Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Теперь еду у повара можно продовать в карго #13756

Open
wants to merge 6 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

Riverz1
Copy link
Contributor

@Riverz1 Riverz1 commented Jan 30, 2025

Описание изменений

Большая часть стандартных рецептов теперь можно продовать в карго

Почему и что этот ПР улучшит

Больше возможностей взаимодействие отделов и больший выбор видов заработка для карго

Авторство

Riverz

Чеинжлог

🆑 Riverz

  • rscadd: Теперь еду у повара можно продовать в карго.

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added the Feature Новая фича label Jan 30, 2025
@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

Я добавил только часть рецептов, которые можно стандартизировать, если идея дальше пойдет то и добавлю все не достающие

@simb11
Copy link
Contributor

simb11 commented Jan 30, 2025

почему суп который делается буквально из ВОДЫ стоит 50 денег (как два рамена)
и бургер который можно купить в вендомате за 20 или 25 денег можно продать в карго за 100

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

почему суп который делается буквально из ВОДЫ стоит 50 денег (как два рамена) и бургер который можно купить в вендомате за 20 или 25 денег можно продать в карго за 100

Тут дело в добываемости, касаемо тех бургеров я могу отдельно им поменять значения. А вот касаемо воды, то цена исходит из того что тебе нужно попасть на кухню и приготовить это, проще найти те же ящики чем заниматься таким, ведь так?

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

Думаю ты и без меня понимаешь что такие цены заданы для того чтобы экипаж взаимодействовал друг с другом, так-как это выгодно будет, да касаем бургеров можно заабузить 800 очков где-то и все я это сейчас поменяю

@simb11
Copy link
Contributor

simb11 commented Jan 30, 2025

никто не будет заходить за повара чтобы торговать с карго, обменивая воду (или другую еду) на деньги
как и никто не будет за карго задрачивать повара ради денег

@Danistans
Copy link
Contributor

У нас есть секьюрити шлем, который продаётся за 25.

Есть растения, которые тоже подаются.

Из этого 2 вывода:

  1. Суп из воды стоит как 2 секьюрити шлема
  2. Но один повар не побежит продавать хлеб в карго, как и ботаники не бегут продавать растения

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

У нас есть секьюрити шлем, который продаётся за 25.

Есть растения, которые тоже подаются.

Из этого 2 вывода:

  1. Суп из воды стоит как 2 секьюрити шлема
    Думаю все же понижу цену на это ещё в два раза
  2. Но один повар не побежит продавать хлеб в карго, как и ботаники не бегут продавать растения
    Потому что:
  1. Семена ботаников очень дешевые, там только мутировавшие растения имеют не плохую цену
  2. Если так не делают то это не значит, что это не прикольно, многие игроки просто не знают что есть такая функция, например я узнал о продаже семян только когда начал делать этот пр.

Не знаю почему уже 2 дизлайка на ПРе, не считая не совсем "сбалансированных циферок". Дополнительный заработок карго почему нет?

@Danistans
Copy link
Contributor

У нас есть секьюрити шлем, который продаётся за 25.
Есть растения, которые тоже подаются.
Из этого 2 вывода:

  1. Суп из воды стоит как 2 секьюрити шлема
    Думаю все же понижу цену на это ещё в два раза
  2. Но один повар не побежит продавать хлеб в карго, как и ботаники не бегут продавать растения
    Потому что:
  1. Семена ботаников очень дешевые, там только мутировавшие растения имеют не плохую цену
  2. Если так не делают то это не значит, что это не прикольно, многие игроки просто не знают что есть такая функция, например я узнал о продаже семян только когда начал делать этот пр.

Не знаю почему уже 2 дизлайка на ПРе, не считая не совсем "сбалансированных циферок". Дополнительный заработок карго почему нет?

Потому что фичи ради фич не нужны

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

У нас есть секьюрити шлем, который продаётся за 25.
Есть растения, которые тоже подаются.
Из этого 2 вывода:

  1. Суп из воды стоит как 2 секьюрити шлема
    Думаю все же понижу цену на это ещё в два раза
  2. Но один повар не побежит продавать хлеб в карго, как и ботаники не бегут продавать растения
    Потому что:
  1. Семена ботаников очень дешевые, там только мутировавшие растения имеют не плохую цену
  2. Если так не делают то это не значит, что это не прикольно, многие игроки просто не знают что есть такая функция, например я узнал о продаже семян только когда начал делать этот пр.

Не знаю почему уже 2 дизлайка на ПРе, не считая не совсем "сбалансированных циферок". Дополнительный заработок карго почему нет?

Потому что фичи ради фич не нужны

Ну я же указал что улучшит этот ПР? Ты мне указал аргумент с тем что ей никто не будет пользоваться, потому что фичей с семенами никто не пользуется. Я тебе объяснил что ей не пользуются потому что цена низкая и о ней никто не знает.
Я это к тому что я потерял логику повествования и к чему было писать "фича ради фичи" я не понял

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

Пофиксил цены супа с водой и бургерами из автомата

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

никто не будет заходить за повара чтобы торговать с карго, обменивая воду (или другую еду) на деньги как и никто не будет за карго задрачивать повара ради денег

Почему ты так решил?

@Danistans
Copy link
Contributor

Ну не понял так не понял, ничего страшного. Даст бог залетит это чудо в мерж и станет понятнее.

Раз мы без негатива, давай покажу популярнее по тейку пользы

Больше возможностей взаимодействие отделов и больший выбор видов заработка для карго

Давай представим себе это "взаимодействие между отделами".

Вот есть повар, и он такой думает: "блин, мне очень нужны деньги, ведь я вроде пришёл на работу рубить лавэшку".

Какие у него варианты? Вообще их количество ограничено только фантазией, но все сводится к продаже еды по большей части.

И вот в чем мысль: ему продавать еду экипажу, выполняя свою вроде бы изначальную функцию, или сувать еду в грузовой шаттл карго, чтобы поднимать экономику каргонии?

В первом случае мы имеем ситуацию, где повар пытается взаимодействовать с игроками — обустроить может кафешку, предоставить выбор деликатесов, сервис, вести диалог с другими игроками.

Во втором случае у него есть мета — быстро-быстро улучшить кухню и клепать супы из воды, пока кефир из жопы не польется, сливать их в мусорку, тем самым напрямую отправлять в карго на продажу.

Да, ты создал крутой вариант взаимодействия между отделами — без единого слова скидывать еду в мусорку, чтобы КМ её продавал.

Теперь о том же поваре. Допустим, КМ отстегивает повару копеечку за поставки супа, этот вариант сильно проще, чем кормить экипаж, тогда зачем выбирать более сложный вариант, где ещё и нужно разговаривать с людьми?

Если хочется аутистик геймплея — можно тупо клеить ценники на еду, будет даже лучше, ведь еда начинает выполнять свою функцию.

На выходе, вот даже если игнорить что это никому не нужно и это (сугубо конечно на мой взгляд!) бесполезная фича ради фичи — у нас добавлен +1 способ молчаливого взаимодействия в одни ворота.

Подобные примеры есть:
— Ксенобиолог может быть полезен вообще всем на станции, снабжать станцию едой, реагентами, очками рнд, но обычно это не так
— Вирусолог может делать целый ивент из борьбы с эпидемиями и спасать экипаж своим набором вирусов, но)
— Роботех может всесторонне усилить станцию с помощью боргов и механизмов, протезировать конечности, снабжать отделы мехами, но)
— Адвокат может защищать интересы посаженных в бриг!)
— Химик может открыть целую аптеку при медбэе, поставлять ЭМИ в рнд, стимуляторы в СБ, пополнять запасы полезных гранат для инженеров, уборщика, да для кого угодно

Добавят? Пускай. У нас полно неприменимого механа, одним больше — одним меньше

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

Ну не понял так не понял, ничего страшного. Даст бог залетит это чудо в мерж и станет понятнее.

Раз мы без негатива, давай покажу популярнее по тейку пользы

Больше возможностей взаимодействие отделов и больший выбор видов заработка для карго

Давай представим себе это "взаимодействие между отделами".

Вот есть повар, и он такой думает: "блин, мне очень нужны деньги, ведь я вроде пришёл на работу рубить лавэшку".

Какие у него варианты? Вообще их количество ограничено только фантазией, но все сводится к продаже еды по большей части.

И вот в чем мысль: ему продавать еду экипажу, выполняя свою вроде бы изначальную функцию, или сувать еду в грузовой шаттл карго, чтобы поднимать экономику каргонии?

Ему ничего не мешает делать и то и другое. Я лишь предлагаю альтернативу, которая дает больше вариаций игры

В первом случае мы имеем ситуацию, где повар пытается взаимодействовать с игроками — обустроить может кафешку, предоставить выбор деликатесов, сервис, вести диалог с другими игроками.

Во втором случае у него есть мета — быстро-быстро улучшить кухню и клепать супы из воды, пока кефир из жопы не польется, сливать их в мусорку, тем самым напрямую отправлять в карго на продажу.

С водой цену я уже пофиксил, касаемо того что он будет выбрасывать еду в мусорку. Ну с такой логикой и доставку можно выпиливать автоматическую, ведь мы так "удаляем взаимодействие". Нет друг взаимодействие не удаляется мы все также должны будем сказать об этом кму либо грузчику и договорится с ним о цене.

Да, ты создал крутой вариант взаимодействия между отделами — без единого слова скидывать еду в мусорку, чтобы КМ её продавал.

Уже описал выше

Теперь о том же поваре. Допустим, КМ отстегивает повару копеечку за поставки супа, этот вариант сильно проще, чем кормить экипаж, тогда зачем выбирать более сложный вариант, где ещё и нужно разговаривать с людьми?

Тут зависит от повара, я бы не сказал что второй вариант более сложный, по времени делаешь тоже самое прилавок за тебя все оплачивает. Да и опять же с кмом тебе нужно разговаривать и договариваться о цене, так-как вы не телепаты)

Если хочется аутистик геймплея — можно тупо клеить ценники на еду, будет даже лучше, ведь еда начинает выполнять свою функцию.
Ну я описал уже выше
На выходе, вот даже если игнорить что это никому не нужно и это (сугубо конечно на мой взгляд!) бесполезная фича ради фичи — у нас добавлен +1 способ молчаливого взаимодействия в одни ворота.

Подобные примеры есть: — Ксенобиолог может быть полезен вообще всем на станции, снабжать станцию едой, реагентами, очками рнд, но обычно это не так — Вирусолог может делать целый ивент из борьбы с эпидемиями и спасать экипаж своим набором вирусов, но) — Роботех может всесторонне усилить станцию с помощью боргов и механизмов, протезировать конечности, снабжать отделы мехами, но) — Адвокат может защищать интересы посаженных в бриг!) — Химик может открыть целую аптеку при медбэе, поставлять ЭМИ в рнд, стимуляторы в СБ, пополнять запасы полезных гранат для инженеров, уборщика, да для кого угодно

Дело в том что у профессий которые ты описал есть более интересные вариации чего либо делать.
Ксенобиолог - армия големов, слаймов
Вирусолог - создание имбовых вирусов для себя любимого
Роботех - создание боевых мехов для себя любимого
Химик создание гранат, наркотиков для себя любимого

А повар же получает просто дополнительную вариацию взаимодействия, от которой он получает столько сколько и от других вариантов по типу кафешки

Добавят? Пускай. У нас полно неприменимого механа, одним больше — одним меньше

Чтобы игра была интересной нужно добавлять много вариации игры, эта вариации игры не будет какой-то ультраметаимбой или аутистик гемплеем, так-как КМу тоже не выгодно все кредиты отдавать со своей ЗП на фарм очков

Copy link
Contributor

@NinjaPikachuska NinjaPikachuska left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

продажа "в тупую" еды - это не очень
в особенности учитывая то, что в экспорте не указано больше половины еды, а предлагать играть в "угадайку" повару не круто
и этим будет пользоваться, очевидно, не повар, а какой-нибудь ксенобиолог, который нафлудит едой за 30 минут так, что карго потеряет какую-либо ценность денег
я бы предложил смотреть в сторону "квестов" для карго, в которые можно пихнуть какие-нибудь конкретные блюда, чтобы у карго был повод обращаться к повару/ксенобиологу, а не просто ставить микроволновки на конвейере шаттла каждый раунд

Comment on lines 60 to 63
/datum/export/wishsoup
cost = 15
unit_name = "wishsoup"
export_types = list(/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/soup/wishsoup)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

этим будет пользоваться не повар, а карго, которое сделает себе микроволновку на конвейере, улучшит её и будет производить тонну кредитов с потолка

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

ну я поставил 15, 5 поставить?

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Поставил 1

Comment on lines 88 to 94
/datum/export/pizza
cost = 125
unit_name = "pizza"
export_types = list(/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/margherita,
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/meat,
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/mushroom,
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/vegetable)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

то есть, мы можем заказывать коробки пицц, вытаскивать пиццу и продавать её дороже?

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

тейк зачитан удалю пиццу которую можно заказывать либо поставлю тот же ценик

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

пиццу делитнул

@ZER0-In
Copy link

ZER0-In commented Jan 30, 2025

Дак сделайте как на тг. Там тема у бармена и повара, что они могут вызывать к себе бота.
Бот просит определённый заказ. Какой-то напиток или еду. Повар или бармен его готовят, бот забирает и исчезает (уходит в машинерию, откуда появляется и куда уходит).
Если заказ правильный, бот даёт денюжку.

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 30, 2025

продажа "в тупую" еды - это не очень в особенности учитывая то, что в экспорте не указано больше половины еды, а предлагать играть в "угадайку" повару не круто и этим будет пользоваться, очевидно, не повар, а какой-нибудь ксенобиолог, который нафлудит едой за 30 минут так, что карго потеряет какую-либо ценность денег я бы предложил смотреть в сторону "квестов" для карго, в которые можно пихнуть какие-нибудь конкретные блюда, чтобы у карго был повод обращаться к повару/ксенобиологу, а не просто ставить микроволновки на конвейере шаттла каждый раунд

Идея норм, возможно переделаю

@Riverz1
Copy link
Contributor Author

Riverz1 commented Jan 31, 2025

Мега Фикс ПРа

  • Значительно понижены цены у обычных блюд.
  • Добавлена категория "misc" в которой блюда стоят значительно дороже, но и создаются значительно сложнее (сделал то что рекомендовал нинжа)

@NinjaPikachuska
Copy link
Contributor

  • Добавлена категория "misc" в которой блюда стоят значительно дороже, но и создаются значительно сложнее (сделал то что рекомендовал нинжа)

ты меня не слышишь, перечитай еще раз, я говорю, что система экспорта в целом не подходит под еду и нужно смотреть в сторону "квест-заказов" для карго на какие-то конкретные рандомные блюда раз в n минут

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Feature Новая фича
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

6 participants