SDF-Tests 项目起源: ZZYZ二楼机房空调不中用,冷到怀疑人生,写不进去题,又不甘于颓废,于是就开展了此学术(颓废)项目qwq 技术资磁: Predator_SD : SDF&绘图相关 __stdcall : 多线程加速计算 Obsidian : 降噪&放大技术 关于效率: 慢成狗,没有多线程优化几乎要上天QAQ 效果一览: 封装解释: config里存两个数 第一个是总机数x(由于某个我暂时懒得改的bug,必须是x=2^n),第二个是本机id(1-x) 一些参数在Entity.h里,可以自己调整: N->积分精度 MAX_DEPTH->折射反射的最大次数 W,H->图片的长和宽 场景Entity部署在Calc.h里。。。太麻烦了,我懒得解释了,大家看代码意会就行了。。。 今后开发方向: 1.更加优美的封装&绘图技术支持(achieved) 2.分布式计算,榨干全机房电脑的性能(developing) 3.光的色散效果(achieved) 4.四叉树加速场景渲染(NULL) 特别鸣谢: __stdcall Obsidian 机房的监控服务器qwq