-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.2k
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Gives hivemind to clings as default again #27480
Gives hivemind to clings as default again #27480
Conversation
Will lings still be able to share DNA or will that be a separate power now? |
Still a thing |
If you're going to try to revert this, also revert starting DNA being protected, which was a buff given in the original PR to account for the loss of DNA-upload. |
Being able to lose your starting DNA is just annoying though, if balance wants it I can do that but I don't think it's a good change to revert |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Code LGTM
Motivating clings to shift identity is good. It's the entire idea of the antag. |
This pull request merges upstream/master. Resolve possible conflicts manually and make sure all the changes are applied correctly. > [!NOTE] > Requires Wiki Update: > ParadiseSS13#27385 > ParadiseSS13#27603 ## Changelog :cl: ParadiseSS13 tweak: Изменен бонус SM Crush, дабы зависеть от EER, количества каждого газа в камере. <!-- tweak: Changed the SM crush bonus to depend on EER, the amount of each gas in the chamber. (ParadiseSS13#27168) --> tweak: Добавлено количество молей и газовый коэффициент газовой смеси в камере, а также количество молей каждого газа в консоли мониторинга Суперматерии. <!-- tweak: Adds the mole count and gas coefficient of the gas mix in the chamber as well as the mole count of each gas to the supermatter monitoring console (ParadiseSS13#27168) --> tweak: Радиационный костюм стал лучше, что позволило ему быть легче, не жертвуя защитой. <!-- tweak: The radiation suit has gotten better shielding, allowing it to be lighter, without sacrificing protection (ParadiseSS13#27570) --> tweak: СМ теперь только прекращает вывод тепла, вместо охлаждения газа. <!-- tweak: SM now only stops outputting heat, rather than cooling gas down. (ParadiseSS13#27492) --> fix: Вы больше не можете реролльнуть цели на людей, которые ушли в крио. <!-- fix: You can no longer re-roll objectives onto people that just cryo'd. (ParadiseSS13#27635) --> add: Добавляет консоль для двигателя Сингулярности, который контролирует полевые генераторы, размер и уровень энергии, а также предупреждает станцию, если нарушено содержание. <!-- add: Adds a console for the singularity engine which monitors field generators and the singularity's size and energy level as well as alerting the station once containment had failed. (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Добавляет плату монитора Сингулярности в саплай-пак двигателя Сингулярности. <!-- tweak: Adds a singularity monitor board to the singularity engine supply pack (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Убрано ограничение на радиационный импульс Сингулярности. <!-- tweak: Removed the hardcap on the singularity's radiation pulse (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Волны излучения, порождаемые Сингулярностью, начинают распадаться только после того, как исчезает содержащее ее энергетическое поле. <!-- tweak: The radiation waves produced by the singularity start decaying only after the energy field containing it. (ParadiseSS13#27361) --> tweak: Добавляет параметр радиуса в конструктор волны излучения и процедуру radiation_pulse(), который заставляет волну излучения затухать не в центре, а на расстоянии от внешних границ источника излучения, состоящего из нескольких тайлов. <!-- tweak: Добавляет параметр радиуса в конструктор волны излучения и процедуру radiation_pulse(), который заставляет волну излучения затухать не в центре, а на расстоянии от внешних границ источника излучения, состоящего из нескольких тайлов. (ParadiseSS13#27361) --> fix: Singulo Shop Fort для призраков теперь находится на 5-м уровне, а не 4. <!-- fix: Singulo loose alert for ghosts is now at level 5 rather than 4. (ParadiseSS13#27361) --> fix: Маскировка применяемая на себя теперь скрывает ваш security HUD. <!-- fix: Disguise self now hides your security HUD. (ParadiseSS13#27533) --> fix: Исправлено поведение, при котором лампочки можно было вставлять в floor lights бесконечное число раз. <!-- fix: Behavior where light bulbs could be inserted an infinite number of times into light floors has been fixed. (ParadiseSS13#27548) --> fix: Теперь все сообщения факсов, сообщения ЦК, сообщения Синди, запросы ERT и запросы кода ядерной аутентификации отображаются в разделе Admin PM. <!-- fix: Fax messages, centcomm messages, syndicate requests, ert requests, and nuke code requests all show up in the ADMIN PM section now (ParadiseSS13#27614) --> fix: Уведомление призракам и опросы теперь показываются на вкладке Deadchat. <!-- fix: Notifying ghosts and polling ghosts now shows in the deadchat tab now (ParadiseSS13#27614) --> fix: Снег на земле больше не скрывает тени. <!-- fix: Snow on the ground no longer hides shadows (ParadiseSS13#27615) --> fix: ERT больше не появляются как антаги в некоторых случаях. <!-- fix: ERT no longer appear as antags in some cases (ParadiseSS13#27545) --> fix: Исправлены 2 активные руки, в некоторых случаях. <!-- fix: Fixed some of the cases where you would have 2 active hands (hopefully?) (ParadiseSS13#27652) --> fix: MMI's больше не становятся невидимыми, когда они умирают. <!-- fix: MMIs don't become invisible anymore when they die (ParadiseSS13#27603) --> fix: Кошельки теперь правильно вставляют идентификационные карты, используя кошелек на карте. <!-- fix: Wallets now correctly insert ID cards by using the wallet on the card. (ParadiseSS13#27655) --> fix: Талисман Бессмертия больше не падает бесконечно в чазмы и не является невидимым, и теперь должным образом выходит из чазмов. <!-- fix: Immortality Talisman's no longer fall into chasms endlessly and being invisible, and now properly get spit out of chasms. (ParadiseSS13#27515) --> tweak: Проведя 2 года, зализывая раны после столкновений с исследователями, офицеры синдиката и КМ научились парировать, используя свои знания CQC. Квартермейстер депо бросил курить и теперь стал более выносливым. <!-- tweak: After spending 2 years licking their wounds from explorers encounters, syndicate officers and QM learned to parry using their CQC knowledge. Depot Quartermaster quit smoking and now is more tough. (ParadiseSS13#27399) --> tweak: Генокрады теперь снова имеют хайвмайнд в качестве своей базовой способности. <!-- tweak: Changelings have their hivemind as a base ability again now (ParadiseSS13#27480) --> /:cl:
What Does This PR Do
Makes hivemind a default power changelings have again
Partial revert of #20375
Why It's Good For The Game
With the removal of the changelings gamemode (thank god) the amount of changelings possible in a round has drastically gone down, to at most 3 or 4 during highpop.
With this, it should be fine again to give them hivemind, as the teaming should be minimal.
Images of changes
Testing
See above
No runtimes when being made a changeling and when the datum is removed
Declaration
Changelog
🆑
tweak: Changelings have their hivemind as a base ability again now
/:cl: