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<hordes xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><headers link="http://www.dieverdammten.de/xml" iconurl="http://data.dieverdammten.de/gfx/icons/" secure="0" author="Motion Twin <http://www.motion-twin.com>" language="de" version="2.16" avatarurl="http://imgup.motion-twin.com/" generator="haxe"><game days="7" quarantine="0" datetime="2010-08-25 20:48:40" id="826"/></headers><data cache-date="2010-08-25 20:48:34" cache-fast="0"><city city="Spielverderber der Altruisten" door="1" water="0" chaos="0" x="4" y="4"><building name="Verstärkte Stadtmauer" temporary="0" id="1010" img="item_plate"><![CDATA[Verbessert die Stadtverteidigung erheblich.]]></building><building name="Pumpe" temporary="0" id="1011" img="small_water"><![CDATA[Die Pumpe ist die Grundvoraussetzung für alle auf Wasser basierenden Konstruktionen! Darüber hinaus steigert sie die Wasserergiebigkeit des Brunnens um ein Vielfaches.]]></building><building name="Verteidigungspfähle" temporary="1" parent="1074" id="1013" img="item_wood_plate"><![CDATA[Der gesamte Außenbereich der Stadt wird mit zugespitzten Holzpfählen präpariert. Diese kostengünstige Verteidigungsmaßnahme verwandelt die Stadt in eine wahre Trutzburg und kann an manchen Abenden den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.]]></building><building name="Abfallberg" temporary="1" parent="1074" id="1019" img="small_dig"><![CDATA[Wenn wirklich gar nichts mehr geht, sammelst du alles ein, was du findest und formst daraus einen großen Abfallhaufen... jetzt heißt es Daumen drücken und hoffen, dass das die Horde irgendwie aufhält... Ach ja, wenn du möchtest, kannst du diesen Abfallberg auch mit Fallen spicken.]]></building><building name="Metzgerei" temporary="0" parent="1033" id="1021" img="item_meat"><![CDATA[In der Metzgerei könnt ihr eure kleinen treuen Begleiter (Hunde, Katzen, Schlangen ...) in Lebensmittel verwandeln. Da gibt es doch tatsächlich noch Leute, die Vegetarier sind...]]></building><building name="Trümmerberg" temporary="1" parent="1019" id="1022" img="small_dig"><![CDATA[Ein mit rostigen, zugespitzen Metallstangen durchsetzter Trümmerhaufen gibt ein schönes Bollwerk ab, das die Untoten erstmal überwinden müssen. Da wird so mancher Zombie auf der Strecke bleiben...]]></building><building name="Großer Graben" temporary="0" parent="1010" id="1023" img="small_gather"><![CDATA[Der Große Graben ist eine sehr wirkungsvolle Verteidigungsmaßnahme, die sich insbesonders auf lange Sicht auszahlt. Der Graben lässt sich mit allerhand Dingen füllen!]]></building><building name="Pfahlgraben" temporary="0" parent="1023" id="1027" img="item_plate"><![CDATA[Diese verbesserte Variante des Großen Grabens besteht aus einer großen Anzahl zugespitzter Holzpfähle.]]></building><building name="Stacheldraht" temporary="0" parent="1010" id="1028" img="item_plate"><![CDATA[Na ja, dieser Stachel"draht" ist noch simpler als der normale... Der Grund: Der Draht fehlt.]]></building><building name="Brunnenbohrer" temporary="0" parent="1011" id="1029" img="small_water"><![CDATA[Mit diesem selbstgebauten Bohrer kann die Stadt ihre Wasserreserven beträchtlich vergrößern.]]></building><building name="Werkstatt" temporary="0" id="1033" img="small_refine"><![CDATA[Die Entwicklung einer jeden Stadt hängt vom Bau einer verdreckten Werkstatt ab. Sie ist die Voraussetzung für alle weiter entwickelten Gebäude.]]></building><building name="Wachturm" temporary="0" id="1050" img="item_tagger"><![CDATA[Mit dem Wachturm ist es möglich den nächtlichen Angriff abzuschätzen. Die Stadtbürger können dann die entsprechenden Gegenmaßnahmen vorbereiten (oder auch nicht...). Nach seiner Fertigstellung können Notfallkonstruktionen aller Art gebaut werden.]]></building><building name="Fallgruben" temporary="0" parent="1010" id="1055" img="small_gather"><![CDATA[Ihr legt eine große Anzahl von verdeckten Fallgruben rund um die Stadt an und wartet bis irgendwas reinfällt. So einfach.]]></building><building name="Portal" temporary="0" id="1062" img="small_door_closed"><![CDATA[Eine rustikal anmutende Konstruktion, mit der die Öffnung des Stadttors nach 23:40h erfolgreich verhindert werden kann (Es dürfte äußerst selten vorkommen, dass das Tor danach nochmal geöffnet werden muss). Das Stadttor muss nichtsdestotrotz zusätzlich noch per Hand geschlossen werden.]]></building><building name="Manufaktur" temporary="0" parent="1033" id="1065" img="small_refine"><![CDATA[Die Manufaktur ist eine verbesserte Werkstatt. Sie senkt die Verarbeitungskosten aller darin erledigten Arbeiten um 1 AP.]]></building><building name="Torpanzerung" temporary="0" parent="1062" id="1069" img="item_plate"><![CDATA[Ein paar improvisierte Panzerplatten werden direkt auf das Stadttor geschraubt und verbessern so die Widerstandskraft desselben.]]></building><building name="Forschungsturm" temporary="0" parent="1050" id="1072" img="small_gather"><![CDATA[Mit dem Forschungsturm können in bereits "abgesuchten" Wüstenzonen jeden Tag neue Gegenstände gefunden werden! Der Forschungsturm versetzt dich in die Lage, jene anormalen meteorologischen Phänomene aufzuzeichnen und auszuwerten, die sich nachts in der Wüste abspielen. Die entsprechenden Fundstellen werden anschließend in der Zeitung veröffentlicht.]]></building><building name="Notfallkonstruktion" temporary="0" parent="1050" id="1074" img="status_terror"><![CDATA[Die Stadt muss sich auch auf unvorhergesehene Ereignisse einstellen. Für diese Zwecke wurde diese Notfallkonstruktion entworfen: Sie hält in der Regel nur eine Nacht lang. Achtung! Es sollte darauf geachtet werden, nicht zu viele Rohstoffe für den Bau temporärer Konstruktionen zu verwenden!]]></building><news z="360" def="373"><content><![CDATA[<p>Das mysteriöse Verschwinden unserer Stadtziege Panda hat heute morgen die Stadt in helle Aufruhr versetzt. Einige behaupten, dass es sich um einen Racheakt handle (der Name <strong>hagish</strong> wurde öfters genannt). Wir bitten alle Einwohner keine Gerüchte in die Welt zu setzen, solange die Untersuchungen nicht abgeschlossen sind.</p>]]></content></news><defense base="5" items="17" citizen_guardians="0" citizen_homes="31" upgrades="34" buildings="223" total="327" itemsMul="2"/></city><bank><item name="Wasserpistole (leer)" count="1" id="111" cat="Weapon" img="watergun_empty" broken="0"/><item name="Reparaturset" count="1" id="110" cat="Misc" img="repair_kit" broken="0"/><item name="Klebeband" count="4" id="81" cat="Rsc" img="rustine" broken="0"/><item name="Unkrautbekämpfungsmittel Ness-Quick" count="1" id="137" cat="Misc" img="digger" broken="0"/><item name="Alte Tür" count="3" id="107" cat="Armor" img="door" broken="0"/><item name="Beschädigte Autotür" count="1" id="219" cat="Misc" img="car_door_part" broken="0"/><item name="Unförmige Zementblöcke" count="4" id="134" cat="Armor" img="concrete_wall" broken="0"/><item name="Verrotteter Baumstumpf" count="3" id="162" cat="Rsc" img="wood_bad" 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Ich muss es finden <strong>hust</strong> ich muß Arrrrrrghhh]]></msg></cadaver><cadaver name="thorsten" dtype="5" id="9529" day="3"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="Vigush" dtype="5" id="6734" day="1"><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver><cadaver name="xxxkerimxxx" dtype="1" id="11173" day="3"><cleanup type="garbage" user="Tischmurmler"/><msg><![CDATA[]]></msg></cadaver></cadavers><map hei="12" wid="12"><zone x="3" y="1" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="1" nvt="1"/><zone x="5" y="1" nvt="1"/><zone x="6" y="1" nvt="1"/><zone x="7" y="1" nvt="1"/><zone x="2" y="2" nvt="1"/><zone x="3" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="2" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="2" nvt="1"/><zone x="6" y="2" nvt="1"/><zone x="7" y="2" nvt="1"/><zone x="0" y="3" nvt="1" tag="5"><building name="Geplünderte Mall" type="5" dig="0"><![CDATA[Dieser riesige Haufen aus Schutt und Metall war früher mal ein hell erleuchtetes Einkaufszentrum, das vor Menschen nur so wimmelte. Das Einzige, was hier noch herumwimmelt, sind Würmer und anderes Gekreuch und Gefleuch... Du bist jedoch zuversichtlich, hier allerhand nützliche Gegenstände zu finden.]]></building></zone><zone x="1" y="3" nvt="1"/><zone x="2" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="3" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="4" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="3" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="3" nvt="1"/><zone x="7" y="3" nvt="1" tag="3"/><zone x="8" y="3" nvt="1" tag="3"/><zone x="0" y="4" nvt="1"/><zone x="1" y="4" nvt="1"/><zone x="2" y="4" nvt="1"/><zone x="3" y="4" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="4" y="4" nvt="0"/><zone x="5" y="4" nvt="0" danger="1"/><zone x="6" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="4" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="4" nvt="1"/><zone x="9" y="4" nvt="1"/><zone x="2" y="5" nvt="1"/><zone x="3" y="5" nvt="1" tag="3"/><zone x="4" y="5" nvt="0" tag="5" danger="2"/><zone x="5" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="6" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="7" y="5" nvt="1" tag="5"/><zone x="8" y="5" nvt="1"/><zone x="2" y="6" nvt="1"/><zone x="3" y="6" nvt="1"/><zone x="4" y="6" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="5" y="6" nvt="1"/><zone x="6" y="6" nvt="1"/><zone x="7" y="6" nvt="1"/><zone x="8" y="6" nvt="1"/><zone x="2" y="7" nvt="1"/><zone x="3" y="7" nvt="1" tag="5"><building name="Verfallene Villa" type="4" dig="0"><![CDATA[Dieses Haus war einmal vor langer Zeit bewohnt. Vielleicht wohnte hier eine glückliche Familie, deren Mitglieder hier schöne Momente verbracht haben? Davon ist aber nichts mehr zu spüren, im Gegenteil: Staub, Zerstörung und absolute Trostlosigkeit, wohin du auch blickst. Ab und zu kommt auch mal ein zähnefletschender Zombie vorbeigestapft.]]></building></zone><zone x="4" y="7" nvt="0" tag="5" danger="3"/><zone x="5" y="7" nvt="0" tag="2" danger="2"/><zone x="6" y="7" nvt="1" tag="5"/><zone x="1" y="8" nvt="1"/><zone x="2" y="8" nvt="1"/><zone x="3" y="8" nvt="1"/><zone x="4" y="8" nvt="1"/><zone x="5" y="8" nvt="0" danger="3"/><zone x="6" y="8" nvt="1"/><zone x="1" y="9" nvt="1"/><zone x="3" y="9" nvt="1"/><zone x="4" y="9" nvt="1"/><zone x="5" y="9" nvt="1"/><zone x="6" y="9" nvt="1"/><zone x="0" y="10" nvt="1"/><zone x="1" y="10" nvt="1"/><zone x="3" y="10" nvt="1"/><zone x="4" y="10" nvt="1"/><zone x="5" y="10" nvt="1"/><zone x="0" y="11" nvt="1"/><zone x="1" y="11" nvt="1"/><zone x="2" y="11" nvt="1"/><zone x="3" y="11" nvt="1"/><zone x="4" y="11" nvt="1" tag="5"/><zone x="5" y="11" nvt="1"/></map><upgrades total="6"><up name="Großer Graben" level="2" buildingId="1023"><![CDATA[Der Verteidigungswert der Stadt steigt mit dem Großen Graben um 54 Punkte.]]></up><up name="Werkstatt" level="2" buildingId="1033"><![CDATA[Die AP-Kosten aller Bauprojekte werden um 14% gesenkt.]]></up><up name="Forschungsturm" level="2" buildingId="1072"><![CDATA[Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Zone regeneriert steigt auf 49%.]]></up></upgrades><estimations><e day="7" max="440" min="385" maxed="0"/></estimations></data></hordes>