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Autres scripts (s'il y en a) : que des scripts fait maison mais qui n'ont aucune raison d'interférer avec RME
Description du bug
Comportement actuel
La base de donnée dynamique n'est pas vidée lorsque l'on change de sauvegarde.
Comportement attendu
La BDD dynamique devrait être vidée lorsque l'on quitte la partie.
Étapes permettant de reproduire le problème
Lorsqu'on charge une sauvegarde, la BDD dynamique est remplie (jusque là, tout va bien) mais lorsqu'on quitte la partie et qu'on charge une autre sauvegarde (sans quitter le jeu) et qu'une table de la BDD dynamique de la sauvegarde précédente était de plus grande taille que la table de la sauvegarde actuelle, on a accès aux entrées de l'ancienne table (celles qui excèdent la taille de la table de la sauvegarde actuelle)
exemple:
-Je charge ma sauvegarde 1
-J'ai accès à la BDD dynamique de cette sauvegarde
-Cette BDD a une table qui possède 5 entrées différentes (imaginons)
-Je quitte la partie (retour à l'écran titre)
-je charge ma sauvegarde 2
-Ma table a, sur cette partie, 3 entrées différentes
-J'ai accès à ces 3 entrées MAIS j'ai toujours accès aux 2 entrées restantes de la sauvegarde 1
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Problème lié à une commande
Configuration (lorsque le bug a été rencontré)
Description du bug
Comportement actuel
Comportement attendu
Étapes permettant de reproduire le problème
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