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:- module(spielStatusDialog, [spielStatusDialog/1]).
:- use_module(library(http/http_dispatch)).
:- use_module(library(http/http_error)).
:- use_module(library(http/html_write)).
:- use_module(library(http/http_parameters)).
:- http_handler('/spielStatusDialog', spielStatusDialog, []).
:- http_handler('/spielStatus', spielStatus, []).
spielStatusDialog(_Request) :-
(spielStatus:spielStatus(minenLaser, MinenLaser); MinenLaser = true),
(spielStatus:spielStatus(verbesserterMinenLaser, VerbesserterMinenLaser); VerbesserterMinenLaser = true),
(spielStatus:spielStatus(terrainFormer, TerrainFormer); TerrainFormer = true),
(spielStatus:spielStatus(waffeVorhanden, WaffeVorhanden); WaffeVorhanden = true),
(spielStatus:spielStatus(solarStrahl, SolarStrahl); SolarStrahl = true),
(spielStatus:spielStatus(gemuetsStrahl, GemuetsStrahl); GemuetsStrahl = true),
(spielStatus:spielStatus(anzugRaffinerie, AnzugRaffinerie); AnzugRaffinerie = true),
(spielStatus:spielStatus(raumSchiffIstFlott, RaumSchiffIstFlott); RaumSchiffIstFlott = true),
(spielStatus:spielStatus(exoFahrzeugMinenLaser, ExoFahrzeugMinenLaser); ExoFahrzeugMinenLaser = true),
(spielStatus:spielStatus(frachterVorhanden, FrachterVorhanden); FrachterVorhanden = true),
(spielStatus:spielStatus(sphaereRufbar, SphaereRufbar); SphaereRufbar = true),
((MinenLaser = true, MinenLaserChecked = 'checked'); MinenLaserChecked = ''),
((VerbesserterMinenLaser = true, VerbesserterMinenLaserChecked = ' checked'); VerbesserterMinenLaserChecked = ''),
((TerrainFormer = true, TerrainFormerChecked = ' checked'); TerrainFormerChecked = ''),
((WaffeVorhanden = true, WaffeVorhandenChecked = ' checked'); WaffeVorhandenChecked = ''),
((SolarStrahl = true, SolarStrahlChecked = ' checked'); SolarStrahlChecked = ''),
((GemuetsStrahl = true, GemuetsStrahlChecked = ' checked'); GemuetsStrahlChecked = ''),
((AnzugRaffinerie = true, AnzugRaffinerieChecked = ' checked'); AnzugRaffinerieChecked = ''),
((RaumSchiffIstFlott = true, RaumSchiffIstFlottChecked = ' checked'); RaumSchiffIstFlottChecked = ''),
((ExoFahrzeugMinenLaser = true, ExoFahrzeugMinenLaserChecked = ' checked'); ExoFahrzeugMinenLaserChecked = ''),
((FrachterVorhanden = true, FrachterVorhandenChecked = ' checked'); FrachterVorhandenChecked = ''),
((SphaereRufbar = true, SphaereRufbarChecked = ' checked'); SphaereRufbarChecked = ''),
assertz(spielStatus:spielStatus(konfiguriert, false)),
textResources:getText(txtVorraussetzungenSammeln, TxtVorraussetzungenSammeln),
textResources:getText(txtVorraussetzungenMaterialSammlung, TxtVorraussetzungenMaterialSammlung),
string_concat(TxtVorraussetzungenSammeln, ': ', Txt0),
string_concat(Txt0, TxtVorraussetzungenMaterialSammlung, TxtHeader),
textResources:getText(txtAusstattung, TxtAusstattung),
textResources:getText(minenLaser, TxtMinenlaser),
textResources:getText(txtVerbesserterMinenLaser, TxtVerbesserterMinenLaser),
textResources:getText(terrainManipulator, TxtTerrainformer),
textResources:getText(txtWaffe, TxtWaffe),
textResources:getText(solarStrahl, TxtSolarStrahl),
textResources:getText(gemuetsStrahl, TxtGemuetsStrahl),
textResources:getText(persoenlicheRaffinerie, TxtPersoenlicheRaffinerie),
textResources:getText(txtBewegungsmöglichkeiten, TxtBewegungsmöglichkeiten),
textResources:getText(txtRaumschiffEinsetzbar, TxtRaumschiffEinsetzbar),
textResources:getText(txtMinenLaserAufExoFahrzeug, TxtMinenLaserAufExoFahrzeug),
textResources:getText(txtUmgebung, TxtUmgebung),
textResources:getText(txtFrachterVorhanden, TxtFrachterVorhanden),
textResources:getText(txtAnomalieSphaereRufbar, TxtAnomalieSphaereRufbar),
textResources:getText(txtOk, TxtOk),
textResources:getText(txtReset, TxtReset),
TermerizedBody = [
\['<header>'],
h1([align(center)], [TxtHeader]),
\['</header>'],
\['<formSpace>'],
form([action('/spielStatus'), method('post'), autocomplete("off")],
[fieldSet([legend(TxtAusstattung),
div(class('table'),
[div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('minenlaser'), type('checkbox'), MinenLaserChecked]),
label(for('minenlaser'), TxtMinenlaser)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('verbesserterMinenlaser'), type('checkbox'), VerbesserterMinenLaserChecked]),
label(for('verbesserterMinenlaser'), TxtVerbesserterMinenLaser)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('terrainFormer'), type('checkbox'), TerrainFormerChecked]),
label(for('terrainFormer'), TxtTerrainformer)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('waffe'), type('checkbox'), WaffeVorhandenChecked]),
label(for('waffe'), TxtWaffe)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('solarStrahl'), type('checkbox'), SolarStrahlChecked]),
label(for('solarStrahl'), TxtSolarStrahl)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('gemuetsStrahl'), type('checkbox'), GemuetsStrahlChecked]),
label(for('gemuetsStrahl'), TxtGemuetsStrahl)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('anzugRaffinerie'), type('checkbox'), AnzugRaffinerieChecked]),
label(for('anzugRaffinerie'), TxtPersoenlicheRaffinerie)
])
])
])
]),
fieldSet([legend(TxtBewegungsmöglichkeiten),
div(class('table'),
[div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('raumschiff'), type('checkbox'), RaumSchiffIstFlottChecked]),
label(for('raumschiff'), TxtRaumschiffEinsetzbar)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('exoFahrzeug'), type('checkbox'), ExoFahrzeugMinenLaserChecked]),
label(for('exoFahrzeug'), TxtMinenLaserAufExoFahrzeug)
])
])
])
]),
fieldSet([legend(TxtUmgebung),
div(class('table'),
[div(class('tr'),
[div(class('td'),[input([name('frachter'), type('checkbox'), FrachterVorhandenChecked]),
label(for('frachter'), TxtFrachterVorhanden)
])
]),
div(class('tr'),
[div(class('td'),
[input([name('spaere'), type('checkbox'), SphaereRufbarChecked]),
label(for('spaere'), TxtAnomalieSphaereRufbar)
])
])
])
]),
p(table([width("12%"), border("0"), cellspacing("3"), cellpadding("2")],
[td([button([name("submit"), type("submit")], TxtOk)]),
td([button([name("reset"), type("reset")], TxtReset)])
]))
]),
\['</formSpace>']],
server:holeCssAlsStyle(StyleString),
textResources:getText(txtNoMansSkyTrainerVorraussetzungenMaterialsammlung, TxtNoMansSkyTrainerVorraussetzungenMaterialsammlung),
TermerizedHead = [\[StyleString], title(TxtNoMansSkyTrainerVorraussetzungenMaterialsammlung)],
reply_html_page(TermerizedHead, TermerizedBody).
spielStatus(Request) :-
member(method(post), Request), !,
http_parameters(Request,
[
minenlaser(MinenLaser, [default(off)]),
verbesserterMinenlaser(VerbesserterMinenlaser, [default(off)]),
terrainFormer(TerrainFormer, [default(off)]),
waffe(Waffe, [default(off)]),
solarStrahl(SolarStrahl, [default(off)]),
gemuetsStrahl(GemuetsStrahl, [default(off)]),
anzugRaffinerie(AnzugRaffinerie, [default(off)]),
raumschiff(Raumschiff, [default(off)]),
exoFahrzeug(ExoFahrzeug, [default(off)]),
frachter(Frachter, [default(off)]),
spaere(Spaere, [default(off)])
]),
ignore(retractall(spielStatus:spielStatus(_, _))),
(MinenLaser = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(minenLaser, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(minenLaser, true))),
(VerbesserterMinenlaser = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(verbesserterMinenLaser, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(verbesserterMinenLaser, true))),
(TerrainFormer = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(terrainFormer, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(terrainFormer, true))),
(Waffe = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(waffeVorhanden, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(waffeVorhanden, true))),
(SolarStrahl = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(solarStrahl, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(solarStrahl, true))),
(GemuetsStrahl = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(gemuetsStrahl, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(gemuetsStrahl, true))),
(AnzugRaffinerie = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(anzugRaffinerie, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(anzugRaffinerie, true))),
(Raumschiff = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(raumSchiffIstFlott, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(raumSchiffIstFlott, true))),
(ExoFahrzeug = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(exoFahrzeugMinenLaser, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(exoFahrzeugMinenLaser, true))),
(Frachter = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(frachterVorhanden, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(frachterVorhanden, true))),
(Spaere = off -> assertz(spielStatus:spielStatus(sphaereRufbar, false)); assertz(spielStatus:spielStatus(sphaereRufbar, true))),
assertz(spielStatus:spielStatus(konfiguriert, true)),
sammlung:sammlungAnStatusAnpassen,
server:gespeichert.