From cc88e3b4088cd2aa60e01f71176d38aff352077a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Xuanchu Chen <54436686+modimobeikete@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 17 Dec 2024 14:53:49 +0800
Subject: [PATCH] Update zh-cn.json
---
zh-cn.json | 22 +++++++++++++++++++---
1 file changed, 19 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index 21f44e0f..e52c3f5e 100644
--- a/zh-cn.json
+++ b/zh-cn.json
@@ -1387,10 +1387,8 @@
"Settings.KeyboardLookSettings": "键盘观察设置",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "键盘观察",
-
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "启用后,键盘查看设置将允许你使用键盘上的箭头键移动你的头部。
该功能是用于在一些无法或者不适合使用鼠标的场景,例如使用笔记本电脑或者其他需要使用鼠标的替代方案。",
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "键盘观察的水平速度。",
-
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "使用键盘观察时,使用它来调整头部水平移动的速度。",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "键盘观察的垂直速度。",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "使用键盘观察时,使用它来调整头部垂直移动的速度。",
@@ -1761,6 +1759,24 @@
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "在桌面模式下显示激光",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "开启后,在桌面模式下的第一人称视角中,激光视觉效果将完全呈现在你眼前",
+ "Settings.CursorSettings": "光标设置",
+
+ "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "基本光标大小",
+ "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "这会设置一个基本光标大小。我们建议先设置这个值,然后再调整其他值,因为它们的大小是相对于这个值的。",
+
+ "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "抓握时的大小倍数",
+ "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "在抓取对象和项目时,它将作为光标的光标大小倍增应用。",
+
+ "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "互动时的大小倍数",
+ "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "当与UI元素(如按钮)交互时,它将作为光标的光标大小倍增应用。",
+
+ "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "文本编辑时的大小倍数",
+ "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "在互动和操作文本时,它将作为光标的光标大小倍增应用。",
+
+ "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "滑动时的大小倍数",
+ "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "在与滑块和滚动条互动时,它将作为光标的光标大小倍增应用。",
+
+
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "跟随光标",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "启用后,桌面视图将自动切换到光标所在的屏幕。当你在 VR 模式中使用物理键盘和鼠标时,这将非常有用。",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "亮度",
@@ -2217,7 +2233,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。
正式支持包括:
- CPU和网络效率提升 - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升
- 约束 - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束
- 对每个人的平滑模拟与交互 - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障
- 新功能与工具 - 让使用更加简单
-----------------------
只要你理解了上述限制,放开玩吧!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!
通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。
在你这样做之前,请知晓这种方式 不被 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。",
- "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "警告!
这是一种名为 \"PhotonDust\" 的新粒子系统,目前正在测试中。你可以自由地使用它,但我们建议不要将其用于制作新的高要求内容,因为仍有可能出现破环性的变化。
我们建议在项目中继续使用传统粒子系统,直到它完全被移除并且这个警告消失为止。",
+ "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "警告!
这是一种名为 \"PhotonDust\" 的新粒子系统,目前正在测试中。你可以自由地使用它,但我们建议不要将其用于制作新的高要求内容,因为仍有可能出现破环性的变化问题。
我们建议在项目中继续使用传统粒子系统,直到它完全被移除并且这个警告消失为止。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间: {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",