weitere Slots für deinen\n Talisman-Beutel frei\n\n§7Aktuelle Slotzahl: §e3\n\n§7benötigte Materialien:\n§7-§a25.000,00§2$\n§7- 3x §dBeutel-Fragment\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + ]} +/> + + *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers mit dem [Supremium Rang](https://shop.gommehd.net/items/1-monat-supremium)*) diff --git a/docs/talisman/production.mdx b/docs/talisman/production.mdx index 12b00ae..ff81ed1 100644 --- a/docs/talisman/production.mdx +++ b/docs/talisman/production.mdx @@ -1,6 +1,35 @@ --- -sidebar_position: 300 +sidebar_position: 200 --- -# Herstellung \ No newline at end of file +# Herstellung + +Die Herstellung eines Talismans erfolgt über das Talisman-Menü (/talisman menu) durch Klick auf einen Amboss. Spieler ohne Rang können nur einen Talisman gleichzeitig herstellen. + +Die Herstellungsdauer ist abhängig von der Seltenheit des herstellenden Talisman und beträgt 6 bis 24 Stunden. Je höher der Seltenheitsgrad, desto unwahrscheinlicher ist es, diesen hergestellt zu bekommen. +Die Herstellung eines Talismans an sich kostet dem Spieler 150.000$. + +Nachfolgend sind die Herstellungsdauern für die jeweiligen Seltenheiten aufgeführt: + +- Gewöhnlich: 6 Stunden +- Selten: 12 Stunden +- Episch: 18 Stunden +- Legendär: 24 Stunden + +Optional lässt sich diese Zeit beliebig oft für 50.000$ um je 4 Stunden verkürzen durch Klicken auf den jeweiligen Fertiggungsslot. + +Ist die Produktion abgeschlossen, liegt der Talisman an Stelle des Produktionsslots und wird mit einem Klick darauf in einen freien Inventarslot gelegt. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +**Anzahl an Produktions-Slots:**\ +Premium-Spieler können zwei und Supremiums bis zu drei Talismane gleichzeitig in der Herstellung haben. + +**Kosten der Herstellung:**\ +Premium-Besitzer zahlen 10.000$ weniger, Supremium-Besitzer sogar 25.000$ weniger. + +**Kosten der Reduzierung:**\ +Premium-Besitzer haben diese Gebühr um 20% rabattiert, Supremium-Besitzer um 40%. + \ No newline at end of file From 92d346f5bcdc4b0e004db760492299e1adac12c6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fxntom <157844412+Fxntom@users.noreply.github.com> Date: Sun, 17 Nov 2024 15:28:41 +0100 Subject: [PATCH 14/18] seiten fertiggestellt --- docs/guild/deposit.mdx | 6 ---- docs/guild/overview.mdx | 73 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-- docs/guild/roles.mdx | 22 ++++++++++++- docs/guild/tiers.mdx | 59 ++++++++++++++++++++++++++++++++- docs/guild/top.mdx | 10 ++++++ docs/jobs/list.mdx | 20 ++++++----- 6 files changed, 171 insertions(+), 19 deletions(-) delete mode 100644 docs/guild/deposit.mdx create mode 100644 docs/guild/top.mdx diff --git a/docs/guild/deposit.mdx b/docs/guild/deposit.mdx deleted file mode 100644 index 464efc4..0000000 --- a/docs/guild/deposit.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 300 ---- - - -# Einzahlen \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/overview.mdx b/docs/guild/overview.mdx index 53eeb77..53d2167 100644 --- a/docs/guild/overview.mdx +++ b/docs/guild/overview.mdx @@ -2,7 +2,76 @@ sidebar_position: 100 --- - import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Gilden - Übersicht \ No newline at end of file +# Gilden - Übersicht + + +Mit Gilden hast du die Möglichkeit, eine eigene Gemeinschaft zu gründen und gemeinsam im Level aufzusteigen, um verschiedene spannende Vorteile freizuschalten. + +Nutze den Befehl /guild create [Name], um deine Gilde zu gründen. Du erhältst automatisch den Gründer-Status. +Der Gildenname ist frei wählbar und kann nachträglich mit /guild rename [Name] geändert werden. + + + +\ +Spieler lassen sich mit /guild invite [Spieler] einladen. Eingeladene Spieler können Einladungen mit /guild accept [Gilde] annehmen oder mit /guild deny [Gilde] ablehnen. Um eine Gilde zu verlassen, +verwende den Befehl /guild leave, es sei denn, du bist der Gründer. +In diesem Fall muss die Gilde entweder mit /guild delete gelöscht oder der Gründer-Status mit /guild transfer [Spieler] an einen anderen Spieler übertragen werden. + +Eine Gilde kann anfangs maximal drei Mitglieder haben. Wenn Gildenmitglieder den Premium-Rang besitzen, erhöht sich die Kapazität der Gilde um jeweils einen zusätzlichen Platz pro Premium-Mitglied. +Mitglieder mit Supremium-Rang oder Teammitglieder des GommeHD.net-Netzwerks erweitern die Gilde um jeweils drei zusätzliche Plätze. +Weitere Mitgliederplätze können zudem über die Gildenvorteile freigeschaltet werden. \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/roles.mdx b/docs/guild/roles.mdx index dd27f29..161a545 100644 --- a/docs/guild/roles.mdx +++ b/docs/guild/roles.mdx @@ -3,4 +3,24 @@ sidebar_position: 200 --- -# Rollen und deren Berechtigungen \ No newline at end of file +# Rollen und deren Berechtigungen + +Gildenmitglieder können mit dem Befehl /guild promote [Spieler] auf die nächsthöhere Rolle befördert und mit /guild demote [Spieler] auf die nächstniedrigere Rolle herabgestuft werden.\ +\ +Folgende Rollen gibt es und folgende Rechte haben diese:\ + +| Berechtigungen | Gründer | Leiter | Moderator | Mitglied | Gast | +|--------------------------|-----------------|------------------|------------------|------------------|-----------------| +| Profit aller Gildenvorteile | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | +| Zugriff auf den Gildenchat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | +| Zugriff auf das Backpack | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | +| Spieler einladen | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| Spieler befördern | bis Leiter | bis Moderator | bis Mitglied | ✖ | ✖ | +| Spieler degradieren | ab Leiter | ab Moderator | ab Mitglied | ✖ | ✖ | +| Spieler kicken | bis Leiter | bis Moderator | bis Mitglied | ✖ | ✖ | +| Gilde umbenennen | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Banner ändern | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| MOTD ändern | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Gilde übertragen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Gilde löschen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | + diff --git a/docs/guild/tiers.mdx b/docs/guild/tiers.mdx index 52be582..9f57bb8 100644 --- a/docs/guild/tiers.mdx +++ b/docs/guild/tiers.mdx @@ -3,4 +3,61 @@ sidebar_position: 400 --- -# Gildenstufen und Vorteile \ No newline at end of file +# Gildenstufen und Vorteile + +Durch das Einzahlen von Geld steigen Gilden im Level auf und schalten bis zu 42 verschiedene Vorteile frei. Diese Vorteile umfassen: + +> - Erhöhte Chance auf Schatzkisten (Schatzkisten sind Kisten, die je nach Gildenlevel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Abbauen von Blöcken in der Farmwelt erscheinen und nützliche Beute enthalten.) +> - Mehr Platz für Mitglieder in der Gilde +> - Größerer Gildenrucksack (/backpack) +> - Mehr Geld aus Jobs (das Job-Limit bleibt unverändert!) + +Geld kann über das Gildenmenü (/guild menu) oder manuell mit /guild deposit Betrag eingezahlt werden. Bereits eingezahltes Geld kann nicht wieder ausgezahlt werden. + +Eine detaillierte Übersicht aller Gildenvorteile folgt unten: + + +| Level | Eingezahltes Geld | Gildenvorteil | +|-------|--------------------|--------------------------------------| +| 2 | 1.000$ | +1 weiteren Spieler | +| 3 | 4.658$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack | +| 4 | 11.460$ | +1 weiteren Spieler | +| 5 | 21.705$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 6 | 35.621$ | +2 weitere Spieler | +| 7 | 53.394$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack | +| 8 | 75.182$ | +3 weitere Spieler | +| 9 | 101.125$ | +1 Minecraft-Erfahrungspunkt alle 2 Minuten | +| 10 | 131.346$ | +2 weitere Spieler | +| 11 | 165.958$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 12 | 205.065$ | +3 weitere Spieler | +| 13 | 248.761$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack | +| 14 | 297.135$ | +2 weitere Spieler | +| 15 | 350.271$ | +1% mehr aus Jobs | +| 16 | 408.246$ | +3 weitere Spieler | +| 17 | 471.136$ | +2 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 18 | 539.009$ | +2 weitere Spieler | +| 19 | 611.934$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 20 | 689.974$ | +3 weitere Spieler | +| 21 | 773.109$ | +2% mehr aus Jobs | +| 22 | 861.641$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack | +| 23 | 955.384$ | +2 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 24 | 1.054.473$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 25 | 1.158.961$ | +5 weitere Spieler | +| 26 | 1.268.898$ | +3% mehr aus Jobs | +| 27 | 1.384.333$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 28 | 1.505.315$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack | +| 29 | 1.631.889$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 30 | 1.764.101$ | +5 weitere Spieler | +| 35 | 2.511.210$ | +3% mehr aus Jobs | +| 40 | 3.405.363$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 50 | 5.652.431$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 60 | 8.536.728$ | +3% mehr aus Jobs | +| 70 | 12.084.953$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 80 | 16.320.450$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 95 | 24.007.328$ | +5 weitere Spieler | +| 110 | 33.349.307$ | +4% mehr aus Jobs | +| 130 | 48.474.033$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 150 | 66.753.419$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden | +| 170 | 88.289.383$ | +4% mehr aus Jobs | +| 195 | 119.927.792$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten | +| 220 | 156.958.895$ | +5% mehr aus Jobs | \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/top.mdx b/docs/guild/top.mdx new file mode 100644 index 0000000..28545d1 --- /dev/null +++ b/docs/guild/top.mdx @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +sidebar_position: 300 +--- + + +# Gilden Top + +Die Top 5 Gilden mit den höchsten Einzahlungssummen werden zentral in der Hall of Fame zusammen mit ihrem Gildenbanner präsentiert. +Das Banner dient rein dekorativen Zwecken und kann vom Gilden-Leiter oder höher mit /guild setbanner (während ein Banner in der Hand gehalten wird) festgelegt oder mit /guild removebanner entfernt werden. +Mit dem Befehl /top guild lässt sich von überall aus die Rangliste der Top 10 anzeigen. diff --git a/docs/jobs/list.mdx b/docs/jobs/list.mdx index 57a8baa..23cc764 100644 --- a/docs/jobs/list.mdx +++ b/docs/jobs/list.mdx @@ -5,32 +5,34 @@ sidebar_position: 200 # Liste aller Jobs +Aktuell gibt es folgende **8** verschiedene Jobs zwischen denen du wählen kannst! + import Admonition from '@theme/Admonition'; -Aktuell gibt es folgende **8** verschiedene Jobs zwischen denen du wählen kannst! +Eine konkrete Übersicht über alle Blöcke und Mobs die du für einen Job benötigst, erhälst du genauso wie Informationen über die jeweilige Anzahl an Geld und XP im ```/job menu```! ### Sammler (Freigeschaltet ab Level 1) -Test +Mit dem Job Sammler erhältst du Geld und XP für das Abbauen von Blumen. ### Gräber (Freigeschaltet ab Level 1) -Test +Mit dem Job Gräber wühlst du den ganzen Arbeitstag im Boden, du baust also mit deiner Schaufel Blöcke ab. ### Holzfäller (Freigeschaltet ab Level 1) -Test +Mit dem Job Holzfäller ist es deine Aufgabe Bäume zu fällen. ### Abenteruer (Freigeschaltet ab Level 1) -Test +Mit dem Job Abenteurer ist es deine Aufgabe feindliche, aggressive Mobs zu töten ### Angler (Freigeschaltet ab Level 1) -Test +Mit dem Job Angler angelst du diverse Gegenstände beispielsweise Fische oder Schätze. ### Bergarbeiter (Freigeschaltet ab Level 7) -Test +Mit dem Job Bergarbeiter wirst du für das Abbauen von Erzen belohnt ### Jäger (Freigeschaltet ab Level 11) -Test +Mit dem Job Jäger ist es deine Aufgabe, passive Tiere zu töten ### Farmer (Freigeschaltet ab Level 18) -Test \ No newline at end of file +Mit dem Job Farmer baust du Pflanzen an und erntest diese \ No newline at end of file From 26f418a22d2a7a61c8e473a3ce3f38fd1ae7ac18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sun, 17 Nov 2024 15:56:11 +0100 Subject: [PATCH 15/18] add skull textures for guild menu and talisman overview --- docs/guild/overview.mdx | 2 +- docs/talisman/overview.mdx | 6 +++--- .../minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png | Bin 0 -> 2558 bytes .../minecraft-items/minecraft_money_skull.png | Bin 0 -> 2082 bytes .../minecraft_talisman_overview.png | Bin 0 -> 3990 bytes 5 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) create mode 100644 static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png create mode 100644 static/img/minecraft-items/minecraft_money_skull.png create mode 100644 static/img/minecraft-items/minecraft_talisman_overview.png diff --git a/docs/guild/overview.mdx b/docs/guild/overview.mdx index 53d2167..f4556fb 100644 --- a/docs/guild/overview.mdx +++ b/docs/guild/overview.mdx @@ -42,7 +42,7 @@ Der Gildenname ist frei wählbar und kann nachträglich mit /guild rename [Name] { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "book", tooltip: "§6Gildenvorteile §7(Linksklick)\n§7\n§7§eDeine freigeschalteten Gildenvorteile:\n§7Zustätzliche Gildenmitglieder: §632\n§7Gildenrucksack Größe: §66x9\n§7Bonusgeld aus Jobs: §625%\n§7Chancen einen Schatz zu finden: §60,25\n§7Passive Erfahrungspunkte: §630\n§7\n§7Klicke, um alle Gildenvorteile zu sehen", link: '/docs/guild/tiers' }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "player_head", tooltip: "§aGeld in Gilde einzahlen §7(Linksklick)\n§7\n§7\n§eGildenkasse\n§7Insgesamt eingezahltes Geld: §a342.289.880§2$\n§7Gildenstufe: §a312\n§7Benötigtes Geld bis zur nächsten Gildenstufe §a2.078.445§2$\n§7\n§aKlicke, um Geld in die Gildenkasse einzuzahlen"}, + { itemName: "money_skull", tooltip: "§aGeld in Gilde einzahlen §7(Linksklick)\n§7\n§7\n§eGildenkasse\n§7Insgesamt eingezahltes Geld: §a342.289.880§2$\n§7Gildenstufe: §a312\n§7Benötigtes Geld bis zur nächsten Gildenstufe §a2.078.445§2$\n§7\n§aKlicke, um Geld in die Gildenkasse einzuzahlen"}, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx index 4f68f55..12c0e74 100644 --- a/docs/talisman/overview.mdx +++ b/docs/talisman/overview.mdx @@ -30,7 +30,7 @@ Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, - { itemName: "player_head", tooltip: "§eListe aller Talismane\n§7Klicke, um eine Liste aller\n§7verfügbaren Talismane zu sehen"}, + { itemName: "talisman_overview", tooltip: "§eListe aller Talismane\n§7Klicke, um eine Liste aller\n§7verfügbaren Talismane zu sehen"}, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, @@ -59,9 +59,9 @@ Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel §7(§afreigeschaltet)\n§7Du hast den Talisman-Beutel bereits freigeschaltet\n\n§7Diesen kannst du mit /talisman bag §7öffnen\n\n§a", link: '/docs/talisman/bag' }, + { itemName: "bundle_skull", tooltip: "§6Talisman-Beutel §7(§afreigeschaltet)\n§7Du hast den Talisman-Beutel bereits freigeschaltet\n\n§7Diesen kannst du mit /talisman bag §7öffnen\n\n§a", link: '/docs/talisman/bag' }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel vergrößeren\n§7Schalte 3 weitere Slots für deinen\n Talisman-Beutel frei\n\n§7Aktuelle Slotzahl: §e3\n\n§7benötigte Materialien:\n§7-§a25.000,00§2$\n§7- 3x §dBeutel-Fragment\n\n§a" }, + { itemName: "bundle_skull", tooltip: "§6Talisman-Beutel vergrößeren\n§7Schalte 3 weitere Slots für deinen\n Talisman-Beutel frei\n\n§7Aktuelle Slotzahl: §e3\n\n§7benötigte Materialien:\n§7-§a25.000,00§2$\n§7- 3x §dBeutel-Fragment\n\n§a" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ffe1011b9ecbb627759fbcdda8af2b5ce1248e28 GIT binary patch literal 2558 zcmV<|BMM6+kP&iEK2><{uQ~(taRoSh!f3fYR6EQP0jF?%Pxy;N= zTg=SN3=J?#o$dMkVdjX!*`XlERHq{3DZWiOV*AwaGemT9Q33Q@>zw8MI>nuvGKCha1v6%@zy(MZICcf%4on3o+@bf{ zkt4QyaCnx&ZD)I}e-}44=Yk&0?2GBY07a$_*iKJo*z2ePW+^t?9bgML-N`LL4j~2r zo3>T;NIO)R85MRNmLrFeY$a0usr`q;U)B}Q{eA!}t!)o-1LJWVkK^$;9>?849LI4S zkK;HV#}5QYk{l_K*jaPOF>Bxn-pZ#e;>jWo%R3hFU=de~__Bz9i0@naFE zq}VT8y$7l&BZwtbz^p#v)f!SBhFW(~WI8mjCTl*%afX}o;kd#SdyPk9NA_K#2t_E@ zp;aFvOZoFLejj7;F@jqoU_O+5f-I%7E)VRm#=feevcQ9!KlHXbkne;tk5`{TfqabD z$H=bEuoE%@f%UTBx22Ug+%XzLR0EDL1`47<=d1JW-3>C|3^YD9h7;yq3U=2s99jRx zf>&T)&XPdzz+|#By1&7eGxz}EX2IY1zhSG-=p~h(oj4Bp6;jE)Y&DfrWL=CPcjnyy zPvfuzaqGYPX~G%#(pz>w+|(i--GaDAj`br{DIE?1q>gs#5^vA!Q!{tDokt z_w20)@1`sLB;K`gc6(d$P@h9t<-ryAZOa^k>&u;~EaDrvMmT%@^*;o9?#?~>cgMzI 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added wiki-part: docs\farming - removed site 'customstructures', all content merged in site 'bosses' - changed talisman (added combination, changed overview) --- docs/Lobby/Adminshop.mdx | 11 +++- docs/Lobby/Crates.mdx | 9 ++++ docs/Lobby/HallOfFame.mdx | 7 ++- docs/Lobby/Mall.mdx | 12 ++++- docs/Lobby/NPCs.mdx | 12 ++++- docs/Lobby/blacksmith.mdx | 11 +++- docs/Lobby/furniture.mdx | 4 +- docs/Lobby/marketplace.mdx | 3 +- docs/Lobby/overview.mdx | 4 +- docs/Lobby/reward chests.mdx | 9 +++- docs/farming/bosses.mdx | 39 +++++++++++++- docs/farming/customstructures.mdx | 6 --- docs/farming/dimensions.mdx | 8 ++- docs/farming/overview.mdx | 26 +++++++++- docs/farming/treasurechests.mdx | 6 ++- docs/guild/roles.mdx | 2 +- docs/guild/tiers.mdx | 8 +-- docs/jobs/overview.mdx | 16 +++--- docs/plot/commands.mdx | 85 ++++++++++++++++++++++++++++++- docs/plot/config.mdx | 4 +- docs/plot/holograms.mdx | 12 ++++- docs/plot/modifications.mdx | 9 +++- docs/plot/move.mdx | 16 +++++- docs/plot/overview.mdx | 46 ++++++++++++++++- docs/plot/roles.mdx | 57 ++++++++++++++++++++- docs/plot/shops.mdx | 30 ++++++++++- docs/plot/showcases.mdx | 7 ++- docs/plot/spawnplots.mdx | 5 +- docs/talisman/combination.mdx | 46 +++++++++++++++++ docs/talisman/overview.mdx | 8 +-- 30 files changed, 470 insertions(+), 48 deletions(-) delete mode 100644 docs/farming/customstructures.mdx create mode 100644 docs/talisman/combination.mdx diff --git a/docs/Lobby/Adminshop.mdx b/docs/Lobby/Adminshop.mdx index 70c86db..6317594 100644 --- a/docs/Lobby/Adminshop.mdx +++ b/docs/Lobby/Adminshop.mdx @@ -4,4 +4,13 @@ sidebar_position: 600 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Adminshop \ No newline at end of file +# Adminshop +Der Admin-Shop am Spawn der CityBuild-Lobby (/warp Adminshop) oder per Befehl über /adminshop bietet wöchentlich wechselnde Angebote zu festen Preisen. + +Im Sortiment befinden sich teilweise exklusive Items und Blöcke, die im normalen Gameplay nicht oder nur schwer erhältlich sind. Der Itempool umfasst unter anderem Armor Stands mit unterschiedlichen Posen, spezielle Tränke und Spawneier. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Das Angebot des Admin-Shops wird jeden Donnerstag um 18:00 Uhr aktualisiert. + \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx index 14cce42..0a00afc 100644 --- a/docs/Lobby/Crates.mdx +++ b/docs/Lobby/Crates.mdx @@ -6,3 +6,12 @@ sidebar_position: 400 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; # Crates +Crates erweitern das Spielerlebnis in CityBuild durch spannende Inhalte wie Farbverläufe, verschiedene Partikeleffekte oder spezielle Custom Items mit einzigartigen Funktionen. Nach dem Erwerb von Crates kannst du diese in der CityBuild-Lobby bei /warp Crates öffnen. Dort kannst du auch die aktuell verfügbaren Crates einsehen und dir vor dem Öffnen eine detaillierte Übersicht der möglichen Inhalte anzeigen lassen. + +Alle in Crates enthaltenen Gegenstände (mit Ausnahme von in Crates gezogenen ehemaligen Crates) können regulär über den Spielerhandel erworben werden. + +Die Preise für Crates im Gold-Shop sind wie folgt: +- **2 Crates:** 300 Gold +- **4 Crates:** 500 Gold +- **10 Crates:** 950 Gold +- **21 Crates:** 1.800 Gold \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx index bd04859..6632a03 100644 --- a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx +++ b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx @@ -4,4 +4,9 @@ sidebar_position: 700 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# HallOfFame \ No newline at end of file +# HallOfFame +In der CityBuild-Lobby, direkt gegenüber vom Spawn und hinter dem Marktplatz, erhebt sich ein beeindruckendes Gebäude: die Hall of Fame (/warp HoF). + +Hier werden die Top 5 Gilden mit den höchsten eingezahlten Geldbeträgen zusammen mit ihren Gildenbannern präsentiert. Außerdem sind die Top 50 Spieler mit den höchsten CityBuild-Levels sowie die Spieler mit den meisten Job-XP der aktuellen Saison zu sehen. Die Top 5 dieser beiden Kategorien werden zusätzlich durch Skin-Statuen hervorgehoben. Im Turm der Hall of Fame sind außerdem die neun Spieler gelistet, die die meisten Skulls der Mob-Collection gesammelt haben. + +Mit dem Befehl /top collection/job/level/warp/guild kannst du jederzeit die Top-Listen sowie deine eigene Platzierung einsehen. Zusätzlich zu den genannten Ranglisten findest du hier auch die Top-Warps. \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/Mall.mdx b/docs/Lobby/Mall.mdx index e2afc9b..45b8916 100644 --- a/docs/Lobby/Mall.mdx +++ b/docs/Lobby/Mall.mdx @@ -4,4 +4,14 @@ sidebar_position: 800 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Mall \ No newline at end of file +# Mall +In der Mall findest du eine wechselnde Auswahl an Dekorationsköpfen, künstlerischen Gemälden und Bildern. Die Angebote für Köpfe, Gemälde und Bilder ändern sich jeden Donnerstag um 18:00 Uhr und kehren frühestens nach 6 Monaten zurück. Die Mall erreichst du über /warp Mall in der CityBuild-Lobby. + +Die Preise in der Mall sind wie folgt gestaltet und während eines aktiven Mall-Boosters um 15 % reduziert: +- **Kopf:** 1x Ticket oder 5.000$ +- **Gemälde:** 1x Gemälde-Ticket oder 100.000$ +- **Bild:** 1x Gemälde-Ticket oder 50.000$ + +**Tickets** erhältst du durch das Bezwingen von Bossen oder deren Gehilfen. **Gemälde-Tickets** können aus Custom-Craftingrezepten (/recipe) hergestellt werden. + +Zusätzlich können alle Tickets und Gegenstände über den Handel mit anderen Spielern erworben werden. \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx index b25d58b..25541ea 100644 --- a/docs/Lobby/NPCs.mdx +++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx @@ -5,4 +5,14 @@ sidebar_position: 200 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# NPCs \ No newline at end of file +# NPCs +In der Lobby gibt es eine Vielzahl von NPCs, welche einem Inhalte der Lobby näher bringen und beschreiben. +So gibt es z.B. Hugo, welcher einem den Mülleimer erklärt, in welchem man Items reinlegen kann, die dann jeder Spieler rausnehmen kann. +Tresorwächter: Dieser steht vor dem Tresor und weißt auf die Endertruhen und ihre Funktion hin +Mob-Collection: Hierrüber kann man seine Mob-Collection und die bisher gesammelten Köpfe aufrufen, alternativ kann man auf den Befehl "/collection" nutzen. +Custom Craftingrezepte: Hier kann man sich die ganzen Rezepte zu Items ansachauen, die es extra in CityBuild gibt, alternativ kann man auch "/ci" nutzen. +Stadtwache: Diese hält einen immer auf dem laufenden, wenn man wissen möchte wo man Spieler oder Bugs melden kann +Mall: Hier lässt sich eine Zusammenfassung der Mall einsehen und wie man dort mit welchem Items Sachen kaufen kann. +Belohnungen: Hier können einmal täglich/wöchtentlich/monatlich gratis Items abgeholt werden. +CityBuild Gold-Shop: Hier können die Serverwährung Gold, Crates, Ränge und Universal-Booster erstanden werden. Mit Universal-Booster kann man in CityBuild Booster aktivieren, welche allen Spieler verschiedene zeitbegrtenzte Vorteile bieten. +Thor: Bei ihm kann man Schmiedevorlagen (Armortrims) auf seine Rüstung packen und seine Custom-Rüstung reparieren diff --git a/docs/Lobby/blacksmith.mdx b/docs/Lobby/blacksmith.mdx index eb0a369..a073ee7 100644 --- a/docs/Lobby/blacksmith.mdx +++ b/docs/Lobby/blacksmith.mdx @@ -5,4 +5,13 @@ sidebar_position: 1000 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Schmiede \ No newline at end of file +# Schmiede +In der Schmiede kann man bei Thor Schmiedevorlagen (Armortrims) auf seine Rüstung angewandt werden. Zum Ändern des Rüstungsstils wird lediglich das gewünschte Rüstungsteil mit einem Rüstungsbesatz kombiniert. Eine Farbänderung durch Werkstoffe ist dabei nicht möglich. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Die Schmiedevorlage für die Netheritaufwertung kann zusätzlich an jedem beliebigen Schmiedetisch angewandt werden. + + +Zudem ist es möglich, Custom Rüstungen bei Thor zu reparieren. \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/furniture.mdx b/docs/Lobby/furniture.mdx index dd2a99e..cdced76 100644 --- a/docs/Lobby/furniture.mdx +++ b/docs/Lobby/furniture.mdx @@ -5,4 +5,6 @@ sidebar_position: 900 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Möbelhaus \ No newline at end of file +# Möbelhaus +Täglich ab 0 Uhr können im Möbelhaus neue Möbel gekauft werden, dabei braucht es neben Geld auch "Möbel-Tickets", welche durch Crate oder von Bossen erhalten werden kann. +Diese Möbel bieten meist einen rein dekorativen Zweck, auf manche kann man sich sogar setzen. \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/marketplace.mdx b/docs/Lobby/marketplace.mdx index e35c931..4a643e2 100644 --- a/docs/Lobby/marketplace.mdx +++ b/docs/Lobby/marketplace.mdx @@ -4,4 +4,5 @@ sidebar_position: 500 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Marktplatz \ No newline at end of file +# Marktplatz +Am Marktplatz können eine Vielzahl an Items gegen kleines Geld verkauft werden, um sich so etwas Geld nebenbei zu verdienen. Die dabei tägliche Menge an möglichen Geld richtet sich dabei nach dem CityBuild-Level. diff --git a/docs/Lobby/overview.mdx b/docs/Lobby/overview.mdx index 4a74318..261a6f3 100644 --- a/docs/Lobby/overview.mdx +++ b/docs/Lobby/overview.mdx @@ -5,4 +5,6 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Lobby - Übersicht \ No newline at end of file +# Lobby - Übersicht +Die Lobby fungiert als Knotenpunkt für Farm-/Plotwelt, in welcher Events stattfinden können und in welcher man Items an den Server ver-/kaufen kann. +Weiterhin befindet sich im Spawnhaus ein Tresor, in welchem, abhängig vom CityBuild-Level, Endertruhen gekauft werden können, auf die man in ganz CityBuild über "/ec 1-12" zugreifen kann, 6 Endertruhen können dabei normal erspielt werden und für 6 weitere braucht man Rechte-Bücher, welche es in der Crate gibt. \ No newline at end of file diff --git a/docs/Lobby/reward chests.mdx b/docs/Lobby/reward chests.mdx index e648a99..c1c8cf0 100644 --- a/docs/Lobby/reward chests.mdx +++ b/docs/Lobby/reward chests.mdx @@ -5,4 +5,11 @@ sidebar_position: 300 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Belohungstruhe \ No newline at end of file +# Belohungstruhe +In der CityBuild-Lobby stehen zwei Kisten für alle Spieler bereit: die Daily Chest und die Weekly Chest (/warp Chests). Diese Truhen enthalten nützliche Gegenstände wie Nahrung, Verzauberungen, Werkzeuge oder sogar ein Villager Spawn Egg, das außerhalb des Spielerhandels ausschließlich über diese Kisten verfügbar ist. + +Zusätzlich erhalten Spieler mit den Rängen Premium oder Supremium exklusiven Zugang zur Monthly Chest, die monatlich neue, wertvolle Inhalte bietet. Dazu zählen unter anderem ein Möbel-Ticket, ein Gemälde-Ticket, die Schmiedevorlage Netherite Upgrade, ein Sniffer Spawn Egg oder sogar ein Universal-Booster in Form eines exklusiven Items. + +Die Inhalte der Kisten werden zufällig ausgewählt, wobei Spieler mit dem Supremium-Rang sowohl in der Weekly Chest als auch in der Monthly Chest von zusätzlichen Belohnungen profitieren. + +Die Daily Chest wird jeden Tag um 00:00 Uhr neu befüllt, die Weekly Chest jeden Sonntag um 00:00 Uhr, und die Monthly Chest wird jeweils zu Beginn des Monats um 00:00 Uhr aktualisiert. diff --git a/docs/farming/bosses.mdx b/docs/farming/bosses.mdx index 834dde1..8c9b148 100644 --- a/docs/farming/bosses.mdx +++ b/docs/farming/bosses.mdx @@ -1,6 +1,41 @@ --- -sidebar_position: 400 +sidebar_position: 300 --- -# Bosse \ No newline at end of file +# Bosse + +### Bosse mit ihren Custom Strukturen +In fast jeder eigenen Struktur spawnt ein Boss, welcher eine erhöhte Schwierigkeit hat und besondere Items bei seinem Tod fallen lassen kann. + +| **Name der Struktur** | **Name vom Boss** | **Drops vom Boss** | +|----------------------------|---------------------|---------------------------------------------| +| Asiatischer Tempel | Thai-Lee-Son | Stahl, Ticket | +| Atlantis | Neptun | Hornschilder, Ticket | +| Heißluftballons | Georg | Lavaeimer, Ticket | +| Bunker | Karl | Ticket, Totem (Karl) | +| Burg | Arthur | Ticket, Totem (Arthur) | +| Geisterstadt | Huibuh | Blut, Totem (Huibuh) | +| Leuchtturm | Hugo | Fackel, Seelenfackel | +| Mayatempel | Diego | Ticket, Totem (Diego) | +| Orkstadt | Godlin | Ticket, Metall, Stock | +| Pyramide | Anubis | Ticket, Leder, Totem (Anubis) | +| Schloss Mühlenhof | Hoddock | Ticket, Totem (Hoddock) | +| Piratenschiff | Salazar | Ticket, Totem (Salazar) | +| Schlossturm | Leonidas | Kette (Leonidas), Logbuch (Leonidas) | +| Mammutbaum | Gruut | Stock, Ticket | +| UpsideDown | Demongor | Ticket, Metall, Totem (Demongor) | +| GommeHD’s Villa | Don | Guard-Chestplate, Stock, Ticket | + + +### Herobrine +Herobrine erscheint, geführt von seinem Gehilfen, dem Leader, samt Gefolgschaft und hat eine geringe Spawn-Wahrscheinlichkeit von 0,2% bei einem aktiven Spieler in der Farmwelt. Er kündigt sich durch laute Geräusche an, starrt den Spieler an und verleiht ihm nach einem Angriff den Blindness-Effekt. + +Herobrine kann ohne Hit-Cooldown angegriffen werden und verschwindet nach 15 Sekunden wieder. + +Neben den Mob-Collection-Köpfen lässt Herobrine zusammen mit seinem Leader eine seltene „Glück-V-Geburtstagsspitzhacke“ mit einer 10-prozentigen Wahrscheinlichkeit fallen. Zudem gibt es eine personalisierte „Glück enchantment.level.18“-Hacke namens Herobrines Sichel mit einer Chance von 40% sowie einen seltenen personalisierten Stärke-IV-Trank. + +### Valentinsprotektor +Der Valentinsprotektor ist ein Boss, der im Rahmen des Valentinstagsevents 2022 eingeführt wurde. Er wird von Skeletten begleitet, die ihn verteidigen, und erscheint nach einer unbestimmten Zeit bei einem Spieler in der Farmwelt. Der Valentinsprotektor ist nur in den Biomen Flower Forest und Sunflower Plains zu finden. + +Beim Tod des Valentinsprotektors besteht mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% die Chance, dass er seinen Mob-Collection-Kopf und einen personalisierten Rosenstrauch fallen lässt. Mit diesem Rosenstrauch können durch Rechtsklick auf andere Spieler Herzpartikel erzeugt werden. Die Verzauberung des Rosenstrauchs, beginnend mit Liebe X, nutzt sich jedoch mit der Zeit ab, wodurch das Item immer schwächer wird. \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/customstructures.mdx b/docs/farming/customstructures.mdx deleted file mode 100644 index ee257b3..0000000 --- a/docs/farming/customstructures.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 300 ---- - - -# Individuelle Strukturen \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/dimensions.mdx b/docs/farming/dimensions.mdx index 1b3b5dc..ea7a9fa 100644 --- a/docs/farming/dimensions.mdx +++ b/docs/farming/dimensions.mdx @@ -3,4 +3,10 @@ sidebar_position: 200 --- -# Dimensionen \ No newline at end of file +# Dimensionen + +### Nether +Du kannst den Nether nicht wie gewohnt über ein selbstgebautes Obsidian-Portal betreten. Stattdessen gibt es in jeder Farmwelt auf der Spawninsel ein großes Netherportal, das dir den Zugang zur Unterwelt ermöglicht. Dieses Portal ist jedoch erst ab Level 6 zugänglich. + +### Ende +Es ist außerhalb eines Events nicht möglich, das End zu betreten. Ob und wann ein End-Event stattfindet, erkennst du daran, dass in der Lobby ein entsprechendes Portal den Zugang zur Dimension ermöglicht. Während eines Events ist das End über **/warp End** betretbar. \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/overview.mdx b/docs/farming/overview.mdx index cf4931c..8830855 100644 --- a/docs/farming/overview.mdx +++ b/docs/farming/overview.mdx @@ -5,4 +5,28 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Farmwelt - Übersicht \ No newline at end of file +# Farmwelt - Übersicht +Um dein Plot bebauen zu können, benötigst du verschiedene Materialien und Rohstoffe, die du in den Farmwelten findest. Diese erreichst du über das große Portal in der CityBuild-Lobby (/warp Farmwelten). In diesen zufällig generierten Welten kannst du alles abbauen und mitnehmen sowien deinen Job ausführen. Insgesamt gibt es 9 Farmwelten, die alle von 1 bis 9 durchnummeriert sind, in welcher Farmwelt man sich aktuell befindet lässt sich im TAB-Menü nachsehen, dort steht der Name der Farmwelt ganz unten. +Du spawnst beim Betreten jeder Farmwelt auf der Spawninsel im Himmel. Von hier aus kannst du losfliegen und die Welt erkunden. Die „unsichtbare Elytra“ verlierst du, sobald du landest. Mithilfe von Raketen kannst du deine Geschwindigkeit beim Fliegen erhöhen und die „Elytra“ länger nutzen. + +### Tipps & Hinweise +- **Redstone** ist in der Farmwelt deaktiviert. +- **Lamas, Maultiere und Esel** können keine Kisten tragen. +- **Villager Spawn Eggs** lassen sich nicht auf Spawner anwenden. +- **Eisenerz, Golderz und Kupfererz** geben beim Abbauen nur ein Roherz und werden nicht von der Verzauberung Fortune beeinflusst. +- **Schmiedevorlagen** können nicht dupliziert werden. +- **Schatzkarten und Wurfgetränke** funktionieren nicht. +- **Die Herstellung von Leuchtfeuern** ist nicht möglich. +- **Villager bieten keine Mending-Bücher an**. Stattdessen sind diese im Admin-Shop oder durch Boss-Drops erhältlich. +- **Betten** können keine Explosionen verursachen. +- **Spawn Eggs** lassen sich nicht auf Trial Spawner anwenden. +- **Rüstungsständer** behalten beim Abbau immer Eigenschaften wie Pose und Arme. +- **Villager, Sniffer und Camels** können sich nicht vermehren. +- **Beim Spawnen von Villagern** können keine Nitwits entstehen. +- **Mit Bambusbrettern** ist es nicht möglich, Truhen oder Fässer herzustellen. +- **Beim Essen von Glow Berries** erhältst du den Effekt Glowing für 10 Sekunden. +- **Durch Platzieren eines Redstone-Blocks unter einer Stufe** kannst du eine Sitzbank erstellen, auf die du dich mit Rechtsklick setzen kannst. +- **Smiedevorlagen** sind, bis auf das Netherite Upgrade, nicht in ihren typischen Strukturen auffindbar. + +### Farmwelt-Reset +Da täglich viele Spieler in CityBuild spielen und in den Farmwelten nach Ressourcen suchen, werden diese jeden Donnerstag ab 18 Uhr nacheinander zurückgesetzt und durch neue, unberührte Welten ersetzt. Beachte, dass du vor dem Reset keine wertvollen Items in den Farmwelten zurücklässt, da diese, ebenso wie die dort gesetzten Homes, vollständig verloren gehen. \ No newline at end of file diff --git a/docs/farming/treasurechests.mdx b/docs/farming/treasurechests.mdx index d429b8b..05ae159 100644 --- a/docs/farming/treasurechests.mdx +++ b/docs/farming/treasurechests.mdx @@ -1,6 +1,8 @@ --- -sidebar_position: 500 +sidebar_position: 400 --- -# Schatzkisten \ No newline at end of file +# Schatzkisten +Befindet man sich in einer Gilde können beim abbauen von Blöcken in der Farmwelt CityBuild-Schatzkisten gefunden werden, je höher dabei das Level deiner Gilde ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du Schatzkisten findest, die Wahrscheinlichkeit kann dabei durch einen bestimmten Talisman weiter erhöht werden. +In Schatzkisten können eine Vielzahl an Items auftauschen, darunter auch Schmiedevorlagen (Armortrims) für Rüstung \ No newline at end of file diff --git a/docs/guild/roles.mdx b/docs/guild/roles.mdx index 161a545..a5af98e 100644 --- a/docs/guild/roles.mdx +++ b/docs/guild/roles.mdx @@ -7,7 +7,7 @@ sidebar_position: 200 Gildenmitglieder können mit dem Befehl /guild promote [Spieler] auf die nächsthöhere Rolle befördert und mit /guild demote [Spieler] auf die nächstniedrigere Rolle herabgestuft werden.\ \ -Folgende Rollen gibt es und folgende Rechte haben diese:\ +Folgende Rollen gibt es und folgende Rechte haben diese: | Berechtigungen | Gründer | Leiter | Moderator | Mitglied | Gast | |--------------------------|-----------------|------------------|------------------|------------------|-----------------| diff --git a/docs/guild/tiers.mdx b/docs/guild/tiers.mdx index 9f57bb8..93330f4 100644 --- a/docs/guild/tiers.mdx +++ b/docs/guild/tiers.mdx @@ -7,10 +7,10 @@ sidebar_position: 400 Durch das Einzahlen von Geld steigen Gilden im Level auf und schalten bis zu 42 verschiedene Vorteile frei. Diese Vorteile umfassen: -> - Erhöhte Chance auf Schatzkisten (Schatzkisten sind Kisten, die je nach Gildenlevel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Abbauen von Blöcken in der Farmwelt erscheinen und nützliche Beute enthalten.) -> - Mehr Platz für Mitglieder in der Gilde -> - Größerer Gildenrucksack (/backpack) -> - Mehr Geld aus Jobs (das Job-Limit bleibt unverändert!) +- Erhöhte Chance auf Schatzkisten (Schatzkisten sind Kisten, die je nach Gildenlevel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Abbauen von Blöcken in der Farmwelt erscheinen und nützliche Beute enthalten.) +- Mehr Platz für Mitglieder in der Gilde +- Größerer Gildenrucksack (/backpack) +- Mehr Geld aus Jobs (das Job-Limit bleibt unverändert!) Geld kann über das Gildenmenü (/guild menu) oder manuell mit /guild deposit Betrag eingezahlt werden. Bereits eingezahltes Geld kann nicht wieder ausgezahlt werden. diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx index 3103c24..1b323d2 100644 --- a/docs/jobs/overview.mdx +++ b/docs/jobs/overview.mdx @@ -25,15 +25,15 @@ Es gibt verschiedene Arten von Jobs, bei denen du unterschiedliche Aufgaben meis { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, - { itemName: "cornflower", tooltip: "§cSammler §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Sammler ist es deine Aufgabe die\nfreie Natur zu erkunden und viele\nbunte Blumen zu sammeln\n\nSpieler mit diesem Job: §b113" }, - { itemName: "iron_shovel", tooltip: "§cGräber §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Gräber wühlst du den ganzen\nArbeitstag im Boden - der perfekte Job\nfür Anfänger, um ins Business\neinzusteigen\n\nSpieler mit diesem Job: §b227" }, - { itemName: "stone_axe", tooltip: "§cHolzfäller §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Holzfäller arbeitest du viel im\nWald, denn deine Aufgabe ist es, Bäume\nzu fällen\n\nSpieler mit diesem Job: §b51" }, - { itemName: "spyglass", tooltip: "§cAbenteurer §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Abenteurer ist es dein Job seltene\nund gefährliche Monster zu finden und\nzu töte\n\nSpieler mit diesem Job: §b419" }, + { itemName: "cornflower", tooltip: "§cSammler §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Sammler ist es deine Aufgabe die\nfreie Natur zu erkunden und viele\nbunte Blumen zu sammeln\n\nSpieler mit diesem Job: §b113", link: '/docs/jobs/list#sammler-freigeschaltet-ab-level-1' }, + { itemName: "iron_shovel", tooltip: "§cGräber §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Gräber wühlst du den ganzen\nArbeitstag im Boden - der perfekte Job\nfür Anfänger, um ins Business\neinzusteigen\n\nSpieler mit diesem Job: §b227", link: '/docs/jobs/list#gräber-freigeschaltet-ab-level-1' }, + { itemName: "stone_axe", tooltip: "§cHolzfäller §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Holzfäller arbeitest du viel im\nWald, denn deine Aufgabe ist es, Bäume\nzu fällen\n\nSpieler mit diesem Job: §b51", link: '/docs/jobs/list#holzfäller-freigeschaltet-ab-level-1' }, + { itemName: "spyglass", tooltip: "§cAbenteurer §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Abenteurer ist es dein Job seltene\nund gefährliche Monster zu finden und\nzu töte\n\nSpieler mit diesem Job: §b419", link: '/docs/jobs/list#abenteruer-freigeschaltet-ab-level-1' }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "fishing_rod", tooltip: "§cAngler §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Angler genießt du deine Zeit am\nWasser und fängst währenddessen Fische\nund ab und zu sogar einen Schatz\n\nSpieler mit diesem Job: §b187" }, - { itemName: "netherite_pickaxe", tooltip: "§cBergarbeiter §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Bergarbeiter bist du tief unter\nTage damit beschäftigt, Erze abzubauen\n\nSpieler mit diesem Job: §b82" }, - { itemName: "porkchop", tooltip: "§cJäger §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Jäger bist du oft an der freien\nNatur, immer auf der Lauer um Tiere zu\ntöten\n\nSpieler mit diesem Job: §b67" }, - { itemName: "wheat", tooltip: "§cFarmer §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Farmer pflanzt und pflegst du\ndeine Felder, um die Ergebnisse derer zu ernten\n\nSpieler mit diesem Job: §b183" }, + { itemName: "fishing_rod", tooltip: "§cAngler §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Angler genießt du deine Zeit am\nWasser und fängst währenddessen Fische\nund ab und zu sogar einen Schatz\n\nSpieler mit diesem Job: §b187", link: '/docs/jobs/list#angler-freigeschaltet-ab-level-1' }, + { itemName: "netherite_pickaxe", tooltip: "§cBergarbeiter §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Bergarbeiter bist du tief unter\nTage damit beschäftigt, Erze abzubauen\n\nSpieler mit diesem Job: §b82", link: '/docs/jobs/list#bergarbeiter-freigeschaltet-ab-level-7' }, + { itemName: "porkchop", tooltip: "§cJäger §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Jäger bist du oft an der freien\nNatur, immer auf der Lauer um Tiere zu\ntöten\n\nSpieler mit diesem Job: §b67", link: '/docs/jobs/list#jäger-freigeschaltet-ab-level-11' }, + { itemName: "wheat", tooltip: "§cFarmer §7(freigeschaltet)\n§7Jobbeschreibung:\n§7Als Farmer pflanzt und pflegst du\ndeine Felder, um die Ergebnisse derer zu ernten\n\nSpieler mit diesem Job: §b183", link: '/docs/jobs/list#farmer-freigeschaltet-ab-level-18' }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, diff --git a/docs/plot/commands.mdx b/docs/plot/commands.mdx index 6fd86c0..a85ffd1 100644 --- a/docs/plot/commands.mdx +++ b/docs/plot/commands.mdx @@ -3,4 +3,87 @@ sidebar_position: 200 --- -# Befehle \ No newline at end of file +# Befehle + +## Befehle für alle CityBuild Spieler + +- **/plot tp [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem deiner Grundstücke mit der angegebenen Quick-ID bzw. dem entsprechenden Alias. +- **/plot tp Spieler [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem bestimmten Grundstück des angegebenen Spielers. +- **/plot list**: Zeigt eine Liste deiner Grundstücke an. +- **/plot listall**: Zeigt eine Liste aller Grundstücke an, auf denen du Mitglied bist. +- **/plot roles**: Listet alle verfügbaren Grundstückrollen auf. + +## Befehle für Plotwelten + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +¹ = benötigt ein Vorteilspaket, einen Rang oder ein Recht aus der Crate + +² = aktuell nicht freischaltbar (Diese Befehle stammen aus alten Vorteilspaketen, die nicht mehr kaufbar sind). + + +## Befehle für alle CityBuild Spieler + +- **/plot tp [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem deiner Grundstücke mit der angegebenen Quick-ID bzw. dem entsprechenden Alias. +- **/plot tp Spieler [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem bestimmten Grundstück des angegebenen Spielers. +- **/plot list**: Zeigt eine Liste deiner Grundstücke an. +- **/plot listall**: Zeigt eine Liste aller Grundstücke an, auf denen du Mitglied bist. +- **/plot roles**: Listet alle verfügbaren Grundstückrollen auf. + +## Befehle für Plotwelten + +* Diese Befehle erfordern möglicherweise ein Vorteilspaket, Rang oder Rechte aus der Crate. + +- **/plot auto**: Kauft ein zufälliges Grundstück. +- **/plot claim**: Kauft das Grundstück, auf dem du dich befindest. +- **/plot info**: Zeigt Informationen über das Grundstück an, auf dem du dich befindest. +- **/plot setrole Spieler Rolle**: Weist einem Spieler eine Rolle auf deinem Grundstück zu. +- **/plot removerole Spieler**: Entfernt einem Spieler eine Rolle auf deinem Grundstück. +- **/plot setalias Alias**: Ändert den Alias deines Grundstücks. +- **/plot removealias**: Entfernt den Alias deines Grundstücks. +- **/plot setprivacy private/public**: Ändert die Privacy-Einstellung deines Grundstücks. +- **/plot lock**: Setzt die Privacy-Einstellung deines Grundstücks auf privat. Nur Mitglieder können es betreten. +- **/plot offer Spieler Geld**: Unterbreitet dem Besitzer eines Grundstücks ein Kaufangebot. +- **/plot offer toggle**: De-/aktiviert Kaufanfragen für das jeweilige Plot. +- **/plot merge**: Verbindet dein aktuelles Grundstück mit dem Grundstück in Blickrichtung. +- **/plot mergelimits**: Zeigt an, wie groß Plot-Merges in Abhängigkeit von Plot-Reihe auf der aktuellen Plotwelt sein können. +- **/plot delete**: Löscht dein Grundstück (Besitz abgeben und zurücksetzen). +- **/plot clear**: Setzt dein Grundstück zurück. +- **/plot kick Spieler**: Wirft einen Spieler von deinem Grundstück. +- **/plot ban Spieler**: Bannt einen Spieler von deinem Grundstück. +- **/plot unban Spieler**: Entbannt einen Spieler von deinem Grundstück. +- **/plot bans**: Zeigt alle vom Grundstück gebannten Spieler an. +- **/plot setspawn**: Setzt den Spawnpunkt deines Grundstücks. +- **/plot sethome**: Markiert ein Grundstück als Home-Grundstück. +- **/plot fly**: De-/aktiviert, ob alle Spieler auf diesem Grundstück fliegen können. Dafür wird das Fly-Perk aus einem Vorteilspaket benötigt¹. +- **/plot edge**: Ändert die Umrandung deines Grundstücks¹. +- **/plot wall**: Ändert die Wände deines Grundstücks¹. +- **/plot floor**: Ändert den Boden (Höhe -64) deines Grundstücks¹. +- **/plot hologram create/remove**: Erstellt/Entfernt ein Hologramm¹. +- **/plot title**: De-/aktiviert die Willkommensnachricht. +- **/plot center**: Teleportiert dich in die Mitte deines Grundstücks. +- **/plot border**: Umrandet das Grundstück, auf dem du stehst¹. +- **/plot deleteinfo**: Zeigt an, wann das Grundstück, auf dem man sich befindet oder auf das man schaut, gelöscht wird. +- **/plot move**: Zeigt Informationen zu einer laufenden Verschiebung eines Grundstücks an. +- **/plot move start**: Beginnt die Verschiebung eines Grundstücks. +- **/plot move confirm**: Bestätigt den Zielort während eines Verschiebeprozesses. +- **/plot move cancel**: Bricht den Verschiebevorgang ab. +- **/plot level**: Zeigt das Level des aktuellen Grundstücks an. +- **/plot togglenotify**: De-/aktiviert, ob du benachrichtigt werden willst, wenn jemand das aktuelle Grundstück betritt. +- **/plot limits**: Zeigt an, wie viele Plots und Merges du noch besitzen darfst. Abkürzung: /limits. +- **/plot entitylimits**: Zeigt an, wie viele Mobs und Objekte du noch auf deinem Plot besitzen darfst. +- **/plot buildall**: De-/aktiviert, dass jeder Spieler auf deinem Plot bauen und auf Kisten zugreifen kann. +- **/plot config**: Öffnet ein Menü, in dem verschiedenste Einstellungen für das Plot getätigt werden können. +- **/plot Biome set Biom**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf das ausgewählte Biom¹. +- **/plot Biome setsupplot Biom**: Setzt das gesamte Subplot auf das ausgewählte Biom¹. +- **/plot Biome setxyz x¹ y¹ z¹ x² y² z² Biom**: Setzt an den bestimmten Koordinaten ein Biom - Aktuelle Koordinaten können mit Tab vervollständigt werden¹. +- **/plot Biome reset**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf Plain (Standard) zurück. +- **/plot Biome resetsubplot**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf Plain (Standard) zurück. +- **/plot setweather clear/rain**: Setzt das Wetter auf deinem Plot¹. +- **/plot bossbar create Nachricht**: Erstellt eine Bossleiste für dein Grundstück, die jeder auf deinem Grundstück sieht¹. +- **/plot bossbar remove**: Löscht die Bossleiste für dein Grundstück. +- **/plot logbuch**: Öffnet ein Inventar, in welchem die letzten 9 Besucher deines Grundstücks angezeigt werden. +- **/plot online**: Zeigt eine Liste von Spielern, die sich derzeit auf dem Plot befinden. + + diff --git a/docs/plot/config.mdx b/docs/plot/config.mdx index a91849a..c7a4c1d 100644 --- a/docs/plot/config.mdx +++ b/docs/plot/config.mdx @@ -3,4 +3,6 @@ sidebar_position: 300 --- -# Plot Config \ No newline at end of file +# Plot Config +Über "/plot config" kann man auf seiem Plot ein Menü aufrufen, in welchem man eine Vielfalt von Einstellungen für das Plot treffen kann, manche Einstellungen lassen dabei nur mithilfe eines Ranges einstellen. +So lässt sich z.B. einstellen, dass jede auf Werkbänke oder Zaubertische zugreifen kann oder sogar das niemand Items aufsammeln kann. diff --git a/docs/plot/holograms.mdx b/docs/plot/holograms.mdx index 0229be7..f5d0cf4 100644 --- a/docs/plot/holograms.mdx +++ b/docs/plot/holograms.mdx @@ -3,4 +3,14 @@ sidebar_position: 800 --- -# Hologramme \ No newline at end of file +# Hologramme +Hologramme ermöglichen es, visuelle Texte in der Luft zu platzieren. + +Das Erstellen und Löschen von Hologrammen setzt die **Plot-Rolle Owner** oder **Co-Owner** sowie den **Premium-Rang** voraus. Um ein Hologramm zu erstellen, benutze den Befehl **/hologram create Text**, wobei du den gewünschten Text an dem Standort deiner „Skin-Füße“ platzierst. Mit verschiedenen **Farbcodes** kannst du den Text formatieren und gestalten. +Zum Entfernen eines Hologramms kannst du **/hologram remove** verwenden. Dadurch wird das Hologramm entfernt, das sich an deinen „Füßen“ am nächsten befindet. + +**Hologrammlimits**\ +Du kannst pro Teilplot bis zu **drei Hologramme** erstellen. Dieses Limit kann unendlich oft durch das **Mergen** von Plots erweitert werden, wobei für jedes zusätzliche Merge **+3 Hologramme** pro Plot hinzugefügt werden. Zudem erhöht sich das Limit um **+1 weiteres Hologramm** pro Wegkreuzung, die zwischen vier Plots liegt und ins Merge einfließt. + + + diff --git a/docs/plot/modifications.mdx b/docs/plot/modifications.mdx index b4fa2fc..3c525fd 100644 --- a/docs/plot/modifications.mdx +++ b/docs/plot/modifications.mdx @@ -3,4 +3,11 @@ sidebar_position: 500 --- -# Modifizierungen \ No newline at end of file +# Modifizierungen +Durch folgende Premium-/Crate-Rechte kann das Plot wie folgt geändert werden: +/rand +Gibt dir eine Vielzahl an Blöcke zur Auswahl, durch welche du den Rand deines Plots ändern kannst durch "/rand reset" kannst du ihn auf den Standard zurück stellen +/wand +Gibt dir eine Gibt dir eine Vielzahl an Blöcke zur Auswahl, durch welche du die Wand deineds PLots ändern kannst, durch "/wand reset" kannst du ihn auf den Standard zurück stellen +/plot biom +Durch "/plot biom" kannst du das Biom deines Plots frei wählen, dabei gibt es die Möglichkeit es für das ganze Plot zu ändern (/plot biome set biom), nur für einen Teil des Plots zu ändern (/plot biome setsubplot Biom) oder es auf einem ganz bestimmten Bereich zu ändern \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/move.mdx b/docs/plot/move.mdx index 29046c2..7157ff0 100644 --- a/docs/plot/move.mdx +++ b/docs/plot/move.mdx @@ -3,4 +3,18 @@ sidebar_position: 600 --- -# Verschiebung \ No newline at end of file +# Verschiebung +**Selbstständiges Verschieben** + +Du kannst deine Grundstücke bis zu einem 36er-Merge eigenständig an einen Ort deiner Wahl verschieben. + +Um ein Grundstück zu verschieben, gehe auf das Plot, führe den Befehl **/plot move start** aus und wähle dann die Ziel-Plotwelt aus, in die das Grundstück verschoben werden soll. Du kannst auch die aktuelle Plotwelt beibehalten. +Begebe dich nun an die gewünschte Position in der ausgewählten Welt und bestätige die Verschiebung mit **/plot move confirm**. Dein Grundstück wird dann schrittweise an die neue Position verschoben. + +Mit dem Befehl **/plot move status** kannst du den Fortschritt der Verschiebung einsehen. Falls nötig, kannst du den Vorgang mit **/plot move cancel** abbrechen. + +Beim Verschieben eines Grundstücks fällt eine Gebühr an, die sich nach der Mergegröße richtet. Diese Gebühr kann höher ausfallen, wenn das Grundstück in eine Plotwelt mit einer größeren Plotgröße verschoben wird, da eventuell zusätzliche Plots gekauft werden müssen. + +**Antrag auf Verschiebung** + +In bestimmten Fällen kannst du eine Verschiebung von Grundstücken anderer Spieler beantragen, wenn deren Grundstücke ein größeres Merge-Vorhaben blockieren oder verhindern. Weitere Informationen und die genauen Voraussetzungen findest du im [CityBuild-Regelwerk](https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-citybuild.948931/) unter §6.1. diff --git a/docs/plot/overview.mdx b/docs/plot/overview.mdx index c4615d5..246857d 100644 --- a/docs/plot/overview.mdx +++ b/docs/plot/overview.mdx @@ -5,4 +5,48 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Plotwelt - Übersicht \ No newline at end of file +# Plotwelt - Übersicht + +Um eine Plotwelt zu betreten, gehe durch das große Portal in der CityBuild-Lobby (/warp Plotwelten). Dort gelangst du zu einer Übersicht aller Plotwelten und kannst eine beliebige auswählen. Plotwelten, in denen keine freien Plots verfügbar sind, werden in der GUI als Graspfade dargestellt. Diese kannst du unten rechts aus der Anzeige herausfiltern. + +Die 11 Plotwelten sind in 3 Stufen unterteilt, wobei lediglich Plotwelt "Brick" Stufe 2 und Plotwelt "Ice" Stufe 3 sind. +Diese Stufen unterscheiden sich durch die größe und die Preise der Plots eine detaillierte Auflistung der Unterschiede folgt: + +**Plotwelten Poppy, Pumpkin, Sponge, Melon, Slime, Clay, Honey¹, Bamboo¹ und Coral¹:** +- **Grundstücksgröße:** 35x35 Blöcke +- **Grundstückspreis:** Bis zum 40. Teilplot aufsteigend; maximal 61.500$ + +**Plotwelt Brick:** +- **Grundstücksgröße:** 39x39 Blöcke +- **Grundstückspreis:** 10.000$ Aufpreis; maximal 71.500$ +- **Mindestlevel:** Level 7 + +**Plotwelt Ice:** +- **Grundstücksgröße:** 45x45 Blöcke +- **Grundstückspreis:** 90.000$ Aufpreis; maximal 151.500$ +- **Mindestlevel:** Level 22 + + +## Plot-Inaktivitätslöschung + +Grundstücke von Spielern werden nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität gelöscht und freigegeben. Die Löschung erfolgt automatisch basierend auf dem Level des Grundstücks und der Dauer der Inaktivität des Spielers. + +Hier sind die Regeln und Zeitrahmen für die Inaktivitätslöschung: + +- **Level 0**: 28 Tage Inaktivität +- **Level 4**: 45 Tage Inaktivität +- **Level 8**: 60 Tage Inaktivität +- **Level 11**: 90 Tage Inaktivität +- **Level 13**: 120 Tage Inaktivität +- **Level 21**: 180 Tage Inaktivität + +**Premium- und Supremium-Rang**\ +Falls der Spieler den **Premium-** oder **Supremium-Rang** hat, wird die Löschung um **50%** der angegebenen Zeit verzögert. + +**Wiederherstellung eines gelöschten Plots**\ +Wenn ein Grundstück aufgrund von Inaktivität gelöscht wurde, kann es über den Befehl **/plot restore** wiederhergestellt werden. Dies ist jedoch nur für gelöschte Grundstücke ab dem **12. Mai 2023** möglich. + +**Überprüfung der Löschzeit**\ +Mit dem Befehl **/plot deleteinfo** kann man die genaue Zeit und den Zeitpunkt des Löschvorgangs für das aktuell betrachtete Grundstück einsehen. Die Löschung erfolgt normalerweise zwischen **20:00 Uhr und 21:00 Uhr** und innerhalb eines Zeitraums von **48 Stunden**. + +Diese Regeln helfen, den Serverplatz effizient zu verwalten, indem ungenutzte Grundstücke automatisch gelöscht werden. \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/roles.mdx b/docs/plot/roles.mdx index a2f2efc..ac38eda 100644 --- a/docs/plot/roles.mdx +++ b/docs/plot/roles.mdx @@ -3,4 +3,59 @@ sidebar_position: 400 --- -# Rollen und deren Berechtigungen \ No newline at end of file +# Rollen und deren Berechtigungen +Um gemeinsam mit anderen Spielern auf einem Plot bauen zu können, können verschiedene Rollen vergeben werden. Dabei wird zwischen den Rollen Owner (Besitzer), Co-Owner (Mitbesitzer), Admin und Builder (Bauarbeiter) unterschieden. + +Die Owner-Rolle ist die höchste Rolle und wird standardmäßig automatisch dem Ersteller des Plots zugewiesen. Sie kann nur durch den Verkauf des Plots (/plot offer Spieler Betrag) an einen anderen Spieler übertragen werden. Nach dem Verkauf verliert der ursprüngliche Besitzer jegliche Berechtigung, das Plot zu bearbeiten. + +Ein Builder darf das Plot nur bearbeiten, solange sich der Besitzer in derselben Plotwelt befindet. Co-Owner und Admins haben jederzeit unabhängige Rechte. Der Co-Owner besitzt fast dieselben Rechte wie der Owner, mit Ausnahme der Befehle /plot buildall, /plot clear, /plot delete, /plot merge, /plot move und /plot sethome sowie der Berechtigung, das Plot zu verkaufen. + +Mit /plot setrole Spieler Co_Owner/Admin/Builder kannst du standardmäßig bis zu 15 Mitglieder ernennen. Plot-Besitzer mit dem Premium-Rang haben 30 Plätze, während der Supremium-Rang 50 freie Mitgliederplätze bietet. Eine Rolle kannst du mit /plot removerole Spieler wieder entziehen. + +Gib Rechte nur an Personen, denen du vertraust, da diese Zugriff auf den gesamten Inhalt des Plots erhalten. Mit /toggle plot roles kannst du festlegen, ob andere Spieler dir auf ihrem Plot Rechte geben dürfen. + +Die Berechtigungen jeder Rolle sind in der folgenden Tabelle detailliert aufgelistet. + +| Berechtigungen | Owner | Co-Owner | Admin | Builder | Spieler | +|---------------------------------------------|---------------|---------------|---------------|-------------------|--------------------| +| Plot betreten | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich | +| Bauberechtigung | ✓ | ✓ | ✓ | wenn Owner in gleicher Plotwelt | wenn /plot buildall an | +| Lift- & Teleportationsschilder benutzen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich | +| /plot info | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich | +| /plot deleteinfo | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| /plot row | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| /plot border | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| /entitylimits | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| /plot offer | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Immun gegen Plot-Config-Einstellungen | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Shop-, Lift- & Teleportationsschilder erstellen | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | +| /plot center | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot setrole | ✓ | bis Admin | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot removerole | ✓ | bis Admin | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot kick | ✓ | bis Co-Owner | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot biome | wenn Permission freigeschaltet | wenn vom Owner freigeschaltet | ✖ | ✖ | ✖ | +| Bodyguards setzen & bearbeiten | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot title | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot setprivacy | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot setspawn | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot hologram | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot fly | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot wall | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot edge | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot chat | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot ban | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot unban | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot config | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot setalias | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot removealias | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot setid | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot buildall | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot sethome | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot merge | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot move | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot reset | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| /plot delete | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | +| Plot verkaufen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | + + +Mit dem Befehl /plot buildall kannst du allen Spielern auf deinem Plot die Berechtigung zum Bauen oder Abbauen erteilen. \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/shops.mdx b/docs/plot/shops.mdx index 34cf370..22c8f97 100644 --- a/docs/plot/shops.mdx +++ b/docs/plot/shops.mdx @@ -3,4 +3,32 @@ sidebar_position: 900 --- -# Spielershops \ No newline at end of file +# Spielershops +**Shop-System** + +Ein Shop ermöglicht es dir, Items zu verkaufen und damit Geld zu verdienen oder benötigte Items zu kaufen. + +**Shop erstellen & verwalten**\ +Du kannst eine Shopkiste nur in der Plotwelt erstellen. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, bis zu 1.000 Shops anzulegen. Um einen Shop zu erstellen, folge diesen Schritten: + +1. Platziere ein Schild an oder auf einer Kiste bzw. einem Fass (kein Fass XL) oder hänge ein Hängeschild über der Kiste oder dem Fass auf. +2. Schreibe in eine beliebige Zeile „[Shop]“. +3. Ein GUI öffnet sich, in dem du den Verkaufs- und Ankaufspreis festlegen kannst. +4. Wähle das Item aus, das im Shop verkauft oder gekauft werden soll. +5. Optional kannst du ein Shoplimit festlegen, um den maximalen Geldbetrag für Einnahmen oder Ausgaben pro Shop zu begrenzen. + +Du kannst das Menü zur Bearbeitung jedes deiner Shops durch **Shift + Rechtsklick** erneut aufrufen und Einstellungen nachträglich ändern. Beachte, dass der Shop bei einer Preisänderung für **30 Sekunden** gesperrt wird. + +Wenn einem Spieler eine Plot-Rolle entzogen wird, werden alle von ihm erstellten Shops deaktiviert. + +**Optische Anzeige der Füllmenge**\ +Der „[Shop]“-Tag auf Shop-Schildern zeigt durch seine Farbe die Füllmenge des Shops an. Folgende Farben stehen dafür: + +- **Dunkelrot**: leer +- **Rot**: < 20% +- **Gelb**: < 50% +- **Hellgrün**: < 95% +- **Dunkelgrün**: > 95% + +**Shop-Liste & Füllstand abrufen**\ +Mit **/shop list [Seite]** kannst du eine Übersicht deiner Shops samt dem entsprechenden Füllstand aufrufen. Um dir einen besseren Überblick zu verschaffen, erhältst du bei jeder Transaktion mit deinen Shops eine Benachrichtigung im Chat. Diese kannst du jedoch jederzeit ein- oder ausschalten, indem du den Befehl **/shop toggle transactions/chest** verwendest. \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/showcases.mdx b/docs/plot/showcases.mdx index fc37956..f68b07c 100644 --- a/docs/plot/showcases.mdx +++ b/docs/plot/showcases.mdx @@ -3,4 +3,9 @@ sidebar_position: 1000 --- -# Showcases \ No newline at end of file +# Showcases +In einem Showcase haben andere Spieler die Möglichkeit, den Inhalt bestimmter Kisten oder Shulkerboxen anzusehen, ohne dass sie die Items entnehmen können oder Berechtigungen für den Plot haben. +Der Inhalt von Shulkerboxen in einem Showcase kann durch die Tastenkombination **Shift + Rechtsklick** eingesehen werden. + +**Showcase erstellen**\ +Um einen Showcase zu erstellen, platziere ein Schild an einer Kiste oder Shulkerbox und schreibe in einer beliebigen Zeile „[Showcase]“. \ No newline at end of file diff --git a/docs/plot/spawnplots.mdx b/docs/plot/spawnplots.mdx index 4982c1e..dc3bf03 100644 --- a/docs/plot/spawnplots.mdx +++ b/docs/plot/spawnplots.mdx @@ -3,4 +3,7 @@ sidebar_position: 700 --- -# Spawnplots \ No newline at end of file +# Spawnplots +Als Spawnplots gelten alle Plots, welche sich bis zu 3 Reihen um den Spawn befinden, in welcher Reihe man sich befindet kann man mit "/plot row" nachsehen. +Plots in Reihe 1 werden i.d.R., aber nicht ausschließlich, durch Verlosungen verteilt und haben dann meist eine "Adminsperre", welche verhindert, dass man das Plot verkaufen, verschieben, löschen oder mit anderen Plots verbinden kann. +Für Plots in diesen Reihen gelten dabei besondere Regeln, die unter https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-citybuild.948931/ nachzulesen sind. Außerdem kann die Plot-Privacy für Spawnplots nicht auf Privat gestellt werden. \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/combination.mdx b/docs/talisman/combination.mdx new file mode 100644 index 0000000..6374442 --- /dev/null +++ b/docs/talisman/combination.mdx @@ -0,0 +1,46 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + +# Kombination von Talismanen + +Über das unterste Item im Talisman Menü gelangt man in das hier abgebildete GUI. Dort kann man auf die zwei Barrieren je einen Talisman der gleichen Seltenheit legen und über das Plus kombinieren. Gelingt dies, so erhält man einen Talisman mit einer höheren Stufe, scheitert es, erhält man einen Talisman zurück. +Kombiniert man zwei Legendäre Talismane erhält man einen zufälligen anderen Legendären. + +" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "barrier", tooltip: "§eSlot #1\n§7Lege hier einen Talisman ein" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + ]} +/> + \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx index 12c0e74..62be362 100644 --- a/docs/talisman/overview.mdx +++ b/docs/talisman/overview.mdx @@ -38,11 +38,11 @@ Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstellen\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a", link: '/docs/talisman/production' }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstellen\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a", link: '/docs/talisman/production' }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstellen\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, @@ -70,7 +70,7 @@ Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, - { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "lodestone", tooltip: "§dTalismane kombinieren\n§7Kombiniere §e2 Talismane §7der\n§egleichen Seltenheit§7,um die\nChance zu haben, dabei einen\nTalisman mit §ehöherer Seltenheit\n§7zu erhalten", link: '/docs/talisman/combination' }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, From dc3ba06d3a53da922f97685153f185120de11e8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: einJqn Date: Sat, 21 Dec 2024 01:51:05 +0100 Subject: [PATCH 17/18] updates --- docs/jobs/overview.mdx | 2 +- docs/talisman/combination.mdx | 2 +- .../img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png | Bin 0 -> 1606 bytes .../minecraft-items/minecraft_question_skull.png | Bin 0 -> 2534 bytes 4 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png create mode 100644 static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx index 1b323d2..bcfbbe0 100644 --- a/docs/jobs/overview.mdx +++ b/docs/jobs/overview.mdx @@ -45,7 +45,7 @@ Es gibt verschiedene Arten von Jobs, bei denen du unterschiedliche Aufgaben meis { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, - { itemName: "player_head", tooltip: "§aAnleitung lesen\n§7Klicke, um die Anleitung erneut zu lesen" }, + { itemName: "question_skull", tooltip: "§aAnleitung lesen\n§7Klicke, um die Anleitung erneut zu lesen" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, diff --git a/docs/talisman/combination.mdx b/docs/talisman/combination.mdx index 6374442..b8c121a 100644 --- a/docs/talisman/combination.mdx +++ b/docs/talisman/combination.mdx @@ -26,7 +26,7 @@ Kombiniert man zwei Legendäre Talismane erhält man einen zufälligen anderen L { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "barrier", tooltip: "§eSlot #1\n§7Lege hier einen Talisman ein" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, - { itemName: "gommehd", tooltip: "§dTalisman kombinieren\n§7Kombiniere zwei Talismane der\ngleichen Seltenheit für die Chance\nauf ein Upgrade. Das Kombinieren\nzweier Talismane der gleichen Art\nerhöht die Chance\n\n§cZur Kostenermittlung musst du erst\nzwei Talismane einlegen\n\n§7Hinweis:\nUnsere §6Premium§7-Ränge\nreduzieren die Kosten\n\n§a" }, + { itemName: "plus_skull", tooltip: "§dTalisman kombinieren\n§7Kombiniere zwei Talismane der\ngleichen Seltenheit für die Chance\nauf ein Upgrade. Das Kombinieren\nzweier Talismane der gleichen Art\nerhöht die Chance\n\n§cZur Kostenermittlung musst du erst\nzwei Talismane einlegen\n\n§7Hinweis:\nUnsere §6Premium§7-Ränge\nreduzieren die Kosten\n\n§a" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, { itemName: "barrier", tooltip: "§eSlot #1\n§7Lege hier einen Talisman ein" }, { itemName: "empty", tooltip: "" }, diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e0e6be658ec5668a98fdeb10046ea263a08965c GIT binary patch literal 1606 zcmV-M2D$lCNk&FK1^@t8MM6+kP&iC61^@srQ~(taujQzbBu9$9|M3TQXvTEcy5ry| zk|aS%_~PFch8S+97`2Tg$-D36Pi?Wx(N#`d+jfW zbC$ZuMeXQnKUZI@IaK>b?MRU;1VQmd5S*znAP9QA9vJXN(NriN6n&mhl9LQtp%Mnl_ zpb}Jq3Ir9TQUxOF`}z8LzaM;2Si5c8wC!qL#(K7`8S6PCw$)>^zt>|s+ z44j^K`5L?T_8YF%G-wuY6fMd>Bp##4<+p9{dutqS!Stp#i8V7!Lh?yBPmugm~6Ht;kp`LnpvHM?o{uzhm zbX7B20@X>6=@SnwamvNddMZpxu?p(|ykM2 zh;RW%p4LS~O2JCi3?z|~$|oWW%thqKp4meLD0gRO;M@uU%aKe0kb35&9+Esq0o~m- zks>r9CBjN63FNK{<>|Ap^e`p_yef~>Ny;N+WonS;NOq?$up;N_s9i+lmtr;Kdpm1&FC?mh*0j~A^=X@qtU6H zW&m(v7mr2}W@bzz5viitU5!K!%iL>DOX-Ck=eNLP9>tJ9d)DrHJX1)2hU+ui%k8=$47aI%}Gj!3k>9u$M^1bcWty{OQ z%^-JgGh+>GKqukXo7d$HW@hvbXaH3)>mZof57*6*+bY0NDaD#ZSlaY~M?@^+L{?0d zBF_j|z3HP^0e5DlpeA?1O0m{eDGe@WW~fMIx&m^SbX!YlaFUr>CjdX{@TYk1vkx?F zE7pVskk0zucehzLj^lD>T|h<5`PNRm{$iJn>(;GXmAsU~%uF$z)7r%n(-{$wnV|-=dB6Skw(I&X5S6rIP4Ww z5~al|`1KC!7F|MyN-1JiiUE}SPu4BEsY1Qj096dAcsR3SK3!n_PCx(aIF94{l)JZ> z!LvMxScwh0{brng`r+H*(>8-wN?E0ye>0Bb_}K^Vz7`REQmi1` zu+uO9H;&`@gY7#xr*pgmU1<5k@5gZ*KmYLc|Kmqp-1|g$2X{8SF^-?Sy#>>G#nVpF z#ih!Y*Jx%vN+}BoYG8vh*mT}IWr6(;$;?oLHE6922YvlTW`Jd-V6pW({k2J)Hw7K^2G(0UNx-dfA(&WRa}JG ztaC5A{OVza|9N;N0vT=EcEKfA4y%6V@n==S-6hSr=7u}29@gaPM^!@8rfYAyb6CR< zKh@>BTkaax`lCjP<-|)>9 E0G&J~kpKVy literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00929f8e1b9d0f20d0f1927e43f9d600b305487d GIT binary patch literal 2534 zcmV<|BMM6+kP&iD{2><{uQ~(taHQAN_UzOzMVZ_YL%*@hk&+_an zGxOeII>YyQ?>*;#&h4HmrOeFCFtxd0CL2v8#us3cpS&^cpS$c$L9~kaU751I36D!$F~HxjU-8; 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