Skip to content
This repository was archived by the owner on Jul 24, 2020. It is now read-only.

Bug de la base de données dynamique #462

Open
Leol69 opened this issue Jan 17, 2020 · 1 comment
Open

Bug de la base de données dynamique #462

Leol69 opened this issue Jan 17, 2020 · 1 comment
Assignees

Comments

@Leol69
Copy link

Leol69 commented Jan 17, 2020

Problème lié à une commande

Configuration (lorsque le bug a été rencontré)

  • Version de RME : 2.0.0``
  • Commande : Base de données dynamique``
  • Autres scripts (s'il y en a) : que des scripts fait maison mais qui n'ont aucune raison d'interférer avec RME

Description du bug

Comportement actuel

La base de donnée dynamique n'est pas vidée lorsque l'on change de sauvegarde.

Comportement attendu

La BDD dynamique devrait être vidée lorsque l'on quitte la partie.

Étapes permettant de reproduire le problème

Lorsqu'on charge une sauvegarde, la BDD dynamique est remplie (jusque là, tout va bien) mais lorsqu'on quitte la partie et qu'on charge une autre sauvegarde (sans quitter le jeu) et qu'une table de la BDD dynamique de la sauvegarde précédente était de plus grande taille que la table de la sauvegarde actuelle, on a accès aux entrées de l'ancienne table (celles qui excèdent la taille de la table de la sauvegarde actuelle)
exemple:
-Je charge ma sauvegarde 1
-J'ai accès à la BDD dynamique de cette sauvegarde
-Cette BDD a une table qui possède 5 entrées différentes (imaginons)
-Je quitte la partie (retour à l'écran titre)
-je charge ma sauvegarde 2
-Ma table a, sur cette partie, 3 entrées différentes
-J'ai accès à ces 3 entrées MAIS j'ai toujours accès aux 2 entrées restantes de la sauvegarde 1

@xvw
Copy link
Contributor

xvw commented Jan 19, 2020

Merci ! On essaie de voir ça au plus vite !

@xvw xvw self-assigned this Jul 15, 2020
Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants