-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 424
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Теперь еду у повара можно продовать в карго #13756
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Я добавил только часть рецептов, которые можно стандартизировать, если идея дальше пойдет то и добавлю все не достающие |
почему суп который делается буквально из ВОДЫ стоит 50 денег (как два рамена) |
Тут дело в добываемости, касаемо тех бургеров я могу отдельно им поменять значения. А вот касаемо воды, то цена исходит из того что тебе нужно попасть на кухню и приготовить это, проще найти те же ящики чем заниматься таким, ведь так? |
Думаю ты и без меня понимаешь что такие цены заданы для того чтобы экипаж взаимодействовал друг с другом, так-как это выгодно будет, да касаем бургеров можно заабузить 800 очков где-то и все я это сейчас поменяю |
никто не будет заходить за повара чтобы торговать с карго, обменивая воду (или другую еду) на деньги |
У нас есть секьюрити шлем, который продаётся за 25. Есть растения, которые тоже подаются. Из этого 2 вывода:
|
Не знаю почему уже 2 дизлайка на ПРе, не считая не совсем "сбалансированных циферок". Дополнительный заработок карго почему нет? |
Потому что фичи ради фич не нужны |
Ну я же указал что улучшит этот ПР? Ты мне указал аргумент с тем что ей никто не будет пользоваться, потому что фичей с семенами никто не пользуется. Я тебе объяснил что ей не пользуются потому что цена низкая и о ней никто не знает. |
Пофиксил цены супа с водой и бургерами из автомата |
Почему ты так решил? |
Ну не понял так не понял, ничего страшного. Даст бог залетит это чудо в мерж и станет понятнее. Раз мы без негатива, давай покажу популярнее по тейку пользы
Давай представим себе это "взаимодействие между отделами". Вот есть повар, и он такой думает: "блин, мне очень нужны деньги, ведь я вроде пришёл на работу рубить лавэшку". Какие у него варианты? Вообще их количество ограничено только фантазией, но все сводится к продаже еды по большей части. И вот в чем мысль: ему продавать еду экипажу, выполняя свою вроде бы изначальную функцию, или сувать еду в грузовой шаттл карго, чтобы поднимать экономику каргонии? В первом случае мы имеем ситуацию, где повар пытается взаимодействовать с игроками — обустроить может кафешку, предоставить выбор деликатесов, сервис, вести диалог с другими игроками. Во втором случае у него есть мета — быстро-быстро улучшить кухню и клепать супы из воды, пока кефир из жопы не польется, сливать их в мусорку, тем самым напрямую отправлять в карго на продажу. Да, ты создал крутой вариант взаимодействия между отделами — без единого слова скидывать еду в мусорку, чтобы КМ её продавал. Теперь о том же поваре. Допустим, КМ отстегивает повару копеечку за поставки супа, этот вариант сильно проще, чем кормить экипаж, тогда зачем выбирать более сложный вариант, где ещё и нужно разговаривать с людьми? Если хочется аутистик геймплея — можно тупо клеить ценники на еду, будет даже лучше, ведь еда начинает выполнять свою функцию. На выходе, вот даже если игнорить что это никому не нужно и это (сугубо конечно на мой взгляд!) бесполезная фича ради фичи — у нас добавлен +1 способ молчаливого взаимодействия в одни ворота. Подобные примеры есть: Добавят? Пускай. У нас полно неприменимого механа, одним больше — одним меньше |
Ему ничего не мешает делать и то и другое. Я лишь предлагаю альтернативу, которая дает больше вариаций игры
С водой цену я уже пофиксил, касаемо того что он будет выбрасывать еду в мусорку. Ну с такой логикой и доставку можно выпиливать автоматическую, ведь мы так "удаляем взаимодействие". Нет друг взаимодействие не удаляется мы все также должны будем сказать об этом кму либо грузчику и договорится с ним о цене.
Уже описал выше
Тут зависит от повара, я бы не сказал что второй вариант более сложный, по времени делаешь тоже самое прилавок за тебя все оплачивает. Да и опять же с кмом тебе нужно разговаривать и договариваться о цене, так-как вы не телепаты)
Дело в том что у профессий которые ты описал есть более интересные вариации чего либо делать. А повар же получает просто дополнительную вариацию взаимодействия, от которой он получает столько сколько и от других вариантов по типу кафешки
Чтобы игра была интересной нужно добавлять много вариации игры, эта вариации игры не будет какой-то ультраметаимбой или аутистик гемплеем, так-как КМу тоже не выгодно все кредиты отдавать со своей ЗП на фарм очков |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
продажа "в тупую" еды - это не очень
в особенности учитывая то, что в экспорте не указано больше половины еды, а предлагать играть в "угадайку" повару не круто
и этим будет пользоваться, очевидно, не повар, а какой-нибудь ксенобиолог, который нафлудит едой за 30 минут так, что карго потеряет какую-либо ценность денег
я бы предложил смотреть в сторону "квестов" для карго, в которые можно пихнуть какие-нибудь конкретные блюда, чтобы у карго был повод обращаться к повару/ксенобиологу, а не просто ставить микроволновки на конвейере шаттла каждый раунд
code/modules/cargo/exports/food.dm
Outdated
/datum/export/wishsoup | ||
cost = 15 | ||
unit_name = "wishsoup" | ||
export_types = list(/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/soup/wishsoup) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
этим будет пользоваться не повар, а карго, которое сделает себе микроволновку на конвейере, улучшит её и будет производить тонну кредитов с потолка
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
ну я поставил 15, 5 поставить?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Поставил 1
code/modules/cargo/exports/food.dm
Outdated
/datum/export/pizza | ||
cost = 125 | ||
unit_name = "pizza" | ||
export_types = list(/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/margherita, | ||
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/meat, | ||
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/mushroom, | ||
/obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/sliceable/pizza/vegetable) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
то есть, мы можем заказывать коробки пицц, вытаскивать пиццу и продавать её дороже?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
тейк зачитан удалю пиццу которую можно заказывать либо поставлю тот же ценик
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
пиццу делитнул
Дак сделайте как на тг. Там тема у бармена и повара, что они могут вызывать к себе бота. |
Идея норм, возможно переделаю |
Мега Фикс ПРа
|
ты меня не слышишь, перечитай еще раз, я говорю, что система экспорта в целом не подходит под еду и нужно смотреть в сторону "квест-заказов" для карго на какие-то конкретные рандомные блюда раз в n минут |
Описание изменений
Большая часть стандартных рецептов теперь можно продовать в карго
Почему и что этот ПР улучшит
Больше возможностей взаимодействие отделов и больший выбор видов заработка для карго
Авторство
Riverz
Чеинжлог
🆑 Riverz