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No jogo Bluetooth, o servidor cria um JogadorBluetooth para cada cliente, rodando um jogo local diretamente plugado no JogadorHumano, o que é bem confuso; de repente:
ele poderia rodar como o cliente bluetooth (conectando numa PartidaRemota), rodando o jogo local com um quarto JogadorBluetooth que é ele mesmo
poderíamos consolidar JogadorBluetooth e JogadorConectado (sua contraparte no servidor internet) em JogadorRemoto, da mesma forma que PartidaRemota funciona tanto para Bluetooth quanto para Internet
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JogadorBluetooth
para cada cliente, rodando um jogo local diretamente plugado noJogadorHumano
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