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// criação das variáveis:// sempre escreva o let na frente das variáveis;
// variáveis da bolinha
let xbolinha = 300;
let ybolinha = 200;
let diametro = 13;
let raio = diametro / 2;
//velocidade da bolinha
let velocidadeXbolinha = 5;
let velocidadeYbolinha = 5;
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5; // posição x da raquete
let yRaquete = 150; // posição y da raquete
let raqueteComprimento = 10; //da raquete
let raqueteAltura = 90;
// criação das variáveis da raquete do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let colidiu = false;
// placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let trilha;
let ponto;
function preload(){
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
trilha = loadSound ("trilha.mp3")
ponto = loadSound ("ponto.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
// } indica fim
function draw() {
background("purple");
mostrabolinha();
verificaColisaoBorda();
movimentabolinha(); // sempre chamar a função no draw;
mostrarRaquete();
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisãoRaquete();
// raquete do oponente
mostraRaqueteOponente();
movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoRaqueteOponente;
incluiPlacar();
marcaponto();
}
function mostrabolinha() {
circle(xbolinha, ybolinha, diametro);
xbolinha += velocidadeXbolinha;
ybolinha += velocidadeYbolinha;
}
function movimentabolinha() {
xbolinha = xbolinha + velocidadeXbolinha;
ybolinha = ybolinha + velocidadeYbolinha;
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xbolinha > width || xbolinha < 0) {
velocidadeXbolinha *= -1;
}
if (ybolinha > height || ybolinha < 0) {
velocidadeYbolinha *= -1;
}
}
// lugar do SE de condição, usar o IF; (AULA 2- ALURA- VÍDEO 4
// criar uma nova função chamada mostrar raquete
function mostrarRaquete() {
rect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
//editor.p5js.org/Adrielee01/sketches/sGFVfh6nZ
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisãoRaquete() {
if (
xbolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
ybolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
ybolinha + raio > yRaquete
) {
velocidadeXbolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
// raquete do oponente
function mostraRaqueteOponente() {
rect(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaRaqueteOponente() {
if (keyIsDown(87)) {
yRaqueteOponente -= 10;
}
if (keyIsDown(83)){
yRaqueteOponente += 10;
}
}
function verificaColisaoRaqueteOponente() {
colidiu = collideRectCircle(
xRaqueteOponente,
yRaqueteOponente,
raqueteComprimento,
raqueteAltura,
xbolinha,
ybolinha,
raio
);
if (colidiu == true) {
velocidadeXbolinha += -1;
raquetada.play();
}
}
// Placar
function incluiPlacar() {
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(238, 130, 230));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meusPontos, 170, 26);
fill(color(238, 130, 230));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosDoOponente, 470, 26);
}
//marcar ponto
function marcaponto() {
if (xbolinha > 590) {
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xbolinha < 10) {
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}