-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
/
Copy pathVectors.cs
2015 lines (1895 loc) · 88.4 KB
/
Vectors.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using static МатКлассы.Number;
using System.Threading.Tasks;
namespace МатКлассы
{
/// <summary>
/// Обычные векторы
/// </summary>
public sealed class Vectors : Idup<Vectors>
{
/// <summary>
/// Массив, с которым отождествляется вектор
/// </summary>
internal double[] vector;
#region Свойства
/// <summary>
/// Размерность вектора
/// </summary>
public int Deg => vector.Length;
/// <summary>
/// Массив, соответствующий вектору
/// </summary>
public double[] DoubleMas => vector;
/// <summary>
/// Евклидова норма вектора
/// </summary>
public double EuqlidNorm
{
get
{
double s = 0;
for (int i = 0; i < this.Deg; i++)
s += vector[i] * vector[i];
return Math.Sqrt(s) / this.Deg;
}
}
/// <summary>
/// Возвращает нормированный вектор
/// </summary>
public Vectors Normalizing => this.dup / this.EuqlidNorm;
/// <summary>
/// Использование вектора как массива
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public double this[int i]
{
get { return vector[i]; }
set { vector[i] = value; }
}
/// <summary>
/// Среднее арифметическое значений в векторе
/// </summary>
public double ArithmeticAv
{
get
{
int n = this.Deg;
double sun = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) sun += this[i];
return sun / n;
}
}
/// <summary>
/// Среднее арифметическое
/// </summary>
public double Center => ArithmeticAv;
/// <summary>
/// Размах значений в векторе
/// </summary>
public double Range => Math.Abs(this.Max - this.Min);
/// <summary>
/// Сумма элементов вектора
/// </summary>
public double Sum => this.vector.Sum();
/// <summary>
/// Среднее отклонение значений в векторе
/// </summary>
public double Average
{
get
{
double sun = 0;
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) sun += this.Av(i);
return sun / this.Deg;
}
}
/// <summary>
/// Относительная погрешность значений в векторе
/// </summary>
public double RelAc
{
get { if (this.ArithmeticAv != 0) return this.Average / this.ArithmeticAv; else throw new DivideByZeroException("Деление на 0!"); }
}
/// <summary>
/// Вектор отклонений от среднего значения в векторе
/// </summary>
public Vectors RelAcVec
{
get
{
Vectors v = new Vectors(this.Deg);
for (int i = 0; i < v.Deg; i++) v[i] = this.Av(i);
return v;
}
}
/// <summary>
/// Вектор квадратов отклонений от среднего значения в векторе
/// </summary>
public Vectors RelAcSqr
{
get
{
Vectors v = new Vectors(this.Deg);
for (int i = 0; i < v.Deg; i++) v[i] = this.Av(i) * this.Av(i);
return v;
}
}
/// <summary>
/// Максимальное значение
/// </summary>
public double Max
{
get
{
double t = vector[0];
for (int i = 1; i < this.Deg; i++)
if (vector[i] > t) t = vector[i];
return t;
}
}
/// <summary>
/// Минимальное значение
/// </summary>
public double Min
{
get
{
double t = vector[0];
for (int i = 1; i < this.Deg; i++)
if (vector[i] < t) t = vector[i];
return t;
}
}
/// <summary>
/// Отсортированный вектор
/// </summary>
public Vectors Sort
{
get
{
Vectors e = new Vectors(this);
Array.Sort(e.vector);
return e;
}
}
/// <summary>
/// Вектор модулей
/// </summary>
public Vectors AbsVector
{
get
{
Vectors r = new Vectors(this);
for (int i = 0; i < r.Deg; i++)
r[i] = r[i].Abs();
return r;
}
}
/// <summary>
/// Максимальный элемент по модулю
/// </summary>
public double MaxAbs => AbsVector.Max;
/// <summary>
/// Минимальный элемент по модулю
/// </summary>
public double MinAbs => AbsVector.Min;
/// <summary>
/// Усреднённый вектор
/// </summary>
public Vectors ToAver
{
get
{
Vectors res = new Vectors(this);
double a = res.ArithmeticAv;
for (int i = 0; i < res.Deg; i++)
res[i] -= a;
return res;
}
}
/// <summary>
/// Вектор, делённый на своё среднее
/// </summary>
public Vectors ToAverDel
{
get
{
Vectors res = new Vectors(this);
double a = res.ArithmeticAv;
for (int i = 0; i < res.Deg; i++)
res[i] /= a;
return res;
}
}
/// <summary>
/// Последний элемент вектора
/// </summary>
public double LastElement => vector.Last();
/// <summary>
/// Дубликат вектора
/// </summary>
public Vectors dup => new Vectors(this);
#endregion
#region Конструкторы
/// <summary>
/// Вектор (0)
/// </summary>
public Vectors()
{
this.vector = Array.Empty<double>();
}
/// <summary>
/// Нулевой вектор
/// </summary>
/// <param name="n">Размерность вектора</param>
public Vectors(int n)
{
this.vector = new double[n];
}
/// <summary>
/// Вектор, заполненный одинаковыми числами
/// </summary>
/// <param name="n">Размерность вектора</param>
/// <param name="c">Конпонент вектора</param>
public Vectors(int n, double c) : this(n)
{
for (int i = 0; i < n; i++) this[i] = c;
}
/// <summary>
/// Считать вектор из файла
/// </summary>
/// <param name="fs"></param>
public Vectors(StreamReader fs)
{
string s = fs.ReadLine();
string[] st = s.Split(' ');
this.vector = new double[st.Length];
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) this.vector[i] = Convert.ToDouble(st[i]);
fs.Close();
}
/// <summary>
/// Конструктор копирования
/// </summary>
/// <param name="V"></param>
public Vectors(Vectors v)
{
this.vector = new double[v.Deg];
for (int i = 0; i < v.Deg; i++) this[i] = v[i];
}
/// <summary>
/// Задать вектор перечислением координат или массивом
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
public Vectors(params double[] x)
{
vector = new double[x.Length];
for (int i = 0; i < x.Length; i++) this.vector[i] = x[i];
}
/// <summary>
/// Задать вектор массивом целых чисел
/// </summary>
/// <param name="c"></param>
public Vectors(int[] c)
{
vector = new double[c.Length];
for (int i = 0; i < c.Length; i++) this.vector[i] = c[i];
}
/// <summary>
/// Задать вектор по вектору-столбцу
/// </summary>
/// <param name="M"></param>
public Vectors(Matrix M)
{
this.vector = new double[M.n];
for (int i = 0; i < M.n; i++) this.vector[i] = M[i, 0];
}
/// <summary>
/// Вектор как кусок другого вектора
/// </summary>
/// <param name="v">Образец</param>
/// <param name="a">Коэффициент начала из образца</param>
/// <param name="b">Коэффициент конца из образца</param>
public Vectors(Vectors v, int a, int b)
{
int n = b - a + 1;
this.vector = new double[n];
for (int i = 0; i < n; i++) this[i] = v[a + i];
}
/// <summary>
/// Метод, обратный ToString
/// </summary>
/// <param name="s"></param>
public Vectors(string s)
{
string[] st = s.Replace('(', ' ').Replace(')', ' ').Split(new char[] { ' ', '\t' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
int n = st.Length;
vector = new double[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
vector[i] = st[i].ToDouble();
}
#endregion
#region Преобразования
public static implicit operator Vectors(double[] x) => new Vectors(x);
public static explicit operator double[] (Vectors v) => ToDoubleMas(v);
public static explicit operator Complex[] (Vectors v)
{
Complex[] res = new Complex[v.Deg];
for (int i = 0; i < res.Length; i++)
res[i] = new Complex(v[i]);
return res;
}
#endregion
#region Методы
/// <summary>
/// Находятся ли все значения вектора в указанно промежутке
/// </summary>
/// <param name="beg"></param>
/// <param name="end"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsIn(double beg,double end)
{
for (int i = 0; i < Deg; i++)
if (vector[i] < beg || vector[i] > end)
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// Отклонение элемента от среднего значения
/// </summary>
/// <param name="i">Номер элемента</param>
/// <returns></returns>
public double Av(int i) { return Math.Abs(this[i] - this.ArithmeticAv); }
/// <summary>
/// Вывести истинное значение величины на консоль
/// </summary>
public void TrueValShow() { Console.WriteLine(this.ArithmeticAv + " +/- " + this.Average); }
/// <summary>
/// Показать всю информацию о векторе как о реализации величины
/// </summary>
public void TrueValShowFull()
{
Console.WriteLine("Исходный вектор:");
this.Show();
Console.WriteLine("Среднее арифметическое значений в векторе равно " + this.ArithmeticAv);
Console.WriteLine("Среднее отклонение значений в векторе равно " + this.Average);
Console.WriteLine("Относительная погрешность значений в векторе равна " + this.RelAc);
Console.WriteLine("Вектор отклонений от среднего значения:"); this.RelAcVec.Show();
Console.WriteLine("Вектор квадратов отклонений от среднего значения:"); this.RelAcSqr.Show();
Console.WriteLine("Истинное значение величины:"); this.TrueValShow();
}
/// <summary>
/// Перевести вектор в массив чисел
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public static double[] ToDoubleMas(Vectors x)
{
double[] r = new double[x.Deg];
for (int i = 0; i < x.Deg; i++) r[i] = x[i];
return r;
}
/// <summary>
/// Содержится ли указанное число в векторе
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public bool Contain(double x)
{
for (int i = 0; i < this.Deg; i++)
if (this[i] == x) return true;
return false;
}
/// <summary>
/// Слияние нескольких векторов со состыковкой крайних вершин (конец предыдущего вектора должен совпадать с началом последующего)
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
/// <returns></returns>
public static Vectors Merge(params Vectors[] v)
{
int l = 0;
for (int i = 0; i < v.Length; i++) l += v[i].Deg;
l -= v.Length - 1;
Vectors r = new Vectors(l);
r[0] = v[0].vector[0];
int k = 0;
for (int i = 0; i < v.Length; i++)
{
for (int j = 1; j < v[i].Deg; j++)
r[k + j] = v[i].vector[j];
k += v[i].Deg - 1;
}
return r;
}
/// <summary>
/// Описывает ли вектор простой цикл (первая и последняя вершины должны повторяться, но больше в нём не должно содержаться повторяющихся вершин)
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsSimpleCycle(Vectors v)
{
if (v[0] != v[v.Deg - 1]) return false;
double[] x = new double[v.Deg - 1];
for (int i = 0; i < x.Length; i++) x[i] = v[i + 1];
Array.Sort(x);
for (int i = 0; i < x.Length - 1; i++)
if (x[i] == x[i + 1]) return false;
return true;
}
/// <summary>
/// Задать коэффициенты через консоль
/// </summary>
public void CreateMatrix()
{
for (int i = 0; i < this.Deg; i++)
{
Console.Write("Введите элемент [" + i.ToString() + "]" + "\t");
vector[i] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
}
/// <summary>
/// Вывести вектор на консоль
/// </summary>
public void PrintMatrix()
{
for (int i = 0; i < this.Deg; i++)
{
Console.Write(vector[i].ToString() + " \t");
}
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// Нулевой ли вектор?
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool Nulle()
{
for (int i = 0; i < this.Deg; i++)
if (vector[i] != 0)
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// Перевод вектора в строку
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
//string s = "( ";
//for (int i = 0; i < this.Deg; i++) s += String.Format("\t{0} ", this[i].ToRString());
//s += "\t)";
//return s;
System.Text.StringBuilder s = new System.Text.StringBuilder("( ");
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) s.Append($"\t{vector[i].ToRString()} ");
s.Append("\t)");
return s.ToString();
}
/// <summary>
/// Перевод вектора (все координаты которого увеличены на 1) в строку
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string ToStringPlusOne()
{
string s = "( ";
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) s += String.Format("\t{0} ", this[i] + 1);
s += "\t)";
return s;
}
/// <summary>
/// Перевод вектора в строку с рациональными числами
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string ToRationalString()
{
string s = "( ";
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) s += String.Format("{0} ", Number.Rational.ToRational(this[i]));
s += ")";
return s;
}
/// <summary>
/// Перевод вектора в строку с рациональными числами с табуляцией
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string ToRationalStringTab()
{
string s = "( ";
for (int i = 0; i < this.Deg; i++) s += String.Format("\t{0} ", Number.Rational.ToRational(this[i]));
s += "\t)";
return s;
}
/// <summary>
/// Вывести вектор на консоль
/// </summary>
public void Show() { Console.WriteLine(this.ToString()); }
/// <summary>
/// Вывести вектор (все координаты которого увеличены на 1) на консоль
/// </summary>
public void ShowPlusOne() { Console.WriteLine(this.ToStringPlusOne()); }
/// <summary>
/// Вывести вектор в рациональном виде на консоль
/// </summary>
public void ShowRational() { Console.WriteLine(this.ToRationalString()); }
private void ShowRational(StreamWriter sf) { sf.WriteLine(this.ToRationalString()); }
/// <summary>
/// Вывести вектор в рациональном виде на консоль с табуляцией
/// </summary>
public void ShowRationalTab() { Console.WriteLine(this.ToRationalStringTab()); }
private void ShowRationalTab(StreamWriter sf) { sf.WriteLine(this.ToRationalStringTab()); }
/// <summary>
/// Вывести массив векторов на консоль
/// </summary>
/// <param name="lines"></param>
public static void Show(Vectors[] lines)
{
Console.Write(" \t\tb "); for (int i = 1; i < lines[0].Deg; i++) Console.Write("\tx[{0}] ", i);
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < lines.Length - 1; i++)
{
Console.Write("x[{0}]\t", Vectors.NumberColumn(lines, i));
lines[i].Show();
}
Console.Write("L\t"); lines[lines.Length - 1].Show();
}
/// <summary>
/// Вывести массив векторов в файл
/// </summary>
/// <param name="lines"></param>
/// <param name="sf"></param>
private static void Show(Vectors[] lines, StreamWriter sf)
{
sf.Write(" \t\tb "); for (int i = 1; i < lines[0].Deg; i++) sf.Write("\tx[{0}] ", i);
sf.WriteLine();
for (int i = 0; i < lines.Length - 1; i++)
{
sf.Write("x[{0}]\t", Vectors.NumberColumn(lines, i));
lines[i].Show();
}
sf.Write("L\t"); lines[lines.Length - 1].Show();
}
/// <summary>
/// Вывести информацию об векторе в файл
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
/// <param name="fs"></param>
public static void ShowInfo(Vectors v, StreamWriter fs)
{
fs.Write("Исходный вектор: "); fs.WriteLine(v.ToString());
fs.Write("Вектор отклонений от среднего значения: "); fs.WriteLine(v.RelAcVec.ToString());
fs.Write("Вектор квадратов отклонений: "); fs.WriteLine(v.RelAcSqr.ToString());
fs.Write("Истинное значение элементов в векторе: "); fs.WriteLine(v.ArithmeticAv + " +/- " + v.Average);
fs.Close();
}
private static int NumberColumn(Vectors[] l, int k)
{
for (int j = 1; j < l[0].Deg; j++)
if (l[k].vector[j] == 1)
{
int t = 0;
for (int i = 0; i < l.Length; i++)
if (l[i].vector[j] == 0) t++;
if (t == l.Length - 1) return j;
}
return 0;
}
/// <summary>
/// Вывести массив векторов c рациональными коэффициентами на консоль
/// </summary>
/// <param name="lines"></param>
public static void ShowRational(Vectors[] lines)
{
//for (int i = 0; i < lines.Length; i++) lines[i].ShowRational();
Console.Write(" \t\tb "); for (int i = 1; i < lines[0].Deg; i++) Console.Write("\tx[{0}] ", i);
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < lines.Length - 1; i++)
{
Console.Write("x[{0}]\t", Vectors.NumberColumn(lines, i));
lines[i].ShowRationalTab();
}
Console.Write("L\t"); lines[lines.Length - 1].ShowRationalTab();
}
/// <summary>
/// Нахождение максимума функционала методами симплекс-таблицы, считанной из файла
/// </summary>
/// <param name="result">Вектор вида (0,0,1,0,1), показывающий, какие переменные являются базисными</param>
/// <param name="fs">Файл с матрицей (симплекс-таблицей) размера (x.Lenth+1)X(xbase.Lenth+1) (образец)</param>
/// <returns>Наибольшее значение функционала, который задан последней строкой таблицы</returns>
/// <remarks>Не предусматривается возможность вырожденного решения</remarks>
public static double SimpleSimplex(ref Vectors result, StreamReader fs)
{
//чтение данных
int k = 0;//число единиц
for (int i = 0; i < result.Deg; i++) if (result[i] != 0) k++;
Vectors[] lines = new Vectors[k + 1];
for (int i = 0; i < k + 1; i++)
{
lines[i] = new Vectors(result.Deg + 1);
string s = fs.ReadLine();
string[] st = s.Split(' ');
for (int j = 0; j < lines[i].Deg; j++) lines[i].vector[j] = Convert.ToDouble(st[j]);
}
fs.Close();
Console.WriteLine("Исходная сиплекс-таблица:");
Vectors.Show(lines);
Console.WriteLine("Вектор, указывающий на базис:");
result.ShowRational(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
//Решение
int it_num = 1;
while (Vectors.ExistColumn(lines) != 0)
{
if (Vectors.ExistInfinity(lines) != 0)
{
Console.WriteLine("Функция неограничена на области допустимых решений (столбец {0} таблицы полностью отрицателен)", Vectors.ExistInfinity(lines) + 1);
return Double.PositiveInfinity;
}
int m = Vectors.ExistColumn(lines);
Console.WriteLine("На итерации {0} разрещающим выбран элемент на пересечении строки {1} и столбца {2}", it_num, Vectors.FindPosElem(lines, m) + 1, m + 1);
Vectors.Transform(ref lines, Vectors.FindPosElem(lines, m), m, ref result);
Console.WriteLine("Сиплекс-таблица после итерации {0}:", it_num);
//Vectors.Show(lines);
Vectors.ShowRational(lines);
Console.WriteLine();
it_num++;
//result.Show(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
}
//отредактировать вектор решения
//int t = 0;
//for (int j = 1; j < lines[0].Deg; j++)
//{
// int zero = 0, one = 0;
// for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
// if (lines[i].vector[j] == 0) zero++;
// else if (lines[i].vector[j] == 1) one++;
// if (zero == lines.Length - 1 && one == 1) result[j - 1] = 1;
// else result[j - 1] = 0;
//}
//for (int i = 0; i < result.Deg; i++) { if (result[i] != 0) { result[i] = lines[t].vector[0]; t++; } }
result = new Vectors(Vectors.GetSolutionVec(lines));
//result.Show();
//Console.WriteLine("Вектор решения {0}", result.ToString());
Console.WriteLine("Вектор решения {0}", result.ToRationalString());
Console.WriteLine("Оптимальное значение функции равно {0}", lines[k].vector[0]);
return lines[k].vector[0];
}
/// <summary>
/// Нахождение максимума функционала методами симплекс таблицы, заданной массивом векторов
/// </summary>
/// <param name="result">Вектор вида (0,0,1,0,1), показывающий, какие переменные являются базисными</param>
/// <param name="lines">Симплекс-таблица, заданная массивом векторов</param>
/// <returns></returns>
public static double SimpleSimplex(ref Vectors result, ref Vectors[] lines)
{
Console.WriteLine("Исходная сиплекс-таблица:");
Vectors.ShowRational(lines);
Console.WriteLine("Вектор, указывающий на базис:");
result.ShowRational(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
//Решение
int it_num = 1;
while (Vectors.ExistColumn(lines) != 0)
{
if (Vectors.ExistInfinity(lines) != 0)
{
Console.WriteLine("Функция неограничена на области допустимых решений (столбец {0} таблицы полностью отрицателен)", Vectors.ExistInfinity(lines) + 1);
return Double.PositiveInfinity;
}
int m = Vectors.ExistColumn(lines);
int n = Vectors.FindPosElem(lines, m);
//Console.WriteLine("+");
Console.WriteLine("На итерации {0} разрещающим выбран элемент на пересечении строки {1} и столбца {2}", it_num, n + 1, m + 1);
//Console.WriteLine("++");
Vectors.Transform(ref lines, Vectors.FindPosElem(lines, m), m, ref result);
Console.WriteLine("Сиплекс-таблица после итерации {0}:", it_num);
//Vectors.Show(lines);
Vectors.ShowRational(lines);
Console.WriteLine();
it_num++;
//result.Show(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
}
//отредактировать вектор решения
//int t = 0;
//for (int j = 1; j < lines[0].Deg; j++)
//{
// int zero = 0, one = 0;
// for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
// if (lines[i].vector[j] == 0) zero++;
// else if (lines[i].vector[j] == 1) one++;
// if (zero == lines.Length - 1 && one == 1) result[j - 1] = 1;
// else result[j - 1] = 0;
//}
//for (int i = 0; i < result.Deg; i++) { if (result[i] != 0) { result[i] = lines[t].vector[0]; t++; } }
result = new Vectors(Vectors.GetSolutionVec(lines));
//result.Show();
//Console.WriteLine("Вектор решения {0}", result.ToString());
Console.WriteLine("Вектор решения {0}:", result.ToRationalString());
Console.WriteLine("Оптимальное значение функции равно: {0}", lines[lines.Length - 1].vector[0]);
return lines[lines.Length - 1].vector[0];
}
/// <summary>
/// Проверяет симплекс-таблицу на наличие столбца с положительным элементом, где коэффициент при линейной форме отрицателен
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <returns>Номер найденного столбца или 0, если таковой отсутствует</returns>
/// <remarks>Выбирается стобец с наибольшей по модулю отрицательной частью в конце</remarks>
private static int ExistColumn(Vectors[] l)
{
int k = 0;
double max = 0;
for (int j = 1; j < l[0].Deg; j++)
if (l[l.Length - 1].vector[j] < 0)
if (Math.Abs(l[l.Length - 1].vector[j]) > Math.Abs(max))
{
max = l[l.Length - 1].vector[j];
k = j;
}
//if (k >= 0)
for (int i = 0; i < l.Length - 1; i++)
if (l[i].vector[k] > 0)
{
return k;
}
return k;
//return 0;
}
/// <summary>
/// Найти позицию элемента, который годится под центр в симплекс-таблице
/// </summary>
/// <param name="l">Симплекс-таблица</param>
/// <param name="k">Номер столбца, где этот элемент ищется</param>
/// <returns>Номер строки, где этот элемент находится</returns>
private static int FindPosElem(Vectors[] l, int k)
{
int fix = 0;//Номер столбца, с которым сравниваем
int t = 0;
while (l[t].vector[k] <= 0) t++;
double min = l[t].vector[fix] / l[t].vector[k];//может возникнуть ошибка деления на 0
int u = t;
for (int i = t + 1; i < l.Length - 1; i++)
{
if (l[i].vector[k] > 0)
{
double tmp = l[i].vector[fix] / l[i].vector[k];
if (tmp < min)
{
min = tmp;
u = i;
}
}
}
//Console.WriteLine("{0} ---- {1}", u, k);
return u;
//return 0;
}
/// <summary>
/// Преобразует симплекс-таблицу по годному элементу в центре
/// </summary>
/// <param name="l">Симплекс-таблица</param>
/// <param name="k">Номер строки, где находится элемент</param>
/// <param name="m">Номер столбца, где находится элемент</param>
private static void Transform(ref Vectors[] l, int k, int m, ref Vectors r)
{
//Vectors.Show(l);r.Show();Console.WriteLine(l[k].vector[m]);
l[k] /= l[k].vector[m];//сделать в главной строке коэффициент 1
for (int i = 0; i < k; i++) l[i] -= l[k] * l[i].vector[m];//отнимать эту строку от остальных
for (int i = k + 1; i < l.Length; i++) l[i] -= l[k] * l[i].vector[m];
}
/// <summary>
/// Проверяет симплекс-таблицу на наличие столбца, характеризующего отсутствие решения
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <returns>Номер такого столбца и 0 при его отсутствии</returns>
private static int ExistInfinity(Vectors[] l)
{
int k = 0;
for (int j = 1; j < l[0].Deg; j++)
if (l[l.Length - 1].vector[j] < 0)
{
for (int i = 0; i < l.Length - 1; i++)
if (l[i].vector[j] < 0) k++;
if (k == l.Length - 1) return j;
k = 0;
}
return k;
}
/// <summary>
/// (Старый) Поиск целочисленного решения задачи линейного программирования, заданной симплекс-таблицей
/// </summary>
/// <param name="result">Вектор вида (0,0,1,0,1), показывающий, какие переменные являются базисными</param>
/// <param name="fs">Файл с матрицей (симплекс-таблицей) размера (x.Lenth+1)X(xbase.Lenth+1)</param>
/// <returns></returns>
public static double SimplexInteger(ref Vectors result, StreamReader fs)
{
//Считать таблицу
//чтение данных
int k = 0;//число единиц
for (int i = 0; i < result.Deg; i++) if (result[i] != 0) k++;
Vectors[] lines = new Vectors[k + 1];
for (int i = 0; i < k + 1; i++)
{
lines[i] = new Vectors(result.Deg + 1);
string s = fs.ReadLine();
string[] st = s.Split(' ');
for (int j = 0; j < lines[i].Deg; j++) lines[i].vector[j] = Convert.ToDouble(st[j]);
}
fs.Close();
//Найти решение обычным симплекс-методом
double end = Vectors.SimpleSimplex(ref result, ref lines);
//Vectors.Show(lines); //не решает, потому что double =3, (int)3=2...
if (Vectors.IsIntDesigion(lines)) return end;
int y = 0;
//Если решение не целочисленное, то пока оно не является целочисленным и пока его разумно искать...
while ((!Vectors.IsIntDesigion(lines)) && (!Vectors.ImpossibleFoundIntDesigion(lines)) && (y <= 10))
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------------Итерация метода Гомори номер {0}", y + 1);
//Создаётся новая симплекс-таблица
Vectors[] newlines = new Vectors[lines.Length + 1];
for (int i = 0; i < lines.Length - 1; i++)//Переписать строки до строки с функционалом
{
newlines[i] = new Vectors(lines[0].Deg + 1);
for (int j = 0; j < lines[0].Deg; j++) newlines[i].vector[j] = lines[i].vector[j];
newlines[i].vector[lines[0].Deg] = 0;
}
int tmp = Vectors.NumberOfNotIntDes(lines);//Номер строки, где решение не целочисленное
Console.WriteLine("----------За образец новой строки взята строка {0}", tmp + 1);
newlines[lines.Length - 1] = new Vectors(lines[0].Deg + 1);
newlines[lines.Length] = new Vectors(lines[0].Deg + 1);
//Записать новую строку
for (int j = 0; j < lines[0].Deg; j++) newlines[lines.Length - 1].vector[j] = -(double)Number.Rational.ToRational(lines[tmp].vector[j]).FracPart;
newlines[lines.Length - 1].vector[lines[0].Deg] = 1;
//Переписать строку функции с изменением знака
for (int j = 0; j < lines[0].Deg; j++) newlines[lines.Length].vector[j] = -lines[lines.Length - 1].vector[j];
newlines[lines.Length].vector[lines[0].Deg] = 0;
//Записать новый вектор result
Vectors newresult = new Vectors(result.Deg + 1);
for (int i = 0; i < result.Deg; i++)
{
if (result[i] == 0) newresult[i] = result[i];
else newresult[i] = 1;
}
newresult[result.Deg] = /*newlines[lines.Length - 1].vector[0]*/1;
//Console.WriteLine("--------Новая таблица создана");
//Переписать новые данные в старые
result = new Vectors(newresult);
lines = new Vectors[newlines.Length];
for (int i = 0; i < newlines.Length; i++) lines[i] = new Vectors(newlines[i]);
//Console.WriteLine("--------Новая таблица перезаписана");
//Console.WriteLine("-----------Новое использование сиплекс-метода-----------");
//Решить двойственным симплекс-методом
end = Vectors.SimpleSimplex(ref result, ref lines);
y++;
}
Console.WriteLine("Целочисленное решение найдено либо целочисленного решения не существует");
//Вернуть значение
Console.WriteLine("Конечная симплекс-таблица: "); Vectors.ShowRational(lines);
Console.Write("Вектор решения:"); result.ShowRational();
return -end;
}
/// <summary>
/// Проверка на то, содержится ли в симплекс-таблице целочисленное решение
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <returns>True, если содержится</returns>
private static bool IsIntDesigion(Vectors[] l)
{/*Math.Truncate(l[i].vector[0])!= l[i].vector[0]*/
for (int i = 0; i < l.Length - 1; i++)
if (/*l[i].vector[0] != (int)l[i].vector[0]*/ Number.Rational.ToRational(l[i].vector[0]).IsFract())
{
//Console.WriteLine("{0} != {1}", l[i].vector[0], Number.Rational.ToRational(l[i].vector[0]).IntPart);
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// Возвращает номер оптимальной строки, где решение не является целочисленными
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <returns></returns>
private static int NumberOfNotIntDes(Vectors[] l)
{
double t, max = 0;
int k = 0;
bool an = false;
for (int i = 0; i < l.Length - 1; i++)
if (Number.Rational.ToRational(l[i].vector[0]).IsFract())
{
an = true;
t = Number.Rational.ToRational(l[i].vector[0]).FracPart;
if (t > max) { max = t; k = i; }
}
if (an) return k;
throw new Exception("Решение является целочисленным!");
}
/// <summary>
/// Проверка невозможности нахождения целочисленного решения
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <returns>True, если целочисленное решение найти невозможно</returns>
/// <remarks>Целочисленного решения не существует, если в какой-то столбце имеется дробный свободный коэффициент, а все остальные коэффициенты - целые</remarks>
private static bool ImpossibleFoundIntDesigion(Vectors[] l)
{
for (int i = 0; i < l.Length - 1; i++)
if (/*!*/Number.Rational.ToRational(l[i].vector[0]).IsFract())
{
int k = 1;
for (int j = 1; j < l[0].Deg; j++)
if (l[i].vector[j] == (int)l[i].vector[j]) k++;
if (k == l[0].Deg) return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Получить вектор решения по симплекс-таблице
/// </summary>
/// <param name="lines"></param>
/// <param name="l"></param>
/// <returns></returns>
private static Vectors GetSolutionVec(Vectors[] lines)
{
//int t = 0;
Vectors r = new Vectors(lines[0].Deg - 1);
int ii = 0;
for (int j = 1; j < lines[0].Deg; j++)
{
int zero = 0, one = 0;
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
if (lines[i].vector[j] == 0) zero++;
else if (lines[i].vector[j] == 1) { one++; ii = i; }
if (zero == lines.Length - 1 && one == 1) { r[j - 1] = lines[ii].vector[0]; ii = 0; }
else r[j - 1] = 0;
}
//for (int i = 0; i < r.Deg; i++)
//{
// if (r[i] != 0)
// {
// r[i] = lines[t].vector[0];
// t++;
// }
//}
return r;
}
/// <summary>