Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Lowers the slowdown the radiation suit has. #27570

Merged
merged 1 commit into from
Dec 11, 2024

Conversation

1080pCat
Copy link
Contributor

@1080pCat 1080pCat commented Dec 7, 2024

What Does This PR Do

Slightly lowers the slowdown the radiation suit gives you.
from 1.5 down to 0.75

Why It's Good For The Game

Currently, the only way to get full radiation immunity (as normal crew) is be ce, or have a radsuit.
Not the worst thing, but due to how high the slowdown of the radsuit is, it makes doing anything just incredibly tedious, as you're basically dragging yourself all over the place.

Hopefully this aids in that, without making it too powerful. I was originally going to go with .5 but it felt a bit too good.

Testing

compiled, checked a handful of speeds, settled on 0.75


Declaration

  • I confirm that I either do not require pre-approval for this PR, or I have obtained such approval and have included a screenshot to demonstrate this below.

image

Changelog

🆑
tweak: The radiation suit has gotten better shielding, allowing it to be lighter, without sacrificing protection
/:cl:

@ParadiseSS13-Bot ParadiseSS13-Bot added -Status: Awaiting type assignment This PR is waiting for its type to be assigned internally -Status: Awaiting approval This PR is waiting for approval internally and removed -Status: Awaiting type assignment This PR is waiting for its type to be assigned internally labels Dec 7, 2024
@Fordoxia
Copy link
Contributor

Fordoxia commented Dec 7, 2024

Amazing QOL.

This will also mean though, that the suit lined with heavy-ass lead will slow you down less than a biosuit.

@ParadiseSS13-Bot ParadiseSS13-Bot added -Status: Awaiting review This PR is awaiting review from the review team and removed -Status: Awaiting approval This PR is waiting for approval internally labels Dec 8, 2024
@ParadiseSS13-Bot ParadiseSS13-Bot added -Status: Awaiting merge This PR is ready for merge and removed -Status: Awaiting review This PR is awaiting review from the review team labels Dec 9, 2024
@Burzah Burzah added this pull request to the merge queue Dec 11, 2024
Merged via the queue into ParadiseSS13:master with commit 9979f7c Dec 11, 2024
12 checks passed
dj-34 added a commit to ss220club/Paradise-SS220 that referenced this pull request Dec 18, 2024
This pull request merges upstream/master. Resolve possible conflicts
manually and make sure all the changes are applied correctly.

> [!NOTE]
> Requires Wiki Update:
> ParadiseSS13#27385
> ParadiseSS13#27603

## Changelog
:cl: ParadiseSS13
tweak: Изменен бонус SM Crush, дабы зависеть от EER, количества каждого
газа в камере. <!-- tweak: Changed the SM crush bonus to depend on EER,
the amount of each gas in the chamber.
(ParadiseSS13#27168) -->
tweak: Добавлено количество молей и газовый коэффициент газовой смеси в
камере, а также количество молей каждого газа в консоли мониторинга
Суперматерии. <!-- tweak: Adds the mole count and gas coefficient of the
gas mix in the chamber as well as the mole count of each gas to the
supermatter monitoring console
(ParadiseSS13#27168) -->
tweak: Радиационный костюм стал лучше, что позволило ему быть легче, не
жертвуя защитой. <!-- tweak: The radiation suit has gotten better
shielding, allowing it to be lighter, without sacrificing protection
(ParadiseSS13#27570) -->
tweak: СМ теперь только прекращает вывод тепла, вместо охлаждения газа.
<!-- tweak: SM now only stops outputting heat, rather than cooling gas
down. (ParadiseSS13#27492) -->
fix: Вы больше не можете реролльнуть цели на людей, которые ушли в крио.
<!-- fix: You can no longer re-roll objectives onto people that just
cryo'd. (ParadiseSS13#27635) -->
add: Добавляет консоль для двигателя Сингулярности, который контролирует
полевые генераторы, размер и уровень энергии, а также предупреждает
станцию, если нарушено содержание. <!-- add: Adds a console for the
singularity engine which monitors field generators and the singularity's
size and energy level as well as alerting the station once containment
had failed. (ParadiseSS13#27361) -->
tweak: Добавляет плату монитора Сингулярности в саплай-пак двигателя
Сингулярности. <!-- tweak: Adds a singularity monitor board to the
singularity engine supply pack
(ParadiseSS13#27361) -->
tweak: Убрано ограничение на радиационный импульс Сингулярности. <!--
tweak: Removed the hardcap on the singularity's radiation pulse
(ParadiseSS13#27361) -->
tweak: Волны излучения, порождаемые Сингулярностью, начинают распадаться
только после того, как исчезает содержащее ее энергетическое поле. <!--
tweak: The radiation waves produced by the singularity start decaying
only after the energy field containing it.
(ParadiseSS13#27361) -->
tweak: Добавляет параметр радиуса в конструктор волны излучения и
процедуру radiation_pulse(), который заставляет волну излучения затухать
не в центре, а на расстоянии от внешних границ источника излучения,
состоящего из нескольких тайлов. <!-- tweak: Добавляет параметр радиуса
в конструктор волны излучения и процедуру radiation_pulse(), который
заставляет волну излучения затухать не в центре, а на расстоянии от
внешних границ источника излучения, состоящего из нескольких тайлов.
(ParadiseSS13#27361) -->
fix: Singulo Shop Fort для призраков теперь находится на 5-м уровне, а
не 4. <!-- fix: Singulo loose alert for ghosts is now at level 5 rather
than 4. (ParadiseSS13#27361) -->
fix: Маскировка применяемая на себя теперь скрывает ваш security HUD.
<!-- fix: Disguise self now hides your security HUD.
(ParadiseSS13#27533) -->
fix: Исправлено поведение, при котором лампочки можно было вставлять в
floor lights бесконечное число раз. <!-- fix: Behavior where light bulbs
could be inserted an infinite number of times into light floors has been
fixed. (ParadiseSS13#27548) -->
fix: Теперь все сообщения факсов, сообщения ЦК, сообщения Синди, запросы
ERT и запросы кода ядерной аутентификации отображаются в разделе Admin
PM. <!-- fix: Fax messages, centcomm messages, syndicate requests, ert
requests, and nuke code requests all show up in the ADMIN PM section now
(ParadiseSS13#27614) -->
fix: Уведомление призракам и опросы теперь показываются на вкладке
Deadchat. <!-- fix: Notifying ghosts and polling ghosts now shows in the
deadchat tab now (ParadiseSS13#27614)
-->
fix: Снег на земле больше не скрывает тени. <!-- fix: Snow on the ground
no longer hides shadows
(ParadiseSS13#27615) -->
fix: ERT больше не появляются как антаги в некоторых случаях. <!-- fix:
ERT no longer appear as antags in some cases
(ParadiseSS13#27545) -->
fix: Исправлены 2 активные руки, в некоторых случаях. <!-- fix: Fixed
some of the cases where you would have 2 active hands (hopefully?)
(ParadiseSS13#27652) -->
fix: MMI's больше не становятся невидимыми, когда они умирают. <!-- fix:
MMIs don't become invisible anymore when they die
(ParadiseSS13#27603) -->
fix: Кошельки теперь правильно вставляют идентификационные карты,
используя кошелек на карте. <!-- fix: Wallets now correctly insert ID
cards by using the wallet on the card.
(ParadiseSS13#27655) -->
fix: Талисман Бессмертия больше не падает бесконечно в чазмы и не
является невидимым, и теперь должным образом выходит из чазмов. <!--
fix: Immortality Talisman's no longer fall into chasms endlessly and
being invisible, and now properly get spit out of chasms.
(ParadiseSS13#27515) -->
tweak: Проведя 2 года, зализывая раны после столкновений с
исследователями, офицеры синдиката и КМ научились парировать, используя
свои знания CQC. Квартермейстер депо бросил курить и теперь стал более
выносливым. <!-- tweak: After spending 2 years licking their wounds from
explorers encounters, syndicate officers and QM learned to parry using
their CQC knowledge. Depot Quartermaster quit smoking and now is more
tough. (ParadiseSS13#27399) -->
tweak: Генокрады теперь снова имеют хайвмайнд в качестве своей базовой
способности. <!-- tweak: Changelings have their hivemind as a base
ability again now (ParadiseSS13#27480)
-->
/:cl:
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
-Status: Awaiting merge This PR is ready for merge
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants