diff --git a/docs/Lobby/Adminshop.mdx b/docs/Lobby/Adminshop.mdx
new file mode 100644
index 0000000..6317594
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/Adminshop.mdx
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+sidebar_position: 600
+---
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Adminshop
+Der Admin-Shop am Spawn der CityBuild-Lobby (/warp Adminshop) oder per Befehl über /adminshop bietet wöchentlich wechselnde Angebote zu festen Preisen.
+
+Im Sortiment befinden sich teilweise exklusive Items und Blöcke, die im normalen Gameplay nicht oder nur schwer erhältlich sind. Der Itempool umfasst unter anderem Armor Stands mit unterschiedlichen Posen, spezielle Tränke und Spawneier.
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Das Angebot des Admin-Shops wird jeden Donnerstag um 18:00 Uhr aktualisiert.
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/Crates.mdx b/docs/Lobby/Crates.mdx
new file mode 100644
index 0000000..0a00afc
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/Crates.mdx
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+sidebar_position: 400
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Crates
+Crates erweitern das Spielerlebnis in CityBuild durch spannende Inhalte wie Farbverläufe, verschiedene Partikeleffekte oder spezielle Custom Items mit einzigartigen Funktionen. Nach dem Erwerb von Crates kannst du diese in der CityBuild-Lobby bei /warp Crates öffnen. Dort kannst du auch die aktuell verfügbaren Crates einsehen und dir vor dem Öffnen eine detaillierte Übersicht der möglichen Inhalte anzeigen lassen.
+
+Alle in Crates enthaltenen Gegenstände (mit Ausnahme von in Crates gezogenen ehemaligen Crates) können regulär über den Spielerhandel erworben werden.
+
+Die Preise für Crates im Gold-Shop sind wie folgt:
+- **2 Crates:** 300 Gold
+- **4 Crates:** 500 Gold
+- **10 Crates:** 950 Gold
+- **21 Crates:** 1.800 Gold
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/HallOfFame.mdx b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx
new file mode 100644
index 0000000..6632a03
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/HallOfFame.mdx
@@ -0,0 +1,12 @@
+---
+sidebar_position: 700
+---
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# HallOfFame
+In der CityBuild-Lobby, direkt gegenüber vom Spawn und hinter dem Marktplatz, erhebt sich ein beeindruckendes Gebäude: die Hall of Fame (/warp HoF).
+
+Hier werden die Top 5 Gilden mit den höchsten eingezahlten Geldbeträgen zusammen mit ihren Gildenbannern präsentiert. Außerdem sind die Top 50 Spieler mit den höchsten CityBuild-Levels sowie die Spieler mit den meisten Job-XP der aktuellen Saison zu sehen. Die Top 5 dieser beiden Kategorien werden zusätzlich durch Skin-Statuen hervorgehoben. Im Turm der Hall of Fame sind außerdem die neun Spieler gelistet, die die meisten Skulls der Mob-Collection gesammelt haben.
+
+Mit dem Befehl /top collection/job/level/warp/guild kannst du jederzeit die Top-Listen sowie deine eigene Platzierung einsehen. Zusätzlich zu den genannten Ranglisten findest du hier auch die Top-Warps.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/Mall.mdx b/docs/Lobby/Mall.mdx
new file mode 100644
index 0000000..45b8916
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/Mall.mdx
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+sidebar_position: 800
+---
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Mall
+In der Mall findest du eine wechselnde Auswahl an Dekorationsköpfen, künstlerischen Gemälden und Bildern. Die Angebote für Köpfe, Gemälde und Bilder ändern sich jeden Donnerstag um 18:00 Uhr und kehren frühestens nach 6 Monaten zurück. Die Mall erreichst du über /warp Mall in der CityBuild-Lobby.
+
+Die Preise in der Mall sind wie folgt gestaltet und während eines aktiven Mall-Boosters um 15 % reduziert:
+- **Kopf:** 1x Ticket oder 5.000$
+- **Gemälde:** 1x Gemälde-Ticket oder 100.000$
+- **Bild:** 1x Gemälde-Ticket oder 50.000$
+
+**Tickets** erhältst du durch das Bezwingen von Bossen oder deren Gehilfen. **Gemälde-Tickets** können aus Custom-Craftingrezepten (/recipe) hergestellt werden.
+
+Zusätzlich können alle Tickets und Gegenstände über den Handel mit anderen Spielern erworben werden.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/NPCs.mdx b/docs/Lobby/NPCs.mdx
new file mode 100644
index 0000000..25541ea
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/NPCs.mdx
@@ -0,0 +1,18 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# NPCs
+In der Lobby gibt es eine Vielzahl von NPCs, welche einem Inhalte der Lobby näher bringen und beschreiben.
+So gibt es z.B. Hugo, welcher einem den Mülleimer erklärt, in welchem man Items reinlegen kann, die dann jeder Spieler rausnehmen kann.
+Tresorwächter: Dieser steht vor dem Tresor und weißt auf die Endertruhen und ihre Funktion hin
+Mob-Collection: Hierrüber kann man seine Mob-Collection und die bisher gesammelten Köpfe aufrufen, alternativ kann man auf den Befehl "/collection" nutzen.
+Custom Craftingrezepte: Hier kann man sich die ganzen Rezepte zu Items ansachauen, die es extra in CityBuild gibt, alternativ kann man auch "/ci" nutzen.
+Stadtwache: Diese hält einen immer auf dem laufenden, wenn man wissen möchte wo man Spieler oder Bugs melden kann
+Mall: Hier lässt sich eine Zusammenfassung der Mall einsehen und wie man dort mit welchem Items Sachen kaufen kann.
+Belohnungen: Hier können einmal täglich/wöchtentlich/monatlich gratis Items abgeholt werden.
+CityBuild Gold-Shop: Hier können die Serverwährung Gold, Crates, Ränge und Universal-Booster erstanden werden. Mit Universal-Booster kann man in CityBuild Booster aktivieren, welche allen Spieler verschiedene zeitbegrtenzte Vorteile bieten.
+Thor: Bei ihm kann man Schmiedevorlagen (Armortrims) auf seine Rüstung packen und seine Custom-Rüstung reparieren
diff --git a/docs/Lobby/_category_.json b/docs/Lobby/_category_.json
new file mode 100644
index 0000000..ac4d5da
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/_category_.json
@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+ "label": "Lobby",
+ "position": 2,
+ "link": {
+ "type": "generated-index"
+ }
+}
diff --git a/docs/Lobby/blacksmith.mdx b/docs/Lobby/blacksmith.mdx
new file mode 100644
index 0000000..a073ee7
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/blacksmith.mdx
@@ -0,0 +1,17 @@
+---
+sidebar_position: 1000
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Schmiede
+In der Schmiede kann man bei Thor Schmiedevorlagen (Armortrims) auf seine Rüstung angewandt werden. Zum Ändern des Rüstungsstils wird lediglich das gewünschte Rüstungsteil mit einem Rüstungsbesatz kombiniert. Eine Farbänderung durch Werkstoffe ist dabei nicht möglich.
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Die Schmiedevorlage für die Netheritaufwertung kann zusätzlich an jedem beliebigen Schmiedetisch angewandt werden.
+
+
+Zudem ist es möglich, Custom Rüstungen bei Thor zu reparieren.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/furniture.mdx b/docs/Lobby/furniture.mdx
new file mode 100644
index 0000000..cdced76
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/furniture.mdx
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+sidebar_position: 900
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Möbelhaus
+Täglich ab 0 Uhr können im Möbelhaus neue Möbel gekauft werden, dabei braucht es neben Geld auch "Möbel-Tickets", welche durch Crate oder von Bossen erhalten werden kann.
+Diese Möbel bieten meist einen rein dekorativen Zweck, auf manche kann man sich sogar setzen.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/marketplace.mdx b/docs/Lobby/marketplace.mdx
new file mode 100644
index 0000000..4a643e2
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/marketplace.mdx
@@ -0,0 +1,8 @@
+---
+sidebar_position: 500
+---
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Marktplatz
+Am Marktplatz können eine Vielzahl an Items gegen kleines Geld verkauft werden, um sich so etwas Geld nebenbei zu verdienen. Die dabei tägliche Menge an möglichen Geld richtet sich dabei nach dem CityBuild-Level.
diff --git a/docs/Lobby/overview.mdx b/docs/Lobby/overview.mdx
new file mode 100644
index 0000000..261a6f3
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/overview.mdx
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+sidebar_position: 100
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Lobby - Übersicht
+Die Lobby fungiert als Knotenpunkt für Farm-/Plotwelt, in welcher Events stattfinden können und in welcher man Items an den Server ver-/kaufen kann.
+Weiterhin befindet sich im Spawnhaus ein Tresor, in welchem, abhängig vom CityBuild-Level, Endertruhen gekauft werden können, auf die man in ganz CityBuild über "/ec 1-12" zugreifen kann, 6 Endertruhen können dabei normal erspielt werden und für 6 weitere braucht man Rechte-Bücher, welche es in der Crate gibt.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Lobby/reward chests.mdx b/docs/Lobby/reward chests.mdx
new file mode 100644
index 0000000..c1c8cf0
--- /dev/null
+++ b/docs/Lobby/reward chests.mdx
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Belohungstruhe
+In der CityBuild-Lobby stehen zwei Kisten für alle Spieler bereit: die Daily Chest und die Weekly Chest (/warp Chests). Diese Truhen enthalten nützliche Gegenstände wie Nahrung, Verzauberungen, Werkzeuge oder sogar ein Villager Spawn Egg, das außerhalb des Spielerhandels ausschließlich über diese Kisten verfügbar ist.
+
+Zusätzlich erhalten Spieler mit den Rängen Premium oder Supremium exklusiven Zugang zur Monthly Chest, die monatlich neue, wertvolle Inhalte bietet. Dazu zählen unter anderem ein Möbel-Ticket, ein Gemälde-Ticket, die Schmiedevorlage Netherite Upgrade, ein Sniffer Spawn Egg oder sogar ein Universal-Booster in Form eines exklusiven Items.
+
+Die Inhalte der Kisten werden zufällig ausgewählt, wobei Spieler mit dem Supremium-Rang sowohl in der Weekly Chest als auch in der Monthly Chest von zusätzlichen Belohnungen profitieren.
+
+Die Daily Chest wird jeden Tag um 00:00 Uhr neu befüllt, die Weekly Chest jeden Sonntag um 00:00 Uhr, und die Monthly Chest wird jeweils zu Beginn des Monats um 00:00 Uhr aktualisiert.
diff --git a/docs/all-about-docs/_category_.json b/docs/all-about-docs/_category_.json
index 1be022f..331370e 100644
--- a/docs/all-about-docs/_category_.json
+++ b/docs/all-about-docs/_category_.json
@@ -1,6 +1,6 @@
{
- "label": "Alles Über Docs",
- "position": 1,
+ "label": "Informtionen zur Seitenerstellung",
+ "position": 9,
"link": {
"type": "generated-index"
}
diff --git a/docs/all-about-docs/inventories.mdx b/docs/all-about-docs/inventories.mdx
index 62d4c08..14ad001 100644
--- a/docs/all-about-docs/inventories.mdx
+++ b/docs/all-about-docs/inventories.mdx
@@ -5,7 +5,7 @@ sidebar_position: 200
import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
-# Inventare
+# Inventar-Erstellung
Die `MinecraftInventory` Komponente ermöglicht es, ein Minecraft-ähnliches Inventar mit anklickbaren Slots, Tooltips und einem optionalen Header darzustellen. Diese Komponente ist nützlich, um Inhalte interaktiv auf Dokumentationsseiten zu präsentieren, ähnlich wie ein Inventar in Minecraft.
@@ -15,11 +15,11 @@ Hier ist ein Beispiel, wie du die `MinecraftInventory` Komponente in deinen `.md
```jsx
@@ -29,9 +29,9 @@ Hier ist ein Beispiel, wie du die `MinecraftInventory` Komponente in deinen `.md
@@ -42,7 +42,7 @@ Hier ist ein Beispiel, wie du die `MinecraftInventory` Komponente in deinen `.md
@@ -51,12 +51,12 @@ Hier ist ein Beispiel, wie du die `MinecraftInventory` Komponente in deinen `.md
```js
-{ itemName: "wooden_sword", tooltip: `§a§lSlots Demonstration`, link: 'https://gommehd.net' },
+{ itemName: "wooden_sword", tooltip: `§a§lSlots Demonstration` },
```
Man kann theoretisch so viele Slots wie gewünscht hinzufügen. Jeder Slot hat die folgenden Eigenschaften:
@@ -122,7 +122,7 @@ const formatMap = {
```
+\
+Spieler lassen sich mit /guild invite [Spieler] einladen. Eingeladene Spieler können Einladungen mit /guild accept [Gilde] annehmen oder mit /guild deny [Gilde] ablehnen. Um eine Gilde zu verlassen,
+verwende den Befehl /guild leave, es sei denn, du bist der Gründer.
+In diesem Fall muss die Gilde entweder mit /guild delete gelöscht oder der Gründer-Status mit /guild transfer [Spieler] an einen anderen Spieler übertragen werden.
+
+Eine Gilde kann anfangs maximal drei Mitglieder haben. Wenn Gildenmitglieder den Premium-Rang besitzen, erhöht sich die Kapazität der Gilde um jeweils einen zusätzlichen Platz pro Premium-Mitglied.
+Mitglieder mit Supremium-Rang oder Teammitglieder des GommeHD.net-Netzwerks erweitern die Gilde um jeweils drei zusätzliche Plätze.
+Weitere Mitgliederplätze können zudem über die Gildenvorteile freigeschaltet werden.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/guild/roles.mdx b/docs/guild/roles.mdx
new file mode 100644
index 0000000..a5af98e
--- /dev/null
+++ b/docs/guild/roles.mdx
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+# Rollen und deren Berechtigungen
+
+Gildenmitglieder können mit dem Befehl /guild promote [Spieler] auf die nächsthöhere Rolle befördert und mit /guild demote [Spieler] auf die nächstniedrigere Rolle herabgestuft werden.\
+\
+Folgende Rollen gibt es und folgende Rechte haben diese:
+
+| Berechtigungen | Gründer | Leiter | Moderator | Mitglied | Gast |
+|--------------------------|-----------------|------------------|------------------|------------------|-----------------|
+| Profit aller Gildenvorteile | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
+| Zugriff auf den Gildenchat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
+| Zugriff auf das Backpack | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ |
+| Spieler einladen | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| Spieler befördern | bis Leiter | bis Moderator | bis Mitglied | ✖ | ✖ |
+| Spieler degradieren | ab Leiter | ab Moderator | ab Mitglied | ✖ | ✖ |
+| Spieler kicken | bis Leiter | bis Moderator | bis Mitglied | ✖ | ✖ |
+| Gilde umbenennen | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Banner ändern | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| MOTD ändern | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Gilde übertragen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Gilde löschen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+
diff --git a/docs/guild/tiers.mdx b/docs/guild/tiers.mdx
new file mode 100644
index 0000000..93330f4
--- /dev/null
+++ b/docs/guild/tiers.mdx
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+sidebar_position: 400
+---
+
+
+# Gildenstufen und Vorteile
+
+Durch das Einzahlen von Geld steigen Gilden im Level auf und schalten bis zu 42 verschiedene Vorteile frei. Diese Vorteile umfassen:
+
+- Erhöhte Chance auf Schatzkisten (Schatzkisten sind Kisten, die je nach Gildenlevel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Abbauen von Blöcken in der Farmwelt erscheinen und nützliche Beute enthalten.)
+- Mehr Platz für Mitglieder in der Gilde
+- Größerer Gildenrucksack (/backpack)
+- Mehr Geld aus Jobs (das Job-Limit bleibt unverändert!)
+
+Geld kann über das Gildenmenü (/guild menu) oder manuell mit /guild deposit Betrag eingezahlt werden. Bereits eingezahltes Geld kann nicht wieder ausgezahlt werden.
+
+Eine detaillierte Übersicht aller Gildenvorteile folgt unten:
+
+
+| Level | Eingezahltes Geld | Gildenvorteil |
+|-------|--------------------|--------------------------------------|
+| 2 | 1.000$ | +1 weiteren Spieler |
+| 3 | 4.658$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack |
+| 4 | 11.460$ | +1 weiteren Spieler |
+| 5 | 21.705$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 6 | 35.621$ | +2 weitere Spieler |
+| 7 | 53.394$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack |
+| 8 | 75.182$ | +3 weitere Spieler |
+| 9 | 101.125$ | +1 Minecraft-Erfahrungspunkt alle 2 Minuten |
+| 10 | 131.346$ | +2 weitere Spieler |
+| 11 | 165.958$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 12 | 205.065$ | +3 weitere Spieler |
+| 13 | 248.761$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack |
+| 14 | 297.135$ | +2 weitere Spieler |
+| 15 | 350.271$ | +1% mehr aus Jobs |
+| 16 | 408.246$ | +3 weitere Spieler |
+| 17 | 471.136$ | +2 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 18 | 539.009$ | +2 weitere Spieler |
+| 19 | 611.934$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 20 | 689.974$ | +3 weitere Spieler |
+| 21 | 773.109$ | +2% mehr aus Jobs |
+| 22 | 861.641$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack |
+| 23 | 955.384$ | +2 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 24 | 1.054.473$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 25 | 1.158.961$ | +5 weitere Spieler |
+| 26 | 1.268.898$ | +3% mehr aus Jobs |
+| 27 | 1.384.333$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 28 | 1.505.315$ | +9 weitere Items im Gildenrucksack |
+| 29 | 1.631.889$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 30 | 1.764.101$ | +5 weitere Spieler |
+| 35 | 2.511.210$ | +3% mehr aus Jobs |
+| 40 | 3.405.363$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 50 | 5.652.431$ | +0,01%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 60 | 8.536.728$ | +3% mehr aus Jobs |
+| 70 | 12.084.953$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 80 | 16.320.450$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 95 | 24.007.328$ | +5 weitere Spieler |
+| 110 | 33.349.307$ | +4% mehr aus Jobs |
+| 130 | 48.474.033$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 150 | 66.753.419$ | +0,05%ige Chance einen Schatz zu finden |
+| 170 | 88.289.383$ | +4% mehr aus Jobs |
+| 195 | 119.927.792$ | +5 Minecraft-Erfahrungspunkte alle 2 Minuten |
+| 220 | 156.958.895$ | +5% mehr aus Jobs |
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/guild/top.mdx b/docs/guild/top.mdx
new file mode 100644
index 0000000..28545d1
--- /dev/null
+++ b/docs/guild/top.mdx
@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+# Gilden Top
+
+Die Top 5 Gilden mit den höchsten Einzahlungssummen werden zentral in der Hall of Fame zusammen mit ihrem Gildenbanner präsentiert.
+Das Banner dient rein dekorativen Zwecken und kann vom Gilden-Leiter oder höher mit /guild setbanner (während ein Banner in der Hand gehalten wird) festgelegt oder mit /guild removebanner entfernt werden.
+Mit dem Befehl /top guild lässt sich von überall aus die Rangliste der Top 10 anzeigen.
diff --git a/docs/jobs/_category_.json b/docs/jobs/_category_.json
new file mode 100644
index 0000000..34a756b
--- /dev/null
+++ b/docs/jobs/_category_.json
@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+ "label": "Jobs",
+ "position": 5,
+ "link": {
+ "type": "generated-index"
+ }
+}
diff --git a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx
new file mode 100644
index 0000000..01af1b0
--- /dev/null
+++ b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+# Job des Monats
+
+## Erklärung & Funktionsweise
+
+Mit jeder Season wird ein Job zum Job des Monats gekrönt.\
+Dieser bringt während des Monats **35%** mehr CityBuild- und Job-XP und verringert den Aufwand um **20%** fürs Erreichen des stündlichen Limits.
+
+import Admonition from '@theme/Admonition'
+
+
+Nein, tatsächlich nicht. Wir haben uns bei Einführung bewusst dagegen entschieden, um so zu vermeiden den unbeliebteren Jobs eine bessere Chance zu geben.
+
+
+## Welcher Job ist das diesen Monat?
+
+Welcher Job im aktuellen Monat Job des Monats ist erkennst du daran, dass dieser in der obersten Reihe des Job-Menüs (```/job menu```) ausgestellt ist.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/jobs/list.mdx b/docs/jobs/list.mdx
new file mode 100644
index 0000000..23cc764
--- /dev/null
+++ b/docs/jobs/list.mdx
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+# Liste aller Jobs
+
+Aktuell gibt es folgende **8** verschiedene Jobs zwischen denen du wählen kannst!
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Eine konkrete Übersicht über alle Blöcke und Mobs die du für einen Job benötigst, erhälst du genauso wie Informationen über die jeweilige Anzahl an Geld und XP im ```/job menu```!
+
+
+### Sammler (Freigeschaltet ab Level 1)
+Mit dem Job Sammler erhältst du Geld und XP für das Abbauen von Blumen.
+
+### Gräber (Freigeschaltet ab Level 1)
+Mit dem Job Gräber wühlst du den ganzen Arbeitstag im Boden, du baust also mit deiner Schaufel Blöcke ab.
+
+### Holzfäller (Freigeschaltet ab Level 1)
+Mit dem Job Holzfäller ist es deine Aufgabe Bäume zu fällen.
+
+### Abenteruer (Freigeschaltet ab Level 1)
+Mit dem Job Abenteurer ist es deine Aufgabe feindliche, aggressive Mobs zu töten
+
+### Angler (Freigeschaltet ab Level 1)
+Mit dem Job Angler angelst du diverse Gegenstände beispielsweise Fische oder Schätze.
+
+### Bergarbeiter (Freigeschaltet ab Level 7)
+Mit dem Job Bergarbeiter wirst du für das Abbauen von Erzen belohnt
+
+### Jäger (Freigeschaltet ab Level 11)
+Mit dem Job Jäger ist es deine Aufgabe, passive Tiere zu töten
+
+### Farmer (Freigeschaltet ab Level 18)
+Mit dem Job Farmer baust du Pflanzen an und erntest diese
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx
new file mode 100644
index 0000000..bcfbbe0
--- /dev/null
+++ b/docs/jobs/overview.mdx
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+sidebar_position: 100
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Jobs - Übersicht
+
+## Basics
+
+Jobs sind eine der wichtigsten Methoden, um Geld sowie Erfahrungspunkte für das CityBuild Level zu verdienen.\
+Es gibt verschiedene Arten von Jobs, bei denen du unterschiedliche Aufgaben meistern musst. Direkt am Spawn der CityBuild-Lobby findest du einen NPC mit dem Namen "Jobs". Bei ihm kannst du dir einen Job aussuchen, alternativ geht dies auch mit ```/job info``` oder ```/job menu```.
+
+
+ *(Darstellung des Inventares nach Freischaltung aller Jobs)*
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Jobs können ausschließlich in den Farmwelten ausgeführt werden!\
+
+Solltest du einen Job nicht mehr ausüben wollen kannst du diesen über ```/job quit ``` verlassen!
+
+
+## Verschiedene Jobs und deren Stufen
+
+Jobs haben eine Anforderung: Das CityBuild-Level. Standardmäßig kannst du nur einen Job gleichzeitig ausführen.
+Solltest du dich aber dazu entschließen, deinen Job zu wechseln und somit den derzeitigen Job zu kündigen, werden nur deine bereits freigeschaltete Level gespeichert. Angefangene werden zurückgesetzt.
+Zu Anfang hat jeder Spieler Zugriff auf folgende **5** Jobs:
+- Sammler
+- Gräber
+- Holzfäller
+- Abenteruer
+- Angler
+
+Mit der Ausübung eines Jobs erhältst du Job-XP, durch die dein Job um bis zu vier Stufen aufsteigt. Zu Beginn bist du immer automatisch in der Stufe "Anfänger".
+- Anfänger
+- Fortgeschrittener
+- Profi
+- Meister
+- Elite
+
+Je höher dieses Level, desto höher ist die Anzahl deiner Belohnungen (CityBuild-XP & Geld) und die Wahrscheinlichkeit, doppelte Items gedroppt zu bekommen.
+Deinen Fortschritt im Job-Level siehst du mit ```/job stats``` oder im Job-Menü.
+
+
+Job-Level setzen sich zu Beginn jeder Season auf Anfänger zurück.
+
+
+## Stündliches Limit
+
+Dem Job- und dem Job-Level-abhängig ist die maximale Anzahl der pro Stunde erreichbaren Belohnungen limitiert.
+
+Diese Limitierung setzt sich zu jeder vollen Stunde zurück. Erreichst du dein Limit, wirst du im Chat darauf hingewiesen.\
+Ist dies der Fall, kannst du mit deinem Job bis zur vollen Stunde keine weiteren Belohnungen verdienen.
+Mit ```/job limit``` siehst du, wie weit du bis zum stündlichen Limit fortgeschritten bist.
+
+## Nebenjob
+
+Spielern mit dem **Supremium-Rang** steht die Auswahl eines **Nebenjobs**, also einem weiteren Job neben seinem Hauptjob, frei.\
+Mit diesem werden **50%** des Geldes und der XP des Stundenlimits des jeweiligen Jobs verdient.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx
new file mode 100644
index 0000000..bc6de93
--- /dev/null
+++ b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+sidebar_position: 400
+---
+
+# Statistiken und Rangliste
+
+## Monatliche Resets
+
+Zu Beginn jedes Monats setzten sich die Statistiken deiner Jobs zurück. Das heißt, dass du wieder beim Joblevel "Anfänger" beginnst und dich erneut hocharbeiten musst.
+Aber keine Sorge! Deine Statistiken bleiben trotzdem erhalten. Diese kannst du jederzeit via ```/job statsall``` abrufen.
+
+Um deinen Fortschritt des aktuellen Monats einzusehen, kannst du ```/job stats``` nutzen.
+
+Beide Befehle zeigen dir jeweils das Job-Level, die Job-Stufe sowie den Fortschritt in Prozent bis zum Erreichen der nächsten Stufe sowie die aus dem Job erhaltene Job-XP und Menge an Geld an.
+
+
+## Rangliste
+
+In der Hall of Fame werden die Top 50 Spieler mit den meisten verdienten Job-XP der aktuellen Season ausgestellt. Entsprechend setzt sich die Top zu Beginn jedes neuen Monats zurück.\
+
+Manuell aufrufen kannst du die Top 10 sowie deinen eigenen Platz mit ```/top job```.
+
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Durch den [Nebenjob](https://cbwiki.gommehd.net/jobs/overview#nebenjob) erhaltene Job-XP fließen nicht in das Ranking mit ein.
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/leveling_and_economy/_category_.json b/docs/leveling_and_economy/_category_.json
new file mode 100644
index 0000000..6e0dab7
--- /dev/null
+++ b/docs/leveling_and_economy/_category_.json
@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+ "label": "Leveling & Wirtschaft",
+ "position": 7,
+ "link": {
+ "type": "generated-index"
+ }
+}
diff --git a/docs/leveling_and_economy/level.mdx b/docs/leveling_and_economy/level.mdx
new file mode 100644
index 0000000..64035c9
--- /dev/null
+++ b/docs/leveling_and_economy/level.mdx
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+# Levelsystem
+
+## Was sind Level?
+Du steigst in Leveln auf, indem du deine Jobs & Quests erledigst. Dein Level & deine XP sowie die von anderen kannst du dir mit dem /lvl-Command anzeigen lassen. Die Level sind für andere Spieler nicht nur ein Zeichen dafür, wie aktiv und gut du spielst, sondern bringen dir je nach Level sogar coole und nützliche Vorteile.
+
+
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Wichtig zu erwähnen ist, dass diese Level nichts mit den Minecraft-XP zu tun haben und unabhängig voneinander laufen..
+
+
+## Vorteile durch das Leveln
+Du kannst durch Level folgende Vorteile freischalten:
+
+| Level | Vorteil den Du freischaltest |
+|-------|-----------------------------------------------------------|
+| Level 1 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 2 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 5 | **[+]** Du hast den Chat freigeschaltet |
+| Level 6 | **[+]** Du kannst nun den Nether betreten |
+| Level 7 | **[+]** Du hast den Job Bergarbeiter sowie die Plotwelt Brick freigeschaltet |
+| Level 8 | **[+]** Du kannst nun über /trade mit Geld handeln
**[+]** Sowie Shopkisten und Plots verkaufen |
+| Level 9 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 10 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 11 | **[+]** Du hast den Job Jäger freigeschaltet |
+| Level 14 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 15 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben
**[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 2.000$ |
+| Level 18 | **[+]** Du hast den Job Farmer freigeschaltet |
+| Level 20 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 21 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 22 | **[+]** Du hast Plotwelt Ice freigeschaltet |
+| Level 25 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 25 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 3.000$
**[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 31 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 35 | **[+]** Du kannst nun mit /plot oder Plots von anderen Spielern abkaufen.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben |
+| Level 38 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet |
+| Level 40 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 45 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben |
+| Level 50 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 4.000$.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben |
+| Level 100| **[+]** Du kannst nun zwei Warppunkte setzen |
+
+
+## Rangliste
+Die Liste der **Top-10-Spieler** mit den höchsten Levels kannst du mit /top level abrufen. In der Hall of Fame ```(/warp HallOfFame)``` befinden sich die **Top 50**, wovon die fünf besten in Form einer Skin-Statue hervorgehoben sind.
diff --git a/docs/leveling_and_economy/money.mdx b/docs/leveling_and_economy/money.mdx
new file mode 100644
index 0000000..eaddfb7
--- /dev/null
+++ b/docs/leveling_and_economy/money.mdx
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+sidebar_position: 100
+---
+
+
+# Geld & Trading
+
+## Wozu braucht man Geld?
+Wenn dir die Standard-Ressourcen zu langweilig werden oder du einfach nur mit anderen Spielern handeln möchtest, brauchst du Geld. Level hingegen schalten dir mit der Zeit neue Features wie zum Beispiel den Zugriff auf weitere Jobs frei.
+
+## Geld verdienen
+Geld erhältst du überwiegend aus Jobs. Aber auch die Quests eignen sich hervorragend, um schnell große Geldmengen zu verdienen.
+Deinen aktuellen Kontostand kannst du im Scoreboard oder mit dem Befehl /money einsehen.
+
+Dieses Geld kannst du beispielsweise im Admin-Shop für exklusive Items ausgeben, welche du im Spiel auf keine andere Weise erhalten kannst. Eine andere Möglichkeit dein Erspartes auszugeben ist das Kaufen von Plots und Merges.
+Eine weitere Investitionsmöglichkeit ist das Einzahlen in die Gildenkasse, um deine Gilden zu Unterstützen und neue Vorteile durch das erreichen neuer Stufen freizuschalten.
+
+Wenn du jedoch lieber mit anderen Spielern Items gegen die Ingamewährung auf unserem CityBuild tauschen möchtest, steht dir das /trade-System zur Verfügung. Du benötigst jedoch Level 8, um anderen Spielern Geld anbieten zu können.
+
+## Wechselbörse
+Im Hauptgebäude der CityBuild-Lobby befindet sich ein NPC namens Wechselbörse (/warp Wechselbörse). Hier hast du pro Tag die Möglichkeit, bis zu 10.000 Coins der GommeHD.net-Hauptlobby in bis zu 1.000$ CityBuild-Geld umzuwandeln.
+
+## Marktplatz
+Eine weitere Einnahmequelle bietet dir der Marktplatz in der CityBuild-Lobby ```(/warp Marktplatz)```. Hier kannst du die unterschiedlichsten Items an den einzelnen Ständen verkaufen, um Geld zu machen.
+Das Verkaufslimit, abhängig von deinem Level, setzt sich mit jedem neuen Tag zurück. Während der Laufzeit eines NPC-Trading-Boosters wird das Verkaufslimit um 30% erhöht. Das Limit sieht wie folgt aus:
+
+> ab Level 0: 1.000$ (+30% = 1.300$)\
+> ab Level 15: 2.000$ (+30% = 2.600$)\
+> ab Level 30: 3.000$ (+30% = 3.900$)\
+> ab Level 50: 4.000$ (+30% = 5.200$)
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Mit der Tastenkombination Shift + Rechts-/Linksklick verkaufst du alle Items einer Sorte im Inventar mit nur einem Klick.
+
+
diff --git a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx
new file mode 100644
index 0000000..c8d2af8
--- /dev/null
+++ b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+# Prestige-System
+
+## Erklärung - Was ist das?
+
+Sterne vor Spielernamen stehen für den Beitritt des Spielers in eine Prestige-Liga. Insgesamt gibt es drei Prestige-Ligen.\
+Wenn du **Level 100** erreichst, kannst du dich entscheiden, mit dem Befehl ```/prestige join``` der 1. Prestige-Liga beizutreten.\
+\
+Dabei wird dein Level auf 0 zurückgesetzt, und du erhältst einen Stern (✪) vor deinem Spielernamen bzw. vor dem Level. Von dort an kannst du erneut Erfahrungspunkte sammeln und bis Level 100 aufsteigen.
+Nachdem du dieses Ziel erreicht hast, kannst du der 2. Prestige-Liga beitreten, was einen weiteren Stern und einen Reset auf Level 0 bedeutet.
+Dieser Vorgang wiederholt sich, bis du in der 3. Prestige-Liga das 100. Level und damit das **Maximum** an möglichen Levels erreichst.
+
+Die erforderlichen Erfahrungspunkte pro Level steigen jedoch exponentiell von Liga zu Liga. In der 1. Prestige-Liga benötigst du doppelt so viele Erfahrungspunkte wie für Level 0-100.
+In der 2. Prestige-Liga erhöht sich dieser Wert sogar um das Zehnfache im Vergleich zu den ersten 100 Leveln.
+Und schließlich, in der 3. Prestige-Liga, steigt die Anforderung auf das hundertfache der Erfahrungspunkte im Vergleich zu den ersten 100 Level.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/_category_.json b/docs/plot/_category_.json
new file mode 100644
index 0000000..51ff753
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/_category_.json
@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+ "label": "Plotwelt",
+ "position": 3,
+ "link": {
+ "type": "generated-index"
+ }
+}
diff --git a/docs/plot/commands.mdx b/docs/plot/commands.mdx
new file mode 100644
index 0000000..a85ffd1
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/commands.mdx
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+# Befehle
+
+## Befehle für alle CityBuild Spieler
+
+- **/plot tp [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem deiner Grundstücke mit der angegebenen Quick-ID bzw. dem entsprechenden Alias.
+- **/plot tp Spieler [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem bestimmten Grundstück des angegebenen Spielers.
+- **/plot list**: Zeigt eine Liste deiner Grundstücke an.
+- **/plot listall**: Zeigt eine Liste aller Grundstücke an, auf denen du Mitglied bist.
+- **/plot roles**: Listet alle verfügbaren Grundstückrollen auf.
+
+## Befehle für Plotwelten
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+¹ = benötigt ein Vorteilspaket, einen Rang oder ein Recht aus der Crate
+
+² = aktuell nicht freischaltbar (Diese Befehle stammen aus alten Vorteilspaketen, die nicht mehr kaufbar sind).
+
+
+## Befehle für alle CityBuild Spieler
+
+- **/plot tp [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem deiner Grundstücke mit der angegebenen Quick-ID bzw. dem entsprechenden Alias.
+- **/plot tp Spieler [Alias/QuickID]**: Teleportiert dich zu einem bestimmten Grundstück des angegebenen Spielers.
+- **/plot list**: Zeigt eine Liste deiner Grundstücke an.
+- **/plot listall**: Zeigt eine Liste aller Grundstücke an, auf denen du Mitglied bist.
+- **/plot roles**: Listet alle verfügbaren Grundstückrollen auf.
+
+## Befehle für Plotwelten
+
+* Diese Befehle erfordern möglicherweise ein Vorteilspaket, Rang oder Rechte aus der Crate.
+
+- **/plot auto**: Kauft ein zufälliges Grundstück.
+- **/plot claim**: Kauft das Grundstück, auf dem du dich befindest.
+- **/plot info**: Zeigt Informationen über das Grundstück an, auf dem du dich befindest.
+- **/plot setrole Spieler Rolle**: Weist einem Spieler eine Rolle auf deinem Grundstück zu.
+- **/plot removerole Spieler**: Entfernt einem Spieler eine Rolle auf deinem Grundstück.
+- **/plot setalias Alias**: Ändert den Alias deines Grundstücks.
+- **/plot removealias**: Entfernt den Alias deines Grundstücks.
+- **/plot setprivacy private/public**: Ändert die Privacy-Einstellung deines Grundstücks.
+- **/plot lock**: Setzt die Privacy-Einstellung deines Grundstücks auf privat. Nur Mitglieder können es betreten.
+- **/plot offer Spieler Geld**: Unterbreitet dem Besitzer eines Grundstücks ein Kaufangebot.
+- **/plot offer toggle**: De-/aktiviert Kaufanfragen für das jeweilige Plot.
+- **/plot merge**: Verbindet dein aktuelles Grundstück mit dem Grundstück in Blickrichtung.
+- **/plot mergelimits**: Zeigt an, wie groß Plot-Merges in Abhängigkeit von Plot-Reihe auf der aktuellen Plotwelt sein können.
+- **/plot delete**: Löscht dein Grundstück (Besitz abgeben und zurücksetzen).
+- **/plot clear**: Setzt dein Grundstück zurück.
+- **/plot kick Spieler**: Wirft einen Spieler von deinem Grundstück.
+- **/plot ban Spieler**: Bannt einen Spieler von deinem Grundstück.
+- **/plot unban Spieler**: Entbannt einen Spieler von deinem Grundstück.
+- **/plot bans**: Zeigt alle vom Grundstück gebannten Spieler an.
+- **/plot setspawn**: Setzt den Spawnpunkt deines Grundstücks.
+- **/plot sethome**: Markiert ein Grundstück als Home-Grundstück.
+- **/plot fly**: De-/aktiviert, ob alle Spieler auf diesem Grundstück fliegen können. Dafür wird das Fly-Perk aus einem Vorteilspaket benötigt¹.
+- **/plot edge**: Ändert die Umrandung deines Grundstücks¹.
+- **/plot wall**: Ändert die Wände deines Grundstücks¹.
+- **/plot floor**: Ändert den Boden (Höhe -64) deines Grundstücks¹.
+- **/plot hologram create/remove**: Erstellt/Entfernt ein Hologramm¹.
+- **/plot title**: De-/aktiviert die Willkommensnachricht.
+- **/plot center**: Teleportiert dich in die Mitte deines Grundstücks.
+- **/plot border**: Umrandet das Grundstück, auf dem du stehst¹.
+- **/plot deleteinfo**: Zeigt an, wann das Grundstück, auf dem man sich befindet oder auf das man schaut, gelöscht wird.
+- **/plot move**: Zeigt Informationen zu einer laufenden Verschiebung eines Grundstücks an.
+- **/plot move start**: Beginnt die Verschiebung eines Grundstücks.
+- **/plot move confirm**: Bestätigt den Zielort während eines Verschiebeprozesses.
+- **/plot move cancel**: Bricht den Verschiebevorgang ab.
+- **/plot level**: Zeigt das Level des aktuellen Grundstücks an.
+- **/plot togglenotify**: De-/aktiviert, ob du benachrichtigt werden willst, wenn jemand das aktuelle Grundstück betritt.
+- **/plot limits**: Zeigt an, wie viele Plots und Merges du noch besitzen darfst. Abkürzung: /limits.
+- **/plot entitylimits**: Zeigt an, wie viele Mobs und Objekte du noch auf deinem Plot besitzen darfst.
+- **/plot buildall**: De-/aktiviert, dass jeder Spieler auf deinem Plot bauen und auf Kisten zugreifen kann.
+- **/plot config**: Öffnet ein Menü, in dem verschiedenste Einstellungen für das Plot getätigt werden können.
+- **/plot Biome set Biom**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf das ausgewählte Biom¹.
+- **/plot Biome setsupplot Biom**: Setzt das gesamte Subplot auf das ausgewählte Biom¹.
+- **/plot Biome setxyz x¹ y¹ z¹ x² y² z² Biom**: Setzt an den bestimmten Koordinaten ein Biom - Aktuelle Koordinaten können mit Tab vervollständigt werden¹.
+- **/plot Biome reset**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf Plain (Standard) zurück.
+- **/plot Biome resetsubplot**: Setzt das Biom des gesamten Plots auf Plain (Standard) zurück.
+- **/plot setweather clear/rain**: Setzt das Wetter auf deinem Plot¹.
+- **/plot bossbar create Nachricht**: Erstellt eine Bossleiste für dein Grundstück, die jeder auf deinem Grundstück sieht¹.
+- **/plot bossbar remove**: Löscht die Bossleiste für dein Grundstück.
+- **/plot logbuch**: Öffnet ein Inventar, in welchem die letzten 9 Besucher deines Grundstücks angezeigt werden.
+- **/plot online**: Zeigt eine Liste von Spielern, die sich derzeit auf dem Plot befinden.
+
+
diff --git a/docs/plot/config.mdx b/docs/plot/config.mdx
new file mode 100644
index 0000000..c7a4c1d
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/config.mdx
@@ -0,0 +1,8 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+# Plot Config
+Über "/plot config" kann man auf seiem Plot ein Menü aufrufen, in welchem man eine Vielfalt von Einstellungen für das Plot treffen kann, manche Einstellungen lassen dabei nur mithilfe eines Ranges einstellen.
+So lässt sich z.B. einstellen, dass jede auf Werkbänke oder Zaubertische zugreifen kann oder sogar das niemand Items aufsammeln kann.
diff --git a/docs/plot/holograms.mdx b/docs/plot/holograms.mdx
new file mode 100644
index 0000000..f5d0cf4
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/holograms.mdx
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+sidebar_position: 800
+---
+
+
+# Hologramme
+Hologramme ermöglichen es, visuelle Texte in der Luft zu platzieren.
+
+Das Erstellen und Löschen von Hologrammen setzt die **Plot-Rolle Owner** oder **Co-Owner** sowie den **Premium-Rang** voraus. Um ein Hologramm zu erstellen, benutze den Befehl **/hologram create Text**, wobei du den gewünschten Text an dem Standort deiner „Skin-Füße“ platzierst. Mit verschiedenen **Farbcodes** kannst du den Text formatieren und gestalten.
+Zum Entfernen eines Hologramms kannst du **/hologram remove** verwenden. Dadurch wird das Hologramm entfernt, das sich an deinen „Füßen“ am nächsten befindet.
+
+**Hologrammlimits**\
+Du kannst pro Teilplot bis zu **drei Hologramme** erstellen. Dieses Limit kann unendlich oft durch das **Mergen** von Plots erweitert werden, wobei für jedes zusätzliche Merge **+3 Hologramme** pro Plot hinzugefügt werden. Zudem erhöht sich das Limit um **+1 weiteres Hologramm** pro Wegkreuzung, die zwischen vier Plots liegt und ins Merge einfließt.
+
+
+
diff --git a/docs/plot/modifications.mdx b/docs/plot/modifications.mdx
new file mode 100644
index 0000000..3c525fd
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/modifications.mdx
@@ -0,0 +1,13 @@
+---
+sidebar_position: 500
+---
+
+
+# Modifizierungen
+Durch folgende Premium-/Crate-Rechte kann das Plot wie folgt geändert werden:
+/rand
+Gibt dir eine Vielzahl an Blöcke zur Auswahl, durch welche du den Rand deines Plots ändern kannst durch "/rand reset" kannst du ihn auf den Standard zurück stellen
+/wand
+Gibt dir eine Gibt dir eine Vielzahl an Blöcke zur Auswahl, durch welche du die Wand deineds PLots ändern kannst, durch "/wand reset" kannst du ihn auf den Standard zurück stellen
+/plot biom
+Durch "/plot biom" kannst du das Biom deines Plots frei wählen, dabei gibt es die Möglichkeit es für das ganze Plot zu ändern (/plot biome set biom), nur für einen Teil des Plots zu ändern (/plot biome setsubplot Biom) oder es auf einem ganz bestimmten Bereich zu ändern
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/move.mdx b/docs/plot/move.mdx
new file mode 100644
index 0000000..7157ff0
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/move.mdx
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+sidebar_position: 600
+---
+
+
+# Verschiebung
+**Selbstständiges Verschieben**
+
+Du kannst deine Grundstücke bis zu einem 36er-Merge eigenständig an einen Ort deiner Wahl verschieben.
+
+Um ein Grundstück zu verschieben, gehe auf das Plot, führe den Befehl **/plot move start** aus und wähle dann die Ziel-Plotwelt aus, in die das Grundstück verschoben werden soll. Du kannst auch die aktuelle Plotwelt beibehalten.
+Begebe dich nun an die gewünschte Position in der ausgewählten Welt und bestätige die Verschiebung mit **/plot move confirm**. Dein Grundstück wird dann schrittweise an die neue Position verschoben.
+
+Mit dem Befehl **/plot move status** kannst du den Fortschritt der Verschiebung einsehen. Falls nötig, kannst du den Vorgang mit **/plot move cancel** abbrechen.
+
+Beim Verschieben eines Grundstücks fällt eine Gebühr an, die sich nach der Mergegröße richtet. Diese Gebühr kann höher ausfallen, wenn das Grundstück in eine Plotwelt mit einer größeren Plotgröße verschoben wird, da eventuell zusätzliche Plots gekauft werden müssen.
+
+**Antrag auf Verschiebung**
+
+In bestimmten Fällen kannst du eine Verschiebung von Grundstücken anderer Spieler beantragen, wenn deren Grundstücke ein größeres Merge-Vorhaben blockieren oder verhindern. Weitere Informationen und die genauen Voraussetzungen findest du im [CityBuild-Regelwerk](https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-citybuild.948931/) unter §6.1.
diff --git a/docs/plot/overview.mdx b/docs/plot/overview.mdx
new file mode 100644
index 0000000..246857d
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/overview.mdx
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+sidebar_position: 100
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Plotwelt - Übersicht
+
+Um eine Plotwelt zu betreten, gehe durch das große Portal in der CityBuild-Lobby (/warp Plotwelten). Dort gelangst du zu einer Übersicht aller Plotwelten und kannst eine beliebige auswählen. Plotwelten, in denen keine freien Plots verfügbar sind, werden in der GUI als Graspfade dargestellt. Diese kannst du unten rechts aus der Anzeige herausfiltern.
+
+Die 11 Plotwelten sind in 3 Stufen unterteilt, wobei lediglich Plotwelt "Brick" Stufe 2 und Plotwelt "Ice" Stufe 3 sind.
+Diese Stufen unterscheiden sich durch die größe und die Preise der Plots eine detaillierte Auflistung der Unterschiede folgt:
+
+**Plotwelten Poppy, Pumpkin, Sponge, Melon, Slime, Clay, Honey¹, Bamboo¹ und Coral¹:**
+- **Grundstücksgröße:** 35x35 Blöcke
+- **Grundstückspreis:** Bis zum 40. Teilplot aufsteigend; maximal 61.500$
+
+**Plotwelt Brick:**
+- **Grundstücksgröße:** 39x39 Blöcke
+- **Grundstückspreis:** 10.000$ Aufpreis; maximal 71.500$
+- **Mindestlevel:** Level 7
+
+**Plotwelt Ice:**
+- **Grundstücksgröße:** 45x45 Blöcke
+- **Grundstückspreis:** 90.000$ Aufpreis; maximal 151.500$
+- **Mindestlevel:** Level 22
+
+
+## Plot-Inaktivitätslöschung
+
+Grundstücke von Spielern werden nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität gelöscht und freigegeben. Die Löschung erfolgt automatisch basierend auf dem Level des Grundstücks und der Dauer der Inaktivität des Spielers.
+
+Hier sind die Regeln und Zeitrahmen für die Inaktivitätslöschung:
+
+- **Level 0**: 28 Tage Inaktivität
+- **Level 4**: 45 Tage Inaktivität
+- **Level 8**: 60 Tage Inaktivität
+- **Level 11**: 90 Tage Inaktivität
+- **Level 13**: 120 Tage Inaktivität
+- **Level 21**: 180 Tage Inaktivität
+
+**Premium- und Supremium-Rang**\
+Falls der Spieler den **Premium-** oder **Supremium-Rang** hat, wird die Löschung um **50%** der angegebenen Zeit verzögert.
+
+**Wiederherstellung eines gelöschten Plots**\
+Wenn ein Grundstück aufgrund von Inaktivität gelöscht wurde, kann es über den Befehl **/plot restore** wiederhergestellt werden. Dies ist jedoch nur für gelöschte Grundstücke ab dem **12. Mai 2023** möglich.
+
+**Überprüfung der Löschzeit**\
+Mit dem Befehl **/plot deleteinfo** kann man die genaue Zeit und den Zeitpunkt des Löschvorgangs für das aktuell betrachtete Grundstück einsehen. Die Löschung erfolgt normalerweise zwischen **20:00 Uhr und 21:00 Uhr** und innerhalb eines Zeitraums von **48 Stunden**.
+
+Diese Regeln helfen, den Serverplatz effizient zu verwalten, indem ungenutzte Grundstücke automatisch gelöscht werden.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/roles.mdx b/docs/plot/roles.mdx
new file mode 100644
index 0000000..ac38eda
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/roles.mdx
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+sidebar_position: 400
+---
+
+
+# Rollen und deren Berechtigungen
+Um gemeinsam mit anderen Spielern auf einem Plot bauen zu können, können verschiedene Rollen vergeben werden. Dabei wird zwischen den Rollen Owner (Besitzer), Co-Owner (Mitbesitzer), Admin und Builder (Bauarbeiter) unterschieden.
+
+Die Owner-Rolle ist die höchste Rolle und wird standardmäßig automatisch dem Ersteller des Plots zugewiesen. Sie kann nur durch den Verkauf des Plots (/plot offer Spieler Betrag) an einen anderen Spieler übertragen werden. Nach dem Verkauf verliert der ursprüngliche Besitzer jegliche Berechtigung, das Plot zu bearbeiten.
+
+Ein Builder darf das Plot nur bearbeiten, solange sich der Besitzer in derselben Plotwelt befindet. Co-Owner und Admins haben jederzeit unabhängige Rechte. Der Co-Owner besitzt fast dieselben Rechte wie der Owner, mit Ausnahme der Befehle /plot buildall, /plot clear, /plot delete, /plot merge, /plot move und /plot sethome sowie der Berechtigung, das Plot zu verkaufen.
+
+Mit /plot setrole Spieler Co_Owner/Admin/Builder kannst du standardmäßig bis zu 15 Mitglieder ernennen. Plot-Besitzer mit dem Premium-Rang haben 30 Plätze, während der Supremium-Rang 50 freie Mitgliederplätze bietet. Eine Rolle kannst du mit /plot removerole Spieler wieder entziehen.
+
+Gib Rechte nur an Personen, denen du vertraust, da diese Zugriff auf den gesamten Inhalt des Plots erhalten. Mit /toggle plot roles kannst du festlegen, ob andere Spieler dir auf ihrem Plot Rechte geben dürfen.
+
+Die Berechtigungen jeder Rolle sind in der folgenden Tabelle detailliert aufgelistet.
+
+| Berechtigungen | Owner | Co-Owner | Admin | Builder | Spieler |
+|---------------------------------------------|---------------|---------------|---------------|-------------------|--------------------|
+| Plot betreten | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich |
+| Bauberechtigung | ✓ | ✓ | ✓ | wenn Owner in gleicher Plotwelt | wenn /plot buildall an |
+| Lift- & Teleportationsschilder benutzen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich |
+| /plot info | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | wenn öffentlich |
+| /plot deleteinfo | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| /plot row | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| /plot border | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| /entitylimits | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| /plot offer | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Immun gegen Plot-Config-Einstellungen | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Shop-, Lift- & Teleportationsschilder erstellen | ✓ | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ |
+| /plot center | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot setrole | ✓ | bis Admin | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot removerole | ✓ | bis Admin | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot kick | ✓ | bis Co-Owner | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot biome | wenn Permission freigeschaltet | wenn vom Owner freigeschaltet | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Bodyguards setzen & bearbeiten | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot title | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot setprivacy | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot setspawn | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot hologram | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot fly | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot wall | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot edge | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot chat | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot ban | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot unban | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot config | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot setalias | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot removealias | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot setid | ✓ | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot buildall | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot sethome | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot merge | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot move | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot reset | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| /plot delete | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+| Plot verkaufen | ✓ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
+
+
+Mit dem Befehl /plot buildall kannst du allen Spielern auf deinem Plot die Berechtigung zum Bauen oder Abbauen erteilen.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/shops.mdx b/docs/plot/shops.mdx
new file mode 100644
index 0000000..22c8f97
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/shops.mdx
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+sidebar_position: 900
+---
+
+
+# Spielershops
+**Shop-System**
+
+Ein Shop ermöglicht es dir, Items zu verkaufen und damit Geld zu verdienen oder benötigte Items zu kaufen.
+
+**Shop erstellen & verwalten**\
+Du kannst eine Shopkiste nur in der Plotwelt erstellen. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, bis zu 1.000 Shops anzulegen. Um einen Shop zu erstellen, folge diesen Schritten:
+
+1. Platziere ein Schild an oder auf einer Kiste bzw. einem Fass (kein Fass XL) oder hänge ein Hängeschild über der Kiste oder dem Fass auf.
+2. Schreibe in eine beliebige Zeile „[Shop]“.
+3. Ein GUI öffnet sich, in dem du den Verkaufs- und Ankaufspreis festlegen kannst.
+4. Wähle das Item aus, das im Shop verkauft oder gekauft werden soll.
+5. Optional kannst du ein Shoplimit festlegen, um den maximalen Geldbetrag für Einnahmen oder Ausgaben pro Shop zu begrenzen.
+
+Du kannst das Menü zur Bearbeitung jedes deiner Shops durch **Shift + Rechtsklick** erneut aufrufen und Einstellungen nachträglich ändern. Beachte, dass der Shop bei einer Preisänderung für **30 Sekunden** gesperrt wird.
+
+Wenn einem Spieler eine Plot-Rolle entzogen wird, werden alle von ihm erstellten Shops deaktiviert.
+
+**Optische Anzeige der Füllmenge**\
+Der „[Shop]“-Tag auf Shop-Schildern zeigt durch seine Farbe die Füllmenge des Shops an. Folgende Farben stehen dafür:
+
+- **Dunkelrot**: leer
+- **Rot**: < 20%
+- **Gelb**: < 50%
+- **Hellgrün**: < 95%
+- **Dunkelgrün**: > 95%
+
+**Shop-Liste & Füllstand abrufen**\
+Mit **/shop list [Seite]** kannst du eine Übersicht deiner Shops samt dem entsprechenden Füllstand aufrufen. Um dir einen besseren Überblick zu verschaffen, erhältst du bei jeder Transaktion mit deinen Shops eine Benachrichtigung im Chat. Diese kannst du jedoch jederzeit ein- oder ausschalten, indem du den Befehl **/shop toggle transactions/chest** verwendest.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/showcases.mdx b/docs/plot/showcases.mdx
new file mode 100644
index 0000000..f68b07c
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/showcases.mdx
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+sidebar_position: 1000
+---
+
+
+# Showcases
+In einem Showcase haben andere Spieler die Möglichkeit, den Inhalt bestimmter Kisten oder Shulkerboxen anzusehen, ohne dass sie die Items entnehmen können oder Berechtigungen für den Plot haben.
+Der Inhalt von Shulkerboxen in einem Showcase kann durch die Tastenkombination **Shift + Rechtsklick** eingesehen werden.
+
+**Showcase erstellen**\
+Um einen Showcase zu erstellen, platziere ein Schild an einer Kiste oder Shulkerbox und schreibe in einer beliebigen Zeile „[Showcase]“.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/plot/spawnplots.mdx b/docs/plot/spawnplots.mdx
new file mode 100644
index 0000000..dc3bf03
--- /dev/null
+++ b/docs/plot/spawnplots.mdx
@@ -0,0 +1,9 @@
+---
+sidebar_position: 700
+---
+
+
+# Spawnplots
+Als Spawnplots gelten alle Plots, welche sich bis zu 3 Reihen um den Spawn befinden, in welcher Reihe man sich befindet kann man mit "/plot row" nachsehen.
+Plots in Reihe 1 werden i.d.R., aber nicht ausschließlich, durch Verlosungen verteilt und haben dann meist eine "Adminsperre", welche verhindert, dass man das Plot verkaufen, verschieben, löschen oder mit anderen Plots verbinden kann.
+Für Plots in diesen Reihen gelten dabei besondere Regeln, die unter https://www.gommehd.net/forum/threads/regeln-citybuild.948931/ nachzulesen sind. Außerdem kann die Plot-Privacy für Spawnplots nicht auf Privat gestellt werden.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/talisman/_category_.json b/docs/talisman/_category_.json
new file mode 100644
index 0000000..e2bb72d
--- /dev/null
+++ b/docs/talisman/_category_.json
@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+ "label": "Talisman",
+ "position": 8,
+ "link": {
+ "type": "generated-index"
+ }
+}
diff --git a/docs/talisman/bag.mdx b/docs/talisman/bag.mdx
new file mode 100644
index 0000000..6142718
--- /dev/null
+++ b/docs/talisman/bag.mdx
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+sidebar_position: 300
+---
+
+
+# Beutel
+
+## Funktionsweise des Beutels
+
+Um den Effekt eines Talismans zu nutzen, muss dieser in den Talisman-Beutel gelegt werden. Talismane im Beutel wirken sofort und können jederzeit ausgetauscht werden.
+
+Im Talisman-Shop (`/talisman menu`) gibt es zwei Stellen für den Talisman-Beutel. Dieser muss zunächst durch einen Klick auf das rechte Item kostenlos freigeschaltet werden.
+
+Nach der Freischaltung kannst du deinen Beutel mit `/talisman bag` oder kurz `/tb` öffnen. Standardmäßig stehen dir **drei** Slots zur Verfügung. So sieht dieser aus:
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+
+ *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers der den Beutel frisch freigeschaltet hat.*)
+
+## Erweitern des Talisman-Beutels
+
+Über den Talisman-Shop kannst du deinen Beutel auf bis zu 36 Slots erweitern. Dafür fallen Gebühren an und du benötigst das Custom Item Beutel-Fragment, welches du mit
+einer gewissen Wahrscheinlichkeit durch das Besiegen bestimmter Bosse erhältst. Es kann auch durch den Handel mit anderen Spielern erworben werden.
+
+| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung |
+|:----------:|:----------:|:----------:|
+| 3 | 0 | 0$ |
+| 6 | 3 | 25.000$ |
+| 9 | 4 | 50.000$ |
+| 12 | 5 | 75.000$ |
+| 15 | 6 | 100.000$ |
+| 18 | 7 | 125.000$ |
+| 21 | 8 | 150.000$ |
+| 24 | 9 | 175.000$ |
+| 27 | 10 | 200.000$ |
+| 30 | 11 | 225.000$ |
+| 33 | 12 | 250.000$ |
+| 36 | 13 | 275.000$ |
+
+**Gesamtkosten Übersicht:**
+| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung |
+|:----------:|:----------:|:----------:|
+| 36 | 88 | 1.650.000$ |
diff --git a/docs/talisman/combination.mdx b/docs/talisman/combination.mdx
new file mode 100644
index 0000000..b8c121a
--- /dev/null
+++ b/docs/talisman/combination.mdx
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+sidebar_position: 400
+---
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Kombination von Talismanen
+
+Über das unterste Item im Talisman Menü gelangt man in das hier abgebildete GUI. Dort kann man auf die zwei Barrieren je einen Talisman der gleichen Seltenheit legen und über das Plus kombinieren. Gelingt dies, so erhält man einen Talisman mit einer höheren Stufe, scheitert es, erhält man einen Talisman zurück.
+Kombiniert man zwei Legendäre Talismane erhält man einen zufälligen anderen Legendären.
+
+" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "barrier", tooltip: "§eSlot #1\n§7Lege hier einen Talisman ein" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ ]}
+/>
+
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx
new file mode 100644
index 0000000..62be362
--- /dev/null
+++ b/docs/talisman/overview.mdx
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+sidebar_position: 100
+---
+
+
+import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory';
+
+# Übersicht
+
+Ein **Talisman** verleiht spezielle Effekte. Diese gibt es in **vier Seltenheitsstufen:**
+- Gewöhnlich
+- Selten
+- Episch
+- Legendär
+
+Umso höher diese Stufe, desto besser ist der Effekt des jeweiligen Talismans.
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+Beachte, dass es nicht jeden Talisman in jeder Seltenheitsstufe gibt! Eine genaue Liste findest du Ingame im Menü.
+
+
+Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in mehreren Seltenheiten. Der Befehl ```/talisman menu``` zeigt dir alle Talismane und ihre Effekte in Abhängigkeit ihrer Seltenheit an. Dieser öffnet folgendes GUI:
+
+", link: '/docs/talisman/production' },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstellen\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a", link: '/docs/talisman/production' },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstellen\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "bundle_skull", tooltip: "§6Talisman-Beutel §7(§afreigeschaltet)\n§7Du hast den Talisman-Beutel bereits freigeschaltet\n\n§7Diesen kannst du mit /talisman bag §7öffnen\n\n§a", link: '/docs/talisman/bag' },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "bundle_skull", tooltip: "§6Talisman-Beutel vergrößeren\n§7Schalte 3 weitere Slots für deinen\n Talisman-Beutel frei\n\n§7Aktuelle Slotzahl: §e3\n\n§7benötigte Materialien:\n§7-§a25.000,00§2$\n§7- 3x §dBeutel-Fragment\n\n§a" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+ { itemName: "empty", tooltip: "" },
+
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "lodestone", tooltip: "§dTalismane kombinieren\n§7Kombiniere §e2 Talismane §7der\n§egleichen Seltenheit§7,um die\nChance zu haben, dabei einen\nTalisman mit §ehöherer Seltenheit\n§7zu erhalten", link: '/docs/talisman/combination' },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" },
+ ]}
+/>
+
+ *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers mit dem [Supremium Rang](https://shop.gommehd.net/items/1-monat-supremium)*)
diff --git a/docs/talisman/production.mdx b/docs/talisman/production.mdx
new file mode 100644
index 0000000..ff81ed1
--- /dev/null
+++ b/docs/talisman/production.mdx
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+sidebar_position: 200
+---
+
+
+# Herstellung
+
+Die Herstellung eines Talismans erfolgt über das Talisman-Menü (/talisman menu) durch Klick auf einen Amboss. Spieler ohne Rang können nur einen Talisman gleichzeitig herstellen.
+
+Die Herstellungsdauer ist abhängig von der Seltenheit des herstellenden Talisman und beträgt 6 bis 24 Stunden. Je höher der Seltenheitsgrad, desto unwahrscheinlicher ist es, diesen hergestellt zu bekommen.
+Die Herstellung eines Talismans an sich kostet dem Spieler 150.000$.
+
+Nachfolgend sind die Herstellungsdauern für die jeweiligen Seltenheiten aufgeführt:
+
+- Gewöhnlich: 6 Stunden
+- Selten: 12 Stunden
+- Episch: 18 Stunden
+- Legendär: 24 Stunden
+
+Optional lässt sich diese Zeit beliebig oft für 50.000$ um je 4 Stunden verkürzen durch Klicken auf den jeweiligen Fertiggungsslot.
+
+Ist die Produktion abgeschlossen, liegt der Talisman an Stelle des Produktionsslots und wird mit einem Klick darauf in einen freien Inventarslot gelegt.
+
+import Admonition from '@theme/Admonition';
+
+
+**Anzahl an Produktions-Slots:**\
+Premium-Spieler können zwei und Supremiums bis zu drei Talismane gleichzeitig in der Herstellung haben.
+
+**Kosten der Herstellung:**\
+Premium-Besitzer zahlen 10.000$ weniger, Supremium-Besitzer sogar 25.000$ weniger.
+
+**Kosten der Reduzierung:**\
+Premium-Besitzer haben diese Gebühr um 20% rabattiert, Supremium-Besitzer um 40%.
+
\ No newline at end of file
diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png
new file mode 100644
index 0000000..ffe1011
Binary files /dev/null and b/static/img/minecraft-items/minecraft_bundle_skull.png differ
diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_money_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_money_skull.png
new file mode 100644
index 0000000..3324cd7
Binary files /dev/null and b/static/img/minecraft-items/minecraft_money_skull.png differ
diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png
new file mode 100644
index 0000000..0e0e6be
Binary files /dev/null and b/static/img/minecraft-items/minecraft_plus_skull.png differ
diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png
new file mode 100644
index 0000000..00929f8
Binary files /dev/null and b/static/img/minecraft-items/minecraft_question_skull.png differ
diff --git a/static/img/minecraft-items/minecraft_talisman_overview.png b/static/img/minecraft-items/minecraft_talisman_overview.png
new file mode 100644
index 0000000..0a018f7
Binary files /dev/null and b/static/img/minecraft-items/minecraft_talisman_overview.png differ