-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathDDPGModel.cpp
552 lines (446 loc) · 18.3 KB
/
DDPGModel.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
#include "DDPGModel.h"
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <random>
#include <memory>
// Määritellään STATE_SIZE ja ACTION_SIZE, jos niitä ei ole määritelty
#ifndef STATE_SIZE
#define STATE_SIZE 10
#endif
#ifndef ACTION_SIZE
#define ACTION_SIZE 3
#endif
// OUNoise toteutus
DDPGModel::OUNoise::OUNoise(int size, float mu, float theta, float sigma)
: mu(mu), theta(theta), sigma(sigma) {
state.resize(size, 0.0f);
std::random_device rd;
rng = std::mt19937(rd());
reset();
}
void DDPGModel::OUNoise::reset() {
for (auto& s : state) {
s = mu;
}
}
std::vector<float> DDPGModel::OUNoise::sample() {
std::normal_distribution<float> dist(0.0f, 1.0f);
for (size_t i = 0; i < state.size(); ++i) {
float dx = theta * (mu - state[i]);
float noise = sigma * dist(rng);
state[i] += dx + noise;
}
return state;
}
// DDPGNetwork toteutus
DDPGNetwork::DDPGNetwork(float lr, float g, float t, size_t bufferCapacity, size_t batch)
: actorNetwork(), criticNetwork(), targetActorNetwork(), targetCriticNetwork(),
learningRate(lr), gamma(g), tau(t),
replayBufferCapacity(bufferCapacity), batchSize(batch) {
// Alusta verkot
actorNetwork.initialize(42); // Käytä seed-arvoa 42
criticNetwork.initialize(43); // Käytä eri seed-arvoa
// Alusta kohina
actorNetwork.initializeNoise();
criticNetwork.initializeNoise();
// Kopioidaan painot target-verkkoihin
targetActorNetwork.copyWeightsFrom(actorNetwork);
targetCriticNetwork.copyWeightsFrom(criticNetwork);
}
void DDPGNetwork::copyNetworkWeights(const ActorCritic& source, ActorCritic& target) {
// Käytetään ActorCritic-luokan copyWeightsFrom-metodia
target.copyWeightsFrom(source);
}
void DDPGNetwork::updateTargetNetworks() {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, palataan ilman päivitystä
return;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
// Soft-update target-verkkoihin
// θ' = τθ + (1-τ)θ'
// Käytetään ActorCritic-luokan copyWeightsFrom-metodia
// Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään suoraa kopiointia
targetActorNetwork.copyWeightsFrom(actorNetwork);
targetCriticNetwork.copyWeightsFrom(criticNetwork);
}
void DDPGNetwork::addExperience(const float* state, const float* action, float reward,
const float* nextState, bool done) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, palataan ilman päivitystä
return;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
// Luo uusi kokemus käyttäen DDPGExperience-rakennetta
DDPGExperience exp;
exp.state.resize(STATE_SIZE);
exp.action.resize(ACTION_SIZE);
exp.nextState.resize(STATE_SIZE);
exp.reward = reward;
exp.done = done;
// Kopioi tiedot
std::copy(state, state + STATE_SIZE, exp.state.begin());
std::copy(action, action + ACTION_SIZE, exp.action.begin());
std::copy(nextState, nextState + STATE_SIZE, exp.nextState.begin());
// Lisää kokemus puskuriin
replayBuffer.push_back(exp);
// Rajoita puskurin kokoa
if (replayBuffer.size() > replayBufferCapacity) {
replayBuffer.pop_front();
}
}
void DDPGNetwork::actorForward(const float* state, float* action) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, generoidaan satunnainen toiminto
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<float> dist(-1.0f, 1.0f);
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
action[i] = dist(gen);
}
return;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
// Käytä ActorCritic-luokan forward-metodia
float dummyValue;
// Kopioi const float* -> float*
float stateCopy[STATE_SIZE];
std::copy(state, state + STATE_SIZE, stateCopy);
actorNetwork.forward(stateCopy, action, dummyValue);
}
float DDPGNetwork::criticForward(const float* state, const float* action) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, palautetaan oletusarvo
return 0.0f;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
// Laske critic-verkon arvo
float value = 0.0f;
// Kopioi tila ja toiminto piilokerrokseen
for (int i = 0; i < HIDDEN_SIZE; i++) {
float sum = 0.0f;
for (int j = 0; j < STATE_SIZE; j++) {
sum += state[j] * criticNetwork.criticInputWeights[j][i];
}
criticNetwork.hiddenLayer[i] = std::tanh(sum);
}
// Laske ulostulokerroksen arvo
for (int i = 0; i < 1; i++) {
float sum = 0.0f;
for (int j = 0; j < HIDDEN_SIZE; j++) {
sum += criticNetwork.hiddenLayer[j] * criticNetwork.criticHiddenWeights[j][i];
}
value = sum;
}
return value;
}
void DDPGNetwork::updateNetworks() {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, palataan ilman päivitystä
return;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
// Tarkista onko tarpeeksi kokemuksia
if (replayBuffer.size() < batchSize) {
return;
}
// Valitse satunnainen batch kokemuksia
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<size_t> dist(0, replayBuffer.size() - 1);
for (size_t i = 0; i < batchSize; ++i) {
size_t idx = dist(gen);
const DDPGExperience& exp = replayBuffer[idx];
// Suorita eteenpäinkulku target-verkoilla
float nextAction[ACTION_SIZE];
float nextValue;
// Kopioi const float* -> float*
float nextStateCopy[STATE_SIZE];
std::copy(exp.nextState.data(), exp.nextState.data() + STATE_SIZE, nextStateCopy);
targetActorNetwork.forward(nextStateCopy, nextAction, nextValue);
float targetQ = criticForward(exp.nextState.data(), nextAction);
// Laske TD-virhe
float target = exp.reward + (exp.done ? 0.0f : gamma * targetQ);
float currentQ = criticForward(exp.state.data(), exp.action.data());
float tdError = target - currentQ;
// Päivitä critic-verkko suoraan
// Laske gradientit ja päivitä painot
float learningRateC = 0.001f; // Critic-verkon oppimisnopeuskerroin
// Päivitä critic-verkon painot
for (int i = 0; i < STATE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < HIDDEN_SIZE; j++) {
criticNetwork.criticInputWeights[i][j] += learningRateC * tdError * exp.state[i] *
(1.0f - criticNetwork.hiddenLayer[j] * criticNetwork.hiddenLayer[j]);
}
}
for (int i = 0; i < HIDDEN_SIZE; i++) {
criticNetwork.criticHiddenWeights[i][0] += learningRateC * tdError * criticNetwork.hiddenLayer[i];
}
// Päivitä actor-verkko suoraan
// Laske actor-verkon gradientit ja päivitä painot
float learningRateA = 0.0001f; // Actor-verkon oppimisnopeuskerroin
// Suorita eteenpäinkulku actor-verkolla
float actions[ACTION_SIZE];
// Kopioi const float* -> float*
float stateCopy[STATE_SIZE];
std::copy(exp.state.data(), exp.state.data() + STATE_SIZE, stateCopy);
actorForward(exp.state.data(), actions);
// Laske actor-verkon gradientit
float actorGradients[ACTION_SIZE];
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
actorGradients[i] = 0.0f;
}
// Yksinkertaistettu gradienttien laskenta
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; i++) {
actorGradients[i] = tdError * (actions[i] - exp.action[i]);
}
// Päivitä actor-verkon painot
for (int i = 0; i < STATE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < HIDDEN_SIZE; j++) {
actorNetwork.actorInputWeights[i][j] += learningRateA * actorGradients[0] * exp.state[i] *
(1.0f - actorNetwork.hiddenLayer[j] * actorNetwork.hiddenLayer[j]);
}
}
for (int i = 0; i < HIDDEN_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < ACTION_SIZE; j++) {
actorNetwork.actorHiddenWeights[i][j] += learningRateA * actorGradients[j] * actorNetwork.hiddenLayer[i];
}
}
}
// Päivitä target-verkot
updateTargetNetworks();
// Päivitä tilastot
totalUpdates++;
}
void DDPGNetwork::saveWeights(const std::string& filename) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, heitetään poikkeus
throw std::runtime_error("Ei voitu lukita verkkoa tallennusta varten");
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
std::ofstream file(filename, std::ios::binary);
if (!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("Ei voitu avata tiedostoa tallennusta varten: " + filename);
}
// Tallenna actor-verkon painot
file.write(reinterpret_cast<const char*>(actorNetwork.actorInputWeights),
sizeof(actorNetwork.actorInputWeights));
file.write(reinterpret_cast<const char*>(actorNetwork.actorHiddenWeights),
sizeof(actorNetwork.actorHiddenWeights));
// Tallenna critic-verkon painot
file.write(reinterpret_cast<const char*>(criticNetwork.criticInputWeights),
sizeof(criticNetwork.criticInputWeights));
file.write(reinterpret_cast<const char*>(criticNetwork.criticHiddenWeights),
sizeof(criticNetwork.criticHiddenWeights));
// Tallenna hyperparametrit
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&learningRate), sizeof(learningRate));
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&gamma), sizeof(gamma));
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&tau), sizeof(tau));
file.close();
}
void DDPGNetwork::loadWeights(const std::string& filename) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, heitetään poikkeus
throw std::runtime_error("Ei voitu lukita verkkoa latausta varten");
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
std::ifstream file(filename, std::ios::binary);
if (!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("Ei voitu avata tiedostoa latausta varten: " + filename);
}
// Lataa actor-verkon painot
file.read(reinterpret_cast<char*>(actorNetwork.actorInputWeights),
sizeof(actorNetwork.actorInputWeights));
file.read(reinterpret_cast<char*>(actorNetwork.actorHiddenWeights),
sizeof(actorNetwork.actorHiddenWeights));
// Lataa critic-verkon painot
file.read(reinterpret_cast<char*>(criticNetwork.criticInputWeights),
sizeof(criticNetwork.criticInputWeights));
file.read(reinterpret_cast<char*>(criticNetwork.criticHiddenWeights),
sizeof(criticNetwork.criticHiddenWeights));
// Lataa hyperparametrit
file.read(reinterpret_cast<char*>(&learningRate), sizeof(learningRate));
file.read(reinterpret_cast<char*>(&gamma), sizeof(gamma));
file.read(reinterpret_cast<char*>(&tau), sizeof(tau));
// Päivitä target-verkot
targetActorNetwork.copyWeightsFrom(actorNetwork);
targetCriticNetwork.copyWeightsFrom(criticNetwork);
file.close();
}
void DDPGNetwork::updateLearningRate(float newLR) {
// Käytetään try_lock lukituksen sijaan, jotta ei jäädä jumiin
if (!networkMutex.try_lock()) {
// Jos lukitus ei onnistu, palataan ilman päivitystä
return;
}
// Lukitus onnistui, käytetään std::lock_guard lukituksen automaattiseen vapauttamiseen
std::lock_guard<std::mutex> lock(networkMutex, std::adopt_lock);
learningRate = newLR;
}
void DDPGNetwork::updateAverageReward(float reward) {
// Päivitä keskimääräinen palkkio
float oldAvg = averageReward.load();
float newAvg = oldAvg * 0.99f + reward * 0.01f;
averageReward.store(newAvg);
}
float DDPGNetwork::getAverageReward() const {
return averageReward.load();
}
int DDPGNetwork::getTotalUpdates() const {
return totalUpdates.load();
}
float DDPGNetwork::getLearningRate() const {
return learningRate;
}
// DDPGModel toteutus
DDPGModel::DDPGModel(float lr, float gamma, float tau)
: network(new DDPGNetwork(lr, gamma, tau)),
lastAdvantage(0.0f),
lastWeightUpdate(0.0f),
tdError(0.0f),
updateCounter(0),
updateFrequency(20),
noise(ACTION_SIZE) {
// Alusta hyperparametrit
hyperParams.learningRate = lr;
hyperParams.momentum = 0.95f;
hyperParams.noiseScale = 0.2f;
hyperParams.priorityExponent = 0.6f;
hyperParams.importanceSamplingBeta = 0.4f;
hyperParams.updateFrequency = 20;
}
void DDPGModel::forward(float state[STATE_SIZE], float action[ACTION_SIZE], float& value) {
// Suorita eteenpäinkulku actor-verkolla
network->actorForward(state, action);
// Lisää kohinaa tutkimista varten
std::vector<float> noiseValues = noise.sample();
for (int i = 0; i < ACTION_SIZE; ++i) {
action[i] += hyperParams.noiseScale * noiseValues[i];
// Rajoita arvot välille [-1, 1]
action[i] = std::min(std::max(action[i], -1.0f), 1.0f);
}
// Suorita eteenpäinkulku critic-verkolla
value = network->criticForward(state, action);
}
void DDPGModel::collectExperience(float state[STATE_SIZE], float action[ACTION_SIZE],
float reward, float value) {
// Tallenna kokemus
std::vector<float> stateVec(state, state + STATE_SIZE);
std::vector<float> actionVec(action, action + ACTION_SIZE);
states.insert(states.end(), stateVec.begin(), stateVec.end());
actions.insert(actions.end(), actionVec.begin(), actionVec.end());
rewards.push_back(reward);
values.push_back(value);
// Päivitä keskimääräinen palkkio
network->updateAverageReward(reward);
}
void DDPGModel::update(float nextStateValue, bool isTerminal) {
// Tarkista onko kokemuksia
if (rewards.empty()) {
return;
}
// Luo seuraava tila
std::vector<float> nextStateVec(STATE_SIZE);
// Tässä pitäisi olla oikea seuraava tila, mutta yksinkertaisuuden vuoksi käytetään nollia
// Lisää kokemus replay-puskuriin
for (size_t i = 0; i < rewards.size(); ++i) {
size_t stateIdx = i * STATE_SIZE;
size_t actionIdx = i * ACTION_SIZE;
if (stateIdx + STATE_SIZE <= states.size() && actionIdx + ACTION_SIZE <= actions.size()) {
network->addExperience(
&states[stateIdx],
&actions[actionIdx],
rewards[i],
&nextStateVec[0],
i == rewards.size() - 1 && isTerminal
);
}
}
// Päivitä verkot
network->updateNetworks();
// Päivitä target-verkot
network->updateTargetNetworks();
// Päivitä metriikat
lastAdvantage = rewards.back() - values.back();
lastWeightUpdate = 0.01f; // Tässä pitäisi olla oikea painojen muutos
tdError = rewards.back() + hyperParams.noiseScale * nextStateValue - values.back();
updateCounter++;
// Tyhjennä kokemukset
states.clear();
actions.clear();
rewards.clear();
values.clear();
}
bool DDPGModel::shouldUpdate() const {
return rewards.size() >= updateFrequency;
}
size_t DDPGModel::getRewardsSize() const {
return rewards.size();
}
std::string DDPGModel::getName() const {
return "DDPG";
}
float DDPGModel::getLastAdvantage() const {
return lastAdvantage;
}
float DDPGModel::getLastWeightUpdate() const {
return lastWeightUpdate;
}
float DDPGModel::getTDError() const {
return tdError;
}
int DDPGModel::getUpdateCounter() const {
return updateCounter;
}
void DDPGModel::setUpdateFrequency(int freq) {
updateFrequency = freq;
}
const HyperParameters& DDPGModel::getHyperParams() const {
return hyperParams;
}
bool DDPGModel::saveModel(const std::string& filename) const {
try {
network->saveWeights(filename);
return true;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Virhe tallennettaessa mallia: " << e.what() << std::endl;
return false;
}
}
bool DDPGModel::loadModel(const std::string& filename) {
try {
network->loadWeights(filename);
return true;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Virhe ladattaessa mallia: " << e.what() << std::endl;
return false;
}
}
// Staattinen metodi, joka luo ja lataa DDPG-mallin
std::unique_ptr<RLModel> DDPGModel::createAndLoad(const std::string& filename) {
auto model = std::make_unique<DDPGModel>();
if (model->loadModel(filename)) {
std::cout << "DDPG-malli ladattu onnistuneesti." << std::endl;
} else {
std::cout << "DDPG-mallin lataus epäonnistui, käytetään oletusarvoja." << std::endl;
}
return model;
}
void DDPGModel::setHyperParams(const HyperParameters& params) {
hyperParams = params;
}