-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTrainingThread.h
567 lines (485 loc) · 20.9 KB
/
TrainingThread.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
#pragma once
#include "main.h"
#include "RLModel.h"
#include "Wall.h"
#include "Tank.h"
#include "AmmoBox.h"
#include "PerformanceMetrics.h"
#include "Globals.h"
#include "A3CModel.h" // Tämä sisältää A3CWorker ja A3CNetwork määrittelyt
#include "RandomModel.h"
#include "DDPGModel.h" // Lisätään DDPG-malli
class TrainingThread {
public:
A3CWorker worker; // Paikallinen A3C-työntekijä
TrainingThread(int id, A3CNetwork& a3c, std::atomic<int>& episodes,
std::atomic<int>& wins1, std::atomic<int>& wins2,
const Wall& w, float lr)
: threadId(id)
, a3cNetwork(a3c)
, worker(id, a3c) // Luo A3C-työntekijä
, totalEpisodes(episodes)
, tank1Wins(wins1)
, tank2Wins(wins2)
, wall(w)
{
// Aseta päivitystaajuus korkeammaksi
worker.setUpdateFrequency(20);
// Luo mallit tankeille
tank1Model = std::make_unique<A3CModel>(worker);
tank2Model = std::make_unique<DDPGModel>();
//tank2Model = std::make_unique<A3CModel>(worker);
// Käynnistä säie kaikille säikeille
thread = std::thread(&TrainingThread::run, this);
}
// Lisää getter-metodi A3C-työntekijälle
A3CWorker& getWorker() {
return worker;
}
// Lisää getter-metodi päivityslaskurille
int getUpdateCounter() const {
return worker.getLocalNetwork().updateCounter;
}
bool isVisualized() const {
return visualized;
}
void setVisualized(bool isVisualized) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
visualized = isVisualized;
if (!isVisualized) {
// Herätä säie jos se odottaa visualisointia
visualizationCV.notify_one();
}
}
// Aseta malli tankille 1
void setTank1Model(std::unique_ptr<RLModel> model) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
tank1Model = std::move(model);
}
// Aseta malli tankille 2
void setTank2Model(std::unique_ptr<RLModel> model) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
tank2Model = std::move(model);
}
// Palauta tankin 1 mallin nimi
std::string getTank1ModelName() const {
if (tank1Model) {
return tank1Model->getName();
}
return "Ei mallia";
}
// Palauta tankin 2 mallin nimi
std::string getTank2ModelName() const {
if (tank2Model) {
return tank2Model->getName();
}
return "Ei mallia";
}
// Tallenna tankin 1 malli
bool saveTank1Model(const std::string& filename) const {
if (tank1Model) {
return tank1Model->saveModel(filename);
}
return false;
}
// Tallenna tankin 2 malli
bool saveTank2Model(const std::string& filename) const {
if (tank2Model) {
return tank2Model->saveModel(filename);
}
return false;
}
// Lataa tankin 1 malli
bool loadTank1Model(const std::string& filename) {
if (tank1Model) {
return tank1Model->loadModel(filename);
}
return false;
}
// Lataa tankin 2 malli
bool loadTank2Model(const std::string& filename) {
if (tank2Model) {
return tank2Model->loadModel(filename);
}
return false;
}
// Tallenna tankin 1 malli
void runA3CEpisode(bool isVisualized, Tank& tank1, Tank& tank2, AmmoBox& ammoBox,
float action1[ACTION_SIZE], float action2[ACTION_SIZE],
float& value1, float& value2, float& reward1, float& reward2,
unsigned long& currentEpisodeStep, bool& episodeRunning) {
try {
// Jos episodi ei ole käynnissä, alusta se
if (!episodeRunning) {
tank1.reset(GRID_SIZE);
tank2.reset(GRID_SIZE);
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
currentEpisodeStep = 0;
episodeRunning = true;
// Päivitä tankkien tilat visualisointia varten
if (isVisualized) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
tanks.first = tank1;
tanks.second = tank2;
currentAmmoBox = ammoBox;
currentEpisodeLength = currentEpisodeStep;
}
return;
}
currentEpisodeStep++;
// Rajoita episodin pituutta
if (currentEpisodeStep > MAX_EPISODE_LENGTH) {
episodeRunning = false;
return;
}
// Hae tankkien tilat
float state1[STATE_SIZE], state2[STATE_SIZE];
float nextState1[STATE_SIZE], nextState2[STATE_SIZE];
tank1.getState(state1, tank2, wall, ammoBox);
tank2.getState(state2, tank1, wall, ammoBox);
// Suorita toiminnot eri malleilla
if (tank1Model) {
tank1Model->forward(state1, action1, value1);
} else {
// Oletustoiminta jos mallia ei ole
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
action1[i] = 0.0f;
}
value1 = 0.0f;
}
if (tank2Model) {
tank2Model->forward(state2, action2, value2);
} else {
// Oletustoiminta jos mallia ei ole
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
action2[i] = 0.0f;
}
value2 = 0.0f;
}
// Tarkista NaN-arvot ja korjaa ne
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
if (std::isnan(action1[i])) {
action1[i] = 0.0f;
}
if (std::isnan(action2[i])) {
action2[i] = 0.0f;
}
}
if (std::isnan(value1)) value1 = 0.0f;
if (std::isnan(value2)) value2 = 0.0f;
// Normalisoi toiminnot
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
action1[i] = std::tanh(action1[i]);
action2[i] = std::tanh(action2[i]);
}
// Lisää satunnaisuutta toimintoihin, jotta tankit liikkuvat enemmän
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<float> dist(-0.1f, 0.1f); // Pienennetty satunnaisuutta (-0.15f -> -0.1f)
// Päivitä tankkien tilat - käsittele molempia tankkeja samalla tavalla
float moveSpeed = 2.0f; // Pienennetty 2.5f -> 2.0f
float rotateSpeed = 1.0f; // Säilytetään rotaationopeus
float shootThreshold = 0.15f; // Pienennetään ampumiskynnystä 0.2f -> 0.15f
tank1.move(action1[0] * moveSpeed + dist(gen), wall, &tank2);
tank2.move(action2[0] * moveSpeed + dist(gen), wall, &tank1);
tank1.rotateTurret(action1[1] * rotateSpeed, tank2);
tank2.rotateTurret(action2[1] * rotateSpeed, tank1);
// Käytä samaa ampumiskynnystä molemmille tankeille
if (action1[2] > shootThreshold) tank1.shoot(currentEpisodeStep);
if (action2[2] > shootThreshold) tank2.shoot(currentEpisodeStep);
// Päivitä ammukset ja tarkista osumat
auto hits1 = tank1.updateBullets(tank2, wall);
auto hits2 = tank2.updateBullets(tank1, wall);
// Tarkista vahingot
bool damageDealt = false;
for (int damage : hits1) {
tank2.health -= damage;
if (tank2.health <= 0) {
tank2.alive = false;
break;
}
damageDealt = true;
}
for (int damage : hits2) {
tank1.health -= damage;
if (tank1.health <= 0) {
tank1.alive = false;
break;
}
damageDealt = true;
}
// Tarkista ammuslaatikot
tank1.checkAmmoBox(ammoBox);
tank2.checkAmmoBox(ammoBox);
// Varmista että ammuslaatikko on aina aktiivinen jos jommallakummalla tankilla on ammukset loppu
if (!ammoBox.active && (tank1.ammo == 0 || tank2.ammo == 0)) {
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
}
// Yritä luoda uusi ammuslaatikko jos vanha on kerätty ja kummallakaan ei ole ammukset loppu
if (!ammoBox.active && tank1.ammo > 0 && tank2.ammo > 0) {
// Kasvatetaan todennäköisyyttä ammolaatikon ilmestymiselle
if (rand() % 100 < 30) { // 30% todennäköisyys joka kierroksella
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
}
}
// Varmista että ammuslaatikko on aina aktiivinen jos jommallakummalla tankilla on vähän ammuksia
if (!ammoBox.active && (tank1.ammo < 5 || tank2.ammo < 5)) {
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
}
// Laske palkkiot
reward1 = tank1.calculateReward(tank2, wall, ammoBox, currentEpisodeStep);
reward2 = tank2.calculateReward(tank1, wall, ammoBox, currentEpisodeStep);
// Tarkista NaN-arvot palkkioissa
if (std::isnan(reward1)) reward1 = 0.0f;
if (std::isnan(reward2)) reward2 = 0.0f;
// Päivitä tilat
tank1.getState(nextState1, tank2, wall, ammoBox);
tank2.getState(nextState2, tank1, wall, ammoBox);
// Kerää kokemus malleille
if (tank1Model) {
tank1Model->collectExperience(state1, action1, reward1, value1);
}
if (tank2Model) {
tank2Model->collectExperience(state2, action2, reward2, value2);
}
// Tarkista pitäisikö päivittää mallit
if (tank1Model && tank1Model->shouldUpdate()) {
float nextValue;
float dummyAction[ACTION_SIZE];
tank1Model->forward(nextState1, dummyAction, nextValue);
if (std::isnan(nextValue)) nextValue = 0.0f;
tank1Model->update(nextValue, !tank1.alive || !tank2.alive);
}
if (tank2Model && tank2Model->shouldUpdate()) {
float nextValue;
float dummyAction[ACTION_SIZE];
tank2Model->forward(nextState2, dummyAction, nextValue);
if (std::isnan(nextValue)) nextValue = 0.0f;
tank2Model->update(nextValue, !tank1.alive || !tank2.alive);
}
// Pakota päivitys joka 10. kierroksella, vaikka updateFrequency ei olisi täyttynyt
if (currentEpisodeStep % 10 == 0) {
if (tank1Model && tank1Model->getRewardsSize() > 0) {
float nextValue;
float dummyAction[ACTION_SIZE];
tank1Model->forward(nextState1, dummyAction, nextValue);
if (std::isnan(nextValue)) nextValue = 0.0f;
tank1Model->update(nextValue, false);
}
if (tank2Model && tank2Model->getRewardsSize() > 0) {
float nextValue;
float dummyAction[ACTION_SIZE];
tank2Model->forward(nextState2, dummyAction, nextValue);
if (std::isnan(nextValue)) nextValue = 0.0f;
tank2Model->update(nextValue, false);
}
}
// Tarkista onko episodi päättynyt
if (!tank1.alive || !tank2.alive || currentEpisodeStep > MAX_EPISODE_LENGTH) {
// Pakota päivitys episodin päättyessä, vaikka updateFrequency ei olisi täyttynyt
if (tank1Model && tank1Model->getRewardsSize() > 0) {
float nextValue = 0.0f; // Episodin päättyessä seuraavan tilan arvo on 0
tank1Model->update(nextValue, true);
}
if (tank2Model && tank2Model->getRewardsSize() > 0) {
float nextValue = 0.0f; // Episodin päättyessä seuraavan tilan arvo on 0
tank2Model->update(nextValue, true);
}
// Päivitä voittotilastot
if (!tank1.alive && tank2.alive) {
tank2Wins++;
} else if (tank1.alive && !tank2.alive) {
tank1Wins++;
}
totalEpisodes++;
// Merkitse episodi päättyneeksi
episodeRunning = false;
}
// Tarkista ovatko tankit jumissa samassa paikassa
static int lastTank1X = -1, lastTank1Y = -1;
static int lastTank2X = -1, lastTank2Y = -1;
static int stuckCounter = 0;
if (tank1.x == lastTank1X && tank1.y == lastTank1Y &&
tank2.x == lastTank2X && tank2.y == lastTank2Y) {
stuckCounter++;
// Jos tankit ovat olleet samassa paikassa 100 kierrosta, resetoi ne
if (stuckCounter > 100) {
tank1.reset(GRID_SIZE);
tank2.reset(GRID_SIZE);
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
stuckCounter = 0;
}
} else {
// Päivitä viimeiset sijainnit
lastTank1X = tank1.x;
lastTank1Y = tank1.y;
lastTank2X = tank2.x;
lastTank2Y = tank2.y;
stuckCounter = 0;
}
// Päivitä hyperparametrit
updateHyperParameters(reward1);
// Päivitä tankkien tilat visualisointia varten
if (isVisualized) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
tanks.first = tank1;
tanks.second = tank2;
currentAmmoBox = ammoBox;
currentEpisodeLength = currentEpisodeStep;
}
} catch (const std::exception& e) {
// Virheenkäsittely
std::cerr << "Virhe runA3CEpisode-metodissa: " << e.what() << std::endl;
// Resetoi episodi virheen sattuessa
tank1.reset(GRID_SIZE);
tank2.reset(GRID_SIZE);
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
currentEpisodeStep = 0;
episodeRunning = true;
// Aseta oletusarvot
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
action1[i] = 0.0f;
action2[i] = 0.0f;
}
value1 = 0.0f;
value2 = 0.0f;
reward1 = 0.0f;
reward2 = 0.0f;
}
}
void visualizationComplete() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
waitingForVisualization = false;
visualizationCV.notify_one();
}
void run() {
while (running) {
// Alusta uusi episodi
Tank tank1(GRID_SIZE/4, GRID_SIZE/2);
tank1.reset(GRID_SIZE);
Tank tank2(3*GRID_SIZE/4, GRID_SIZE/2);
tank2.reset(GRID_SIZE);
AmmoBox ammoBox;
ammoBox.spawn(tank1.x, tank1.y, tank2.x, tank2.y);
float action1[ACTION_SIZE] = {0}, action2[ACTION_SIZE] = {0};
float value1 = 0, value2 = 0;
float reward1 = 0, reward2 = 0;
unsigned long episodeStep = 0;
bool episodeRunning = true;
// Välitä visualisoinnin tila runEpisode-funktiolle
bool isVisualized = visualized.load();
bool wasVisualized = isVisualized;
while (episodeRunning) {
// Tarkista onko visualisoinnin tila muuttunut
isVisualized = visualized.load();
// Jos visualisointi kytketään päälle, päivitä tankkien tila visualisointia varten
if (isVisualized && !wasVisualized) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
tanks.first = tank1;
tanks.second = tank2;
currentAmmoBox = ammoBox;
currentEpisodeLength = episodeStep;
}
// Suorita yksi askel episodista
runA3CEpisode(isVisualized, tank1, tank2, ammoBox,
action1, action2, value1, value2, reward1, reward2,
episodeStep, episodeRunning);
// Päivitä visualisoinnin edellinen tila
wasVisualized = isVisualized;
// Säädä viivettä visualisoinnin tilan mukaan
if (isVisualized) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
}
}
}
}
void stop() {
running = false;
if (thread.joinable()) {
thread.join();
}
}
bool isRunning() const {
return running;
}
unsigned long getCurrentEpisodeLength() const {
return currentEpisodeLength;
}
~TrainingThread() {
stop(); // Varmistetaan että säie pysäytetään
}
const HyperParameters& getCurrentHyperParameters() const {
return tuner.getCurrentParams();
}
// Lisätään getter-metodit tankkien, ammolaatikon ja visualisointimutexin hakemiseen
std::mutex& getVisualizationMutex() {
return visualizationMutex;
}
const std::pair<Tank, Tank>& getTanks() const {
return tanks;
}
const AmmoBox& getCurrentAmmoBox() const {
return currentAmmoBox;
}
void resetTanks(Tank& tank1, Tank& tank2, AmmoBox& ammoBox) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(visualizationMutex);
// Varmista että tankit eivät ole seinän sisällä
if (tank1.x >= GRID_SIZE/2 - 2 && tank1.x < GRID_SIZE/2 + 2 &&
tank1.y >= GRID_SIZE/3 && tank1.y < GRID_SIZE/3 * 2) {
tank1.x = GRID_SIZE/4;
tank1.y = GRID_SIZE/2;
}
if (tank2.x >= GRID_SIZE/2 - 2 && tank2.x < GRID_SIZE/2 + 2 &&
tank2.y >= GRID_SIZE/3 && tank2.y < GRID_SIZE/3 * 2) {
tank2.x = 3*GRID_SIZE/4;
tank2.y = GRID_SIZE/2;
}
// Varmista että tankit eivät ole päällekkäin
if (tank1.x == tank2.x && tank1.y == tank2.y) {
tank1.x = GRID_SIZE/4;
tank1.y = GRID_SIZE/2;
tank2.x = 3*GRID_SIZE/4;
tank2.y = GRID_SIZE/2;
}
tanks.first = tank1;
tanks.second = tank2;
currentAmmoBox = ammoBox;
}
private:
int threadId;
A3CNetwork& a3cNetwork; // Viittaus globaaliin A3C-verkkoon
// A3CWorker worker; // Paikallinen A3C-työntekijä - siirretty public-osioon
std::unique_ptr<RLModel> tank1Model; // Malli tankille 1
std::unique_ptr<RLModel> tank2Model; // Malli tankille 2
std::atomic<int>& totalEpisodes;
std::atomic<int>& tank1Wins;
std::atomic<int>& tank2Wins;
const Wall& wall;
std::thread thread;
std::atomic<bool> running{true};
unsigned long currentEpisodeLength{0}; // Tämä toimii sekä laskurina että visualisoinnin arvona
std::mutex visualizationMutex;
std::pair<Tank, Tank> tanks{Tank(GRID_SIZE/4, GRID_SIZE/2), Tank(3*GRID_SIZE/4, GRID_SIZE/2)};
AmmoBox currentAmmoBox;
std::atomic<bool> visualized{false};
bool waitingForVisualization{false};
std::condition_variable visualizationCV;
HyperparameterTuner tuner;
void updateHyperParameters(float reward) {
// Päivitä hyperparametrit molemmille malleille
if (tank1Model) {
// Luodaan ei-const kopio hyperparametreista
HyperParameters params = tank1Model->getHyperParams();
tuner.updateParameters(reward, params);
// Asetetaan päivitetyt parametrit takaisin malliin
tank1Model->setHyperParams(params);
}
if (tank2Model) {
// Luodaan ei-const kopio hyperparametreista
HyperParameters params = tank2Model->getHyperParams();
tuner.updateParameters(reward, params);
// Asetetaan päivitetyt parametrit takaisin malliin
tank2Model->setHyperParams(params);
}
}
};