forked from fluffleswaffles/Medicus
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmedicus.py
194 lines (164 loc) · 6.8 KB
/
medicus.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
import sys, pygame
import os
import random as r
import threading
global points
import wx
app=wx.App(False)
frame=wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "название!")
panel = wx.Panel(frame, wx.ID_ANY)
global points
points=0
questions = [
["Ваш друг пригласил вас на вечеринку. \nЧто вы сделаете?",
["Убедить друга отменить вечеринку.", "Друг успешно отменяет его \nвечеринку и не заражается короновирусом", "+очко"],
["Пойти на вечеринку.", "К несчастью к другу приходят \nзараженные знакомые. Вы ложитесь в \nбольницу на обследование.", "-очко"],
],
["В больнице закончились места, новая в постройке. \nЧто делать?",
["Направить больных в другой город.", "Вы успешно направляете больных \nв Нова-проспект, где они проходят \nлечение.", "+очко"],
["Оставить все как есть.", "Больные остаются в переполненных \nбольницах, из-за чего вас \nнедолюбливают.", "-очко"]
],
["У вас закончились маски. \nКакие меры вы предпримите?",
["Сделать самому.", "Вы сделали маски и тем самым \nзащитили большое количество больных!", "+очко"],
["Оставить все как есть.", "Из-за нехватки масок \nнесколько человек заразились!", "-очко"]
],
["У вашего пожилого соседа закончились продукты \nи он решил сходить в магазин. \nЧто вы сделаете?",
["Сходить самому.", "Вы успешно идете в магазин и \nприносите соседу продуктов.", "+очко"],
["Вызвать службу доставки.", "Вы вызвали службу доставки, \nкоторая привезла вашему соседу еды.", "+очко"],
["Не обращать на него внимание.", "Вы не обратили внимание на соседа, \nиз-за чего тот направился в магазин в одиночку \nи заразился.", "-очко"]
],
["Вам скучно сидеть дома. \nЧто вы сделаете, чтобы развлечь себя?",
["Посмотреть сериал.", "Вы посмотрели сериал.", "+очко"],
["Пойти гулять.", "Вы отправились в парк, где вас \nуспешно заразили.", "-очко"]
]
]
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
global x, y, w, h
global g_events, current_problem, matchscreen
g_events = []
ingame_buttons = []
matchscreen = []
all_pos = [[475, 374], [665, 322], [385, 207], [250, 282], [508, 310]]
pygame.init()
pygame.font.init()
myfont = pygame.font.SysFont('BEBASNEUE_BOLD', 48)
notification = pygame.image.load('notification.png')
pygame.mixer.music.load('ost1.mp3')
pygame.mixer.music.play()
sz = width, height = 1024, 768
scrn = pygame.display.set_mode(sz)
def is_inbox(px1, py1, x2, y2, x3, y3):
return px1 >= x2 and px1 <= x3 and py1 >= y2 and py1 <= y3
global __mous_press
__mous_press = False
def is_mousepressed():
global __mous_press
br = pygame.mouse.get_pressed()
if __mous_press != br:
__mous_press = br
return br
return False
def updscores():
scrn.blit(pygame.image.load('topbar.png'), [0, 0])
scrn.blit(pygame.image.load('menu.png'), [960, -12])
textsurface = myfont.render("Очки: " + str(points), False, (255, 255, 255))
scrn.blit(textsurface,(1,1))
#Action surface
sr = pygame.Surface((sz[0] - 120, sz[1] - 120))
sr.set_alpha(230)
sr.fill((0, 0, 5))
#Button Template
br = pygame.Surface((sz[0] - 124, 35))
br.set_alpha(255)
br.fill((0, 0, 0))
#Exit Template
Ebr = pygame.Surface((sz[0] - 124, 35))
Ebr.set_alpha(255)
Ebr.fill((128, 0, 0))
def ui():
global g_events, matchscreen
scrn.blit(pygame.image.load("map.png"), [0, 0])
scrn.blit(pygame.image.load('events.png'), [0, 80])
#scrn.blit(pygame.image.load('event_standart.png'), [5, 125])
updscores()
for i in g_events:
scrn.blit(notification, (i[0], i[1]))
if len(matchscreen) > 0:
scrn.blit(sr, (60, 60))
h = -1
h1 = 0
for i in matchscreen:
if i[0] == "text":
h += 1
ts = myfont.render(i[1], False, (255, 255, 255))
scrn.blit(ts,(67, 65 + 33 * h))
elif i[0] == "answer":
h1 += 1
PosY = sz[1] - 60 - 38 * (h1)
scrn.blit(br, (62, PosY))
ts = myfont.render(i[1], False, (255, 255, 255))
scrn.blit(ts, (sz[0] / 2 - myfont.size(i[1])[0] / 2, PosY + 2))
elif i[0] == "exit":
h1 += 1
PosY = sz[1] - 60 - 38 * (h1)
scrn.blit(Ebr, (62, PosY))
ts = myfont.render(i[1], False, (255, 255, 255))
scrn.blit(ts, (sz[0] / 2 - myfont.size(i[1])[0] / 2, PosY + 2))
def question():
global current_problem, matchscreen
a = questions[r.randint(0, len(questions) - 1)]
current_problem = a
matchscreen = []
for i in a[0].split("\n"):
matchscreen.append(["text", i])
for i in range(1, len(a)):
matchscreen.append(["answer", a[i][0], i])
def answer(a):
global current_problem, points, matchscreen
b = current_problem[a]
matchscreen = []
for i in b[1].split("\n"):
matchscreen.append(["text", i])
matchscreen.append(["exit", "Выход"])
if b[2] == "+очко":
points += 1
elif b[2] == "-очко":
points -= 1
ui()
print(a)
def gameplay():
global g_events, matchscreen
timer = threading.Timer(30.0, gameplay)
timer.start()
random_location = r.randint(0, len(all_pos) - 1)
#random_location = 0
print(random_location + 1)
pos = all_pos[random_location]
g_events.append(pos)
gameplay()
while True:
ui()
#for event in pygame.event.get():
# if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if is_mousepressed():
x, y = pygame.mouse.get_pos()
s = notification.get_rect().size
if len(matchscreen) == 0:
for i in g_events:
if is_inbox(x, y, i[0], i[1], i[0] + s[0], i[1] + s[1]):
question()
g_events.remove(i)
break
else:
h = 0
for i in matchscreen:
if i[0] == "answer" or i[0] == "exit":
h += 1
pos = (sz[0] / 2 - myfont.size(i[1])[0] / 2, sz[1] - 60 - 38 * (h) + 2)
if is_inbox(x, y, pos[0], pos[1], pos[0] + sz[0] - 124, pos[1] + 35):
if i[0] == "answer":
answer(i[2])
else:
matchscreen = []
pygame.event.wait()
pygame.display.update()