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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "insertion.h"
#include "rotations.h"
/*
Função para inserir um novo nó na RN
Retorna:
1, quando o nó foi inserido
0, caso contrário
*/
int insertNode(int key, Node **root) {
Node *Z = initializeNode(key); // Inicializando o nó Z
Node *Y = NULL; // y
Node *pointer = (*root); // pt
// Tratamento para quando a árvore está vazia
if((*root) == NULL) {
Z -> color = 'N'; // Colocando a cor NEGRA
(*root) = Z;
return 1;
}
// Laço para a busca
while(pointer != NULL) {
Y = pointer; // Pai do nó que será inserido
if(Z -> key == pointer -> key) { // Chave já está na arvore
Y = NULL;
pointer = NULL;
return 0; // Não é possível inserir na RN
}else if(Z -> key < pointer -> key) { // Chave está a esquerda
pointer = pointer -> left;
}else { // Chave está a direita
pointer = pointer -> right;
}
}
// Inserindo
if(Y != NULL) {
Z -> parent = Y;
if(Z -> key < Y -> key) {
Y -> left = Z;
}else {
Y -> right = Z;
}
}
// Correção após inserção
insertFixup(Z, root);
return 1; // Inserção realizada
}
/*
Procedimento para a correçao de cores após inserção de um nó
*/
void insertFixup(Node *Z, Node **root) {
while (Z -> parent != NULL && Z -> parent -> color == 'R') {
if(Z -> parent == Z -> parent -> parent -> left) { // Se o pai de Z é filho esquerdo de seu pai
Node *Y = Z -> parent -> parent -> right; // Tio de Z
if(Y != NULL && Y -> color == 'R') { // CASO 1
Y -> color = 'N';
Z -> parent -> color = 'N'; // Pai e Tio de Z com cor NEGRA
Z -> parent -> parent -> color = 'R'; // Avô de Z com cor RUBRO
Z = Z -> parent -> parent; // Z vira seu avô
}else {
if(Z == Z -> parent -> right) { // CASO 2 - Se Z é o filho da direita
Z = Z -> parent;
leftRotation(Z, root); // Rotação a esquerda para o pai de Z
}
// CASO 3
// Atualizando as cores e fazendo a rotação
Z -> parent -> color = 'N';
Z -> parent -> parent -> color = 'R';
rightRotation((Z -> parent -> parent), root); // Rotação a direita para o avô
}
}else {
Node *Y = Z -> parent -> parent -> left; // Tio de Z
if(Y != NULL && Y -> color == 'R') { // CASO 1
Y -> color = 'N';
Z -> parent -> color = 'N'; // Pai e Tio de Z com cor NEGRA
Z -> parent -> parent -> color = 'R'; // Avô de Z com cor RUBRO
Z = Z -> parent -> parent; // Z vira seu avô
}else {
if(Z == Z -> parent -> left) { // CASO 2 - Se Z é o filho da esquerda
Z = Z -> parent;
rightRotation(Z, root); // Rotação a direita para o pai de Z
}
// CASO 3
// Atualizando as cores e fazendo a rotação
Z -> parent -> color = 'N';
Z -> parent -> parent -> color = 'R';
leftRotation((Z -> parent -> parent), root); // Rotação a esquerda para o avô
}
}
(*root) -> color = 'N'; // Raiz com cor NEGRA
}
}
// Inicializa um nó que poderá ser inserido na árvore
Node *initializeNode(int key) {
Node *p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if(p == NULL) {
printf("AVISO: FALHA NA ALOCACAO DE MEMORIA\n");
exit(1);
}
p -> key = key;
p -> color = 'R'; // Cor RUBRO para novos nós
p -> parent = p -> left = p -> right = NULL;
return p;
}