diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index bb28c0ec..814e3228 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -865,9 +865,7 @@ "CreateNew.EmptyObject": "空对象", "CreateNew.ParticleSystem": "粒子系统", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "传统粒子系统", - - "CreateNew.Object": "对象", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "虚拟形象创建工具", "CreateNew.Object.Camera": "相机", @@ -1065,6 +1063,12 @@ "Importer.Slices.TitleGrayscale": "将图像切片导入为体积纹理(灰度)", "Importer.Slices.Description": "将文件夹中的所有图像文件合成为一个体积纹理", + "Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"不支持的数据记录文件", + "Importer.UnsupportedRecordType.Description":"你正在尝试导入的数据记录({url}) 类型不受支持。其类型为: {recordType}。请在 {bugUrl}向我们报告。", + "Importer.Link.Invalid.Heading":"文件夹链接无效", + "Importer.Link.Invalid.Description":"你正在尝试导入的文件夹链接({url}) 是无效的,请检查一遍后再试一次。", + "Inventory.Link.LinkText": "物品栏链接到 {name}", + "Exporter.Title": "导出", "Exporter.FileName": "文件名:", "Exporter.ExportAs": "导出为:", @@ -2243,9 +2247,8 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。
正式支持包括:
- CPU和网络效率提升 - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升
- 约束 - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束
- 对每个人的平滑模拟与交互 - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障
- 新功能与工具 - 让使用更加简单
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只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!
通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。

在你这样做之前,请知晓这种方式 不被 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", - - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}, 帧率: {fps}, 模拟时间: {time}, 提交时间: {renderSubmitTime}, 渲染分配: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:",