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实现了基础的菜单系统
- 添加菜单按钮,可弹出菜单界面
- 实现继续游戏、玩家设置、退出游戏三个选项
- 添加了菜单的基本样式和交互效果
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实现了关卡系统
- 设计了敌人从四周不断生成的机制
- 添加了玩家移动和躲避功能
- 实现了基础的碰撞检测系统
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添加了射击系统
- 实现了玩家自动射击功能
- 添加了敌人射击功能
- 实现了子弹碰撞检测系统
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添加了战绩系统
- 实现了历史战绩的保存功能
- 添加了战绩查看界面
- 使用本地存储保存玩家数据
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实现了血条系统
- 玩家初始血量为10,显示红色血条
- 血条会随血量变化而动态更新
- 玩家基础攻击力为1,攻击间隔为1000ms
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优化了敌人系统
- 为敌人添加了血条显示(初始血量5)
- 血条随敌人血量动态变化
- 实现了敌人死亡判定
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添加了Boss系统
- 在倒计时15秒时Boss出现
- Boss具有更快的射击频率
- 增加了游戏难度
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实现了奖励系统
- 关卡完成后显示三张奖励卡片
- 玩家可选择一张卡片获得奖励
- 奖励包括:攻击间隔缩短、攻击力提升等
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完善了关卡系统
- 实现了总共10个关卡
- 在左上角显示当前关卡进度
- 添加了关卡难度递增机制
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添加了修改器系统
- 在菜单右侧添加修改器面板
- 可修改玩家攻击力、攻击间隔和血量
- 修改在取消暂停后生效
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攻击系统:
- 玩家初始攻击力:1
- 初始攻击间隔:1000ms
- 最小攻击间隔:10ms
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血量系统:
- 玩家初始血量:10
- 敌人初始血量:5
- 使用红色血条直观显示
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关卡设计:
- 每关持续时间:30秒
- Boss出现时间:剩余15秒
- 总关卡数:10关
- 可以考虑添加更多类型的敌人
- 增加更多样的奖励卡片效果
- 优化游戏平衡性
- 添加音效和更多视觉效果