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Releases: bdunderscore/modular-avatar

1.10.0-beta.2

12 Aug 01:54
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1.10.0-beta.2 Pre-release
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What's Changed (since beta.1)

  • Added the Material Switcher component
  • Added inverse mode to reactive components
  • Added parameter usage display support for automatic menu item parameters
  • Added shortcuts for creating toggles in a few places
  • Adjusted UI for MA Parameters based on feedback
  • fix: various bugs in merge armature bone tracking
  • fix: layered MA Parameters renames are not applied correctly
  • Various other bugfixes and UI tweaks

主な変更点 (beta.1から)

  • Material Switcherコンポーネントを追加
  • Reactive Component類に「条件を反転」を追加
  • MA Menu Itemの自動パラメーターをパラメーター消費表示に対応
  • トグル作成のショートカットを追加
  • MA ParametersのUIを調整
  • 修正:Merge armatureのボーン連動のバグをいくつか
  • 修正:重なるMA Parametersリネームが正しく適用されない
  • その他いくつかのバグ修正・UI調整

Full Changelog: 1.10.0-beta.1...1.10.0-beta.2

1.10.0-beta.1

08 Aug 04:03
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1.10.0-beta.1 Pre-release
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What's Changed

  • feat: Visible Head Accessory can be used on Android builds by @bdunderscore in #961
  • fix: object toggle preview doesn't work when disabling objects by @bdunderscore in #962
  • fix: multiple Object Toggle bugs discovered during dogfooding by @bdunderscore in #964

主な変更点

  • 新機能:Visible Head Accessoryがアンドロイドビルドでも使えるようになった by @bdunderscore in #961
  • Object Toggleのプレビューが、無効化する場合機能しないバグを修正 by @bdunderscore in #962
  • その他いくつかのObject Toggle関連のバグを修正 by @bdunderscore in #964

Full Changelog: 1.10.0-beta.0...1.10.0-beta.1

1.10.0-beta.0

07 Aug 04:01
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1.10.0-beta.0 Pre-release
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What's Changed

New Features

  • New Components: MA Shape Changer and MA Object Toggle!
    • Shape Changer lets you change the state of BlendShapes depending on whether the object it's attached to is active or inactive. This lets you automatically adjust blendshapes based on whether certain layers of clothing are visible, for example.
    • Object Toggle lets you turn entire objects on or off, based on the state of another object.
    • Both of these components can also be attached to a MA Menu Item, allowing you to control object active states and blendshapes without any need for building your own animations!
  • Visible Head Accessory now internally uses VRCHeadChop, for better performance
    • VHA does not currently support Quest; this is an oversight and will be fixed in the next release.
  • Implement VRCAnimatorPlayAudio handling logic by @JLChnToZ in #899

Changes

  • The MA Parameters UI has been redesigned to be more compact and to not hide settings in a foldout

Bugfixes

  • fix: synced layers with substatemachines are broken by @bdunderscore in #882
  • fix: menu item parameters are not detected by MA Parameters as unused parameters by @bdunderscore in #915
  • fix: unused/hidden subparameters are retained in MA Menu Item and break builds by @bdunderscore in #914
  • fix: heuristic matching is performed even when an exact hips candidate is found (breaking setup outfit in some cases) by @bdunderscore in #922
  • fix: Scale Adjuster breaks physbones by @bdunderscore in #938
  • fix: cursed interaction with Unity Timeline causes animation curves to be lost by @bdunderscore in #952
  • fix: not all animation clip settings are cloned properly by @bdunderscore in #953
  • fix: error when multiple gameobjects have the same path by @bdunderscore in #957
  • fix: missing layers in avatar descriptor can result in KeyNotFoundException by @bdunderscore in #959

主な変更点

新機能

  • 新しいコンポーネント:MA Shape ChangerとMA Object Toggleが追加されました!
    • Shape Changerは、アタッチされたオブジェクトがアクティブか非アクティブかによってBlendShapeの状態を変更できます。これにより、例えば特定の衣装レイヤーの表示状態に基づいてブレンドシェイプを自動調整できます。
    • Object Toggleは、別のオブジェクトの状態に基づいて、指定したオブジェクト全体のオン/オフを切り替えることができます。
    • どちらもMA Menu Itemにもアタッチでき、アニメーションを作成することなくオブジェクトのアクティブ状態やブレンドシェイプを制御できます!
  • Visible Head Accessoryが内部的にVRCHeadChopを使用するようになり、パフォーマンスが向上しました
    • VHAは現在Questをサポートしていません。これは見落としであり、次のリリースで修正される予定です。
  • VRCAnimatorPlayAudio処理ロジックの実装 by @JLChnToZ in #899

変更点

  • MA ParametersのUIがよりコンパクトになり、設定がフォールドアウトに隠れなくなりました

バグ修正

  • 修正:サブステートマシンを持つ同期レイヤーが壊れる問題 @bdunderscore #882
  • 修正:MA ParametersがMA Menu Itemのパラメータを未使用パラメータとして検出しない問題 @bdunderscore #915
  • 修正:未使用/非表示のサブパラメータがMA Menu Itemに保持され、ビルドが壊れる問題 @bdunderscore #914
  • 修正:正確なヒップス候補が見つかった場合でもヒューリスティックマッチングが行われる問題(一部のケースでSetup Outfitが失敗) @bdunderscore #922
  • 修正:Scale AdjusterがPhysBonesを壊す問題 @bdunderscore #938
  • 修正:Unity Timelineが開いているとアニメーションカーブが失われる問題 @bdunderscore #952
  • 修正:アニメーションクリップの設定が正しくクローンされない問題 @bdunderscore #953
  • 修正:複数のGameObjectが同じパスを持つ場合のエラー @bdunderscore #957
  • 修正:アバターディスクリプタ内のレイヤーが不足している場合にKeyNotFoundExceptionが発生する問題 @bdunderscore #959

New Contributors

Full Changelog: 1.9.13...1.10.0-beta.0

1.10.0-alpha.6

04 Aug 04:09
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What's Changed

主な変更点

  • Object Toggleコンポーネントを追加
  • ShapeChangersを操作GameObjectがオフになる場合、オフになるのを1フレームで遅延させる
  • NDMFのプレビューUIにコンポーネントごとのON/OFF操作を追加
  • Scale AdjusterがPhysBoneを壊せてしまう問題を修正
  • ShapeKeyで削除する処理がボーン情報を破壊する問題を修正

Full Changelog: 1.10.0-alpha.5...1.10.0-alpha.6

1.10.0-alpha.5

29 Jul 02:16
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1.10.0-alpha.5 Pre-release
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What's Changed

  • feat: shape changer can respond to multiple parent objects being animated by @bdunderscore in #916
  • chore: update for NDMF 1.5.0-beta.0 API changes by @bdunderscore in #931
  • fix: various Shape Changer bugfixes

おもは変更点

  • feat: Shape Changerの親が複数アニメーションされた場合に対応 by @bdunderscore in #916
  • chore: NDMF 1.5.0-beta.0でのAPI変更点に対応 by @bdunderscore in #931
  • fix: Shape Changerなどのバグ修正が多数

Full Changelog: 1.10.0-alpha.4...1.10.0-alpha.5

1.10.0-alpha.4

02 Jul 03:42
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1.10.0-alpha.4 Pre-release
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What's Changed

  • Implement VRCAnimatorPlayAudio handling logic by @JLChnToZ in #899
  • Various fixes for Shape Changer and preview system
  • New Crowdin updates by @nadena-dev-ci in #894

New Contributors

Full Changelog: 1.10.0-alpha.3...1.10.0-alpha.4

1.10.0-alpha.3

17 Jun 02:49
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1.10.0-alpha.3 Pre-release
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What's Changed

Alpha-only changes

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Full Changelog: 1.10.0-alpha.2...1.10.0-alpha.3

1.10.0-alpha.2

07 Jun 04:00
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1.10.0-alpha.2 Pre-release
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What's Changed

  • chore: update for new preview system API by @bdunderscore in #877
    • This should improve preview stability for Scale Adjuster and Shape Changer.

主な更新点

  • プレビューAPIの変更に応じて調整。Scale AdjusterやShape Changerのプレビュー安定性が上がるはずです。

Full Changelog: 1.10.0-alpha.1...1.10.0-alpha.2

1.10.0-alpha.1

03 Jun 04:30
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1.10.0-alpha.1 Pre-release
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What's Changed

主な変更点

  • Shape Changerのアニメーション生成バグをいくつか修正 by @bdunderscore in #867

Full Changelog: 1.10.0-alpha.0...1.10.0-alpha.1

1.10.0-alpha.0

03 Jun 01:03
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1.10.0-alpha.0 Pre-release
Pre-release

What's Changed

  • Unity 2019 is no longer supported.
  • Added the MA Shape Changer component. This allows an outfit prefab to automatically adjust shape keys on the base avatar mesh, to delete or shrink hidden parts of the body.

主な変更点

  • Unity 2019対応が終了しました。
  • MA Shape Changerを追加。このコンポーネントを使えば、衣装プレハブを入れただけで素体メッシュのシェープキーを操作し、隠された部位を削除・縮小できます。

New Contributors

Full Changelog: 1.9.13...1.10.0-alpha.0