#cocos2d::Value
- 于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value
是许多基本类型(int
,float
,double
,bool
,unsigned char,char*
和std::string
)还有std::vector<Value>
, std::unordered_map<std::string,Value>
和std::unordered_map<int,Value>
这些类的包装类型。
你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value
对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。
cocos2d::Value
底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。在Cocos2d-x v3.0beta
之前使用的是CCBool
, CCFloat
, CCDouble
和CCInteger
这样基本类型包装类,不过它们将被废弃掉。
注意:当处理基本类型和和容器时,请使用cocos2d::Vector<T>
, cocos2d::Map<K,V>
和cocos2d::Value
。
##内存管理
cocos2d::Value
的内存由它的析构函数来释放,所以使用cocos2d::Value
时请尽量用推荐的最佳做法。
cocos2d::Value
包含下面的数据成员:
union
{
unsigned char byteVal;
int intVal;
float floatVal;
double doubleVal;
bool boolVal;
}_baseData;
std::string _strData;
ValueVector* _vectorData;
ValueMap* _mapData;
ValueMapIntKey* _intKeyMapData;
Type _type;
代码段中,_baseData
, _strData
和_type
是由编译器和它们的析构函数负责释放内存的,而cocos2d::Value
的析构函数则负责释放指针成员(_vectorData
, _mapData
和intKeyMapData
)。
注意:cocos2d::Value
不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和refcount内存管理
##基本用法
ocos2d::Value
的用法非常简单直接。
下面就是使用的例子:
Value val; // call the default constructor
if (val.isNull()) {
log("val is null");
}else{
std::string str =val.getDescription();
log("The description of val0:%s",str.c_str());
}
//----------------------------------------------------
Value val1(65); // initialize with a integer
//Value val1(3.4f); // initialize with a float value
//Value val1(3.5); // initialize with a double value
log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());
log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());
//----------------------------------------------------
std::string strV = "string";
Value val2(strV); // initialize with string
log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
auto sp0 = Sprite::create();
Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();
vecV->pushBack(sp0);
Value val3(vecV); // initialize with Vector
log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());
delete vecV;
//----------------------------------------------------
Map<std::string, Object*>* mapV = new Map<std::string, Object*>();
mapV->insert(strV,sp0);
Value val4(mapV); // initialize with Map
log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());
delete mapV;
//----------------------------------------------------
Value val6(&val4); // initialize with Map
log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
val2 = val1; // assigning between 2 Value-type
log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());
val2 = 4; //assigning directly
log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());
结果是:
cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65
cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string
cocos2d: The description of the Vector value:
true
cocos2d: The description of the Map value:
true
cocos2d: The description of the Value-type value:
true
cocos2d: operator-> The description of val2:
65
cocos2d: operator-> The description of val4:
4
##最佳用法
- 考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map<K,V>)优于使用cocos2d::CCBool, cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。
- 当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map<K,V>联合使用。