首先,有一个默认的constant,每个客户端都统一的
constant = radius * radius * speed_factor 或constant = mass * speed_factor
mass 就是圆的面积,与 radius^2 有正比例关系
point 就是累计分数
玩家吃点时,mass与point都会增加 玩家被吃时,只有mass会减少
目前以累计要向服务器传的值有 id, x, y, character mass, point
客户端从服务器取回值后,于本地计算 radius ~ sqrt(mass) speed_factor ~ 1/mass
服务器端计算mass增减,也就是吃的关系