-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.2k
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Lowers the slowdown the radiation suit has. #27570
Merged
Merged
Conversation
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Amazing QOL. This will also mean though, that the suit lined with heavy-ass lead will slow you down less than a biosuit. |
Burzah
approved these changes
Dec 9, 2024
dj-34
added a commit
to ss220club/Paradise-SS220
that referenced
this pull request
Dec 18, 2024
This pull request merges upstream/master. Resolve possible conflicts manually and make sure all the changes are applied correctly. > [!NOTE] > Requires Wiki Update: > ParadiseSS13#27385 > ParadiseSS13#27603 ## Changelog :cl: ParadiseSS13 tweak: Изменен бонус SM Crush, дабы зависеть от EER, количества каждого газа в камере. <!-- tweak: Changed the SM crush bonus to depend on EER, the amount of each gas in the chamber. (ParadiseSS13#27168) --> tweak: Добавлено количество молей и газовый коэффициент газовой смеси в камере, а также количество молей каждого газа в консоли мониторинга Суперматерии. <!-- tweak: Adds the mole count and gas coefficient of the gas mix in the chamber as well as the mole count of each gas to the supermatter monitoring console (ParadiseSS13#27168) --> tweak: Радиационный костюм стал лучше, что позволило ему быть легче, не жертвуя защитой. <!-- tweak: The radiation suit has gotten better shielding, allowing it to be lighter, without sacrificing protection (ParadiseSS13#27570) --> tweak: СМ теперь только прекращает вывод тепла, вместо охлаждения газа. <!-- tweak: SM now only stops outputting heat, rather than cooling gas down. (ParadiseSS13#27492) --> fix: Вы больше не можете реролльнуть цели на людей, которые ушли в крио. <!-- fix: You can no longer re-roll objectives onto people that just cryo'd. (ParadiseSS13#27635) --> add: Добавляет консоль для двигателя Сингулярности, который контролирует полевые генераторы, размер и уровень энергии, а также предупреждает станцию, если нарушено содержание. <!-- add: Adds a console for the singularity engine which monitors field generators and the singularity's size and energy level as well as alerting the station once containment had failed. (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Добавляет плату монитора Сингулярности в саплай-пак двигателя Сингулярности. <!-- tweak: Adds a singularity monitor board to the singularity engine supply pack (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Убрано ограничение на радиационный импульс Сингулярности. <!-- tweak: Removed the hardcap on the singularity's radiation pulse (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Волны излучения, порождаемые Сингулярностью, начинают распадаться только после того, как исчезает содержащее ее энергетическое поле. <!-- tweak: The radiation waves produced by the singularity start decaying only after the energy field containing it. (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Добавляет параметр радиуса в конструктор волны излучения и процедуру radiation_pulse(), который заставляет волну излучения затухать не в центре, а на расстоянии от внешних границ источника излучения, состоящего из нескольких тайлов. <!-- tweak: Добавляет параметр радиуса в конструктор волны излучения и процедуру radiation_pulse(), который заставляет волну излучения затухать не в центре, а на расстоянии от внешних границ источника излучения, состоящего из нескольких тайлов. (ParadiseSS13#27361) --> fix: Singulo Shop Fort для призраков теперь находится на 5-м уровне, а не 4. <!-- fix: Singulo loose alert for ghosts is now at level 5 rather than 4. (ParadiseSS13#27361) --> fix: Маскировка применяемая на себя теперь скрывает ваш security HUD. <!-- fix: Disguise self now hides your security HUD. (ParadiseSS13#27533) --> fix: Исправлено поведение, при котором лампочки можно было вставлять в floor lights бесконечное число раз. <!-- fix: Behavior where light bulbs could be inserted an infinite number of times into light floors has been fixed. (ParadiseSS13#27548) --> fix: Теперь все сообщения факсов, сообщения ЦК, сообщения Синди, запросы ERT и запросы кода ядерной аутентификации отображаются в разделе Admin PM. <!-- fix: Fax messages, centcomm messages, syndicate requests, ert requests, and nuke code requests all show up in the ADMIN PM section now (ParadiseSS13#27614) --> fix: Уведомление призракам и опросы теперь показываются на вкладке Deadchat. <!-- fix: Notifying ghosts and polling ghosts now shows in the deadchat tab now (ParadiseSS13#27614) --> fix: Снег на земле больше не скрывает тени. <!-- fix: Snow on the ground no longer hides shadows (ParadiseSS13#27615) --> fix: ERT больше не появляются как антаги в некоторых случаях. <!-- fix: ERT no longer appear as antags in some cases (ParadiseSS13#27545) --> fix: Исправлены 2 активные руки, в некоторых случаях. <!-- fix: Fixed some of the cases where you would have 2 active hands (hopefully?) (ParadiseSS13#27652) --> fix: MMI's больше не становятся невидимыми, когда они умирают. <!-- fix: MMIs don't become invisible anymore when they die (ParadiseSS13#27603) --> fix: Кошельки теперь правильно вставляют идентификационные карты, используя кошелек на карте. <!-- fix: Wallets now correctly insert ID cards by using the wallet on the card. (ParadiseSS13#27655) --> fix: Талисман Бессмертия больше не падает бесконечно в чазмы и не является невидимым, и теперь должным образом выходит из чазмов. <!-- fix: Immortality Talisman's no longer fall into chasms endlessly and being invisible, and now properly get spit out of chasms. (ParadiseSS13#27515) --> tweak: Проведя 2 года, зализывая раны после столкновений с исследователями, офицеры синдиката и КМ научились парировать, используя свои знания CQC. Квартермейстер депо бросил курить и теперь стал более выносливым. <!-- tweak: After spending 2 years licking their wounds from explorers encounters, syndicate officers and QM learned to parry using their CQC knowledge. Depot Quartermaster quit smoking and now is more tough. (ParadiseSS13#27399) --> tweak: Генокрады теперь снова имеют хайвмайнд в качестве своей базовой способности. <!-- tweak: Changelings have their hivemind as a base ability again now (ParadiseSS13#27480) --> /:cl:
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
What Does This PR Do
Slightly lowers the slowdown the radiation suit gives you.
from 1.5 down to 0.75
Why It's Good For The Game
Currently, the only way to get full radiation immunity (as normal crew) is be ce, or have a radsuit.
Not the worst thing, but due to how high the slowdown of the radsuit is, it makes doing anything just incredibly tedious, as you're basically dragging yourself all over the place.
Hopefully this aids in that, without making it too powerful. I was originally going to go with .5 but it felt a bit too good.
Testing
compiled, checked a handful of speeds, settled on 0.75
Declaration
Changelog
🆑
tweak: The radiation suit has gotten better shielding, allowing it to be lighter, without sacrificing protection
/:cl: