From 89235b7d9f15afb32e1bad1b1da7a5173ff57f12 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gwang Sun Yun Date: Tue, 10 Dec 2024 08:36:34 +0900 Subject: [PATCH] KR: PhotonDust, LookSystems. --- ko.json | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) diff --git a/ko.json b/ko.json index c8d049ac..f518d797 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -213,6 +213,7 @@ "World.Error.Handshake" : "핸드셰이크 오류가 발생하였습니다.", "World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "차단 접근키 생성에 실패하였습니다.", + "World.Error.UnhandledError": "예외 오류", "World.Config.Name": "월드명:", "World.Config.Description": "설명:", @@ -863,6 +864,7 @@ "CreateNew.Back": "<<< 뒤로 가기", "CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트", "CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템", + "CreateNew.LegacyParticleSystem": "기존 파티클 시스템", "CreateNew.Object": "오브젝트", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기", @@ -1381,6 +1383,16 @@ "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "잡기 이동속도", "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡은 상태로 마우스 스크롤을 이용하여 전후로 이동시킬때의 속도를 설정합니다.", + "Settings.KeyboardLookSettings": "키보드 방향 전환 설정", + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "키보드 방향전환 허용", + + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "활성화 시, 키보드의 방향키를 이용하여 머리의 회전을 수행할 수 있습니다.
이 기능은 노트북을 사용하거나 마우스 및 대체수단을 사용할 수 없는 경우를 위해 설계되었습니다.", + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "수평(좌/우) 회전속도", + + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 좌/우 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.", + "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "수직(상/하) 이동속도", + "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 상/하 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "설정에 따라 특정한 햅틱 지원 장치(컨트롤러, 수트 등)의 진동 기능을 활성화 하거나 비활성화 합니다.", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "햅틱장치", @@ -1657,6 +1669,8 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "활성화 시, 입력 바인딩 시스템에 대한 디버깅 정보가 표시됩니다. 이는 개발자에게 도움이 됩니다.", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "기존 파티클 시스템을 포톤 더스트(신규 파티클 시스템)로 변환", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "이 옵션을 활성화할 경우, 활성화 한 이후의 모든 기존 파티클 시스템은 새롭게 만들어진 파티클 시스템인 포톤 더스트로 자동 변환됩니다.

이 기능은 테스트 목적으로만 사용됩니다!테스트에 참여하지 않으시다면 이 옵션을 켜지 말아주세요. 컨텐츠에 손상이 발생할 수 있습니다.

테스트에 도움을 주고 싶으시다면 GitHub/Discord들 참고하여 주세요.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.", @@ -2201,6 +2215,8 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "경고!
SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.
적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.
- CPU 및 네트워크 효율성 - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.
- 제약 조건 - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.
- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용 - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.
- 새로운 기능 및 도구 - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.
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GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "경고!
이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.

사용하기 앞서 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "입자: {count}\t모의 시간: {time}\t렌더 할당량: {allocationCount}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "꼬리: {trailCount} (용량: {trailCapacity}), 지점 용량: {trailPointCapacity}, 할당량: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",