diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..8c39595 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,41 @@ +

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+ +## Über die Simulation + +Antities ist eine Softwareanwendung, die das Verhalten von Ameisen "realitätsnah" simuliert. + +Diese Anwendung wurde mit Unity entwickelt und nutzt die Data-Oriented Technology Stack (DOTS) Version 1.0. +Das Verhalten der Ameisen orientiert sich eng an ihren natürlichen Vorbildern und verwendet so unter anderem Pheromone, um Wege zur Kolonie oder zu Nahrungsquellen zu kennzeichnen. + +Um die Software interaktiver zu gestalten, lässt sich das Terrain frei bearbeiten. Durch den Einsatz des Marching Cube Algorithmus können interssante Landschaften gestaltet werden. +Jegliche Einstellungen bezüglich den Ameisen und derren Wegfindung lassen sich direkt während der Simulation abändern. + +## Programm ausführen + +### Ausführbare Datei + +Unter [Releases](https://github.com/Toaschty/Antities/releases) kann der aktuelle Build direkt für Windows heruntergeladen werden. + +### Projekt selbst bauen + +Alternativ kann der Sourcecode über dieses Repository bezogen werden. + +`git clone git@github.com:Toaschty/Antities.git` + +oder + +`git clone https://github.com/Toaschty/Antities.git` + +Um Kompatibilitätsfehler zu vermeiden, wird dringend empfohlen, Unity in der Version **2022.3.7f1** oder einer neueren Version zu verwenden. + +Da sich Unity DOTS noch stark in der Entwicklung befindet, sollte nach Möglichkeit **Version 1.0** verwendet werden. Ältere oder Zukünftige Versionen können schwerwiegende Änderungen in der Funktionsweise besitzen. + +## Bildergalerie + +![Antities_Collage](https://github.com/Toaschty/Antities/assets/43918666/84b25c55-75f8-47d8-83f9-beaf6eb34d91) + + +## Credits +Musik von Sergii Pavkin auf Pixabay (Danke ^^)