You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Grę rozwijamy razem z silnikiem, niewielkimi krokami.
Nie tworzymy nowego repozytorium dla niej. Praca będzie wygodniejsza, a moduł zawsze da się łatwo wyciągnąć jak będzie trzeba.
Krokami w rozwoju są kolejne etapy i zestawy funkcjonalności gry. Każdy etap powinien dostarczać coś sensownego dla gracza.
Nie tworzymy niepotrzebnych na ten moment funkcjonalności. Robimy absolutne minimum potrzebne do działania etapu gry. (ale kod klepiemy dobry)
Każdy etap dostarczamy użytkownikom. Póki robimy to za darmo, to early access nie pogorszy nam raczej PR.
Wciąż zapewniamy oddzielenie gry od silnika, ale nie martwimy się aż tak bardzo jego uniwersalnością.
Tworzymy osobnego brancha (production) i na niego wrzucamy etapy gry. Jenkins je buduje i wrzuca na stronkę (tę od antka?).
Ludzi, którzy otrzymali gift code'y i je zarejestrowali informujemy o postępie gry w sposób nienachalny (nie przy każdym etapie). Jeśli tak, to jakie korzyści dajemy zarejestrowanym?
Zmieniamy licencję - moduł game przestaje być open source, reszta zostaje na LGPL
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Propozycje:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: