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Renvoyer les coordonnées d'une case, en fonction d'une position en pixels par rapport à l'écran. Similaire à mouse_square_xmouse_square_y, mais avec n'importe quels pixels
Syntaxe de la commande
square_at( x, y ) (x et y en pixels par rapport à l'écran). Renvoie [X, Y], X et Y étant les coordonnées du tile au point [x, y]
Ou alors square_at_pixel_x( x ) et pixel_square_y( y ) (une des deux appellation, ou une autre - la première est plus claire, la seconde ressemble plus à mouse_square_x) pour reprendre la syntaxe de mouse_square_xmouse square_y
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Proposition d'une nouvelle commande
Définition de la commande
Objectif de la commande
Syntaxe de la commande
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