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Object

Object 교재에 기반한 객체지향적인 설계

Index

  1. 객체, 설계
  2. 객체지향 프로그래밍
  3. 역할, 책임, 협력
  4. 설계 품질과 트레이드 오프
  5. 책임 할당하기
  6. 메시지와 인터페이스
  7. 객체 분해
  8. 의존성 관리하기
  9. 유연한 설계
  10. 상속과 코드 재사용
  11. 합성과 유연한 설계
  12. 다형성
  13. 서브클래싱과 서브타이핑
  14. 일관성 있는 협력
  15. 디자인 패턴과 프레임워크