-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathText.c
3305 lines (3035 loc) · 91.9 KB
/
Text.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
* The X Men, August 1996
* Copyright (c) 1996 Probe Entertainment Limited
* All Rights Reserved
*
* $Revision: 169 $
*
* $Header: /PcProjectX/Text.c 169 22/10/98 17:40 Phillipd $
*
* $Log: /PcProjectX/Text.c $
*
* 169 22/10/98 17:40 Phillipd
*
* 168 22/10/98 17:33 Phillipd
*
* 167 17/09/98 15:29 Phillipd
*
* 166 10/09/98 10:52 Philipy
* fixed bug in ping stuff
* changed checksum kicking out to use in game message ( now also works in
* peer-peer )
*
* 165 4/09/98 11:26 Phillipd
*
* 164 18/08/98 18:14 Philipy
* all pings in server game are now from server perspective
* windowed mode re-enabled ( still needs some work )
*
* 163 11/08/98 17:22 Philipy
* pings sent in heartbeat packet are now obtained from normal
* MSG_PINGREQUEST.
* pings requests are always sent even if not shown if you are the server,
* or you are responding to UDP status requests, or if you are sending out
* heartbeat packets.
*
* 162 10/08/98 17:33 Philipy
* rewrote AVI player
*
* 161 30/07/98 12:06 Philipy
* increased max ping to 999999
*
* 160 7/16/98 12:25p Phillipd
*
* 159 7/16/98 11:37a Phillipd
*
* 158 7/16/98 11:26a Phillipd
*
* 157 7/09/98 11:50a Phillipd
* Polytext now works being turned off for the Server.....HooRay...
*
* 156 6/29/98 2:42p Phillipd
*
* 155 6/26/98 2:13p Phillipd
*
* 154 12/06/98 16:06 Philipy
* fixed lobby stuff for Wireplay
*
* 153 6/11/98 2:36p Phillipd
*
* 152 6/10/98 10:48a Phillipd
*
* 151 6/08/98 9:19a Phillipd
*
* 150 5/21/98 9:42a Phillipd
*
* 149 5/20/98 12:14p Phillipd
*
* 148 20/05/98 9:39 Philipy
* implemented front end server menus
* removed ( invalid ) ping from sessions menu
* changed EnumPlayers so that it solely uses MSG_NAME
*
* 147 5/13/98 3:59p Phillipd
*
* 146 5/12/98 2:46p Phillipd
*
* 145 5/11/98 12:29p Phillipd
*
* 144 28/04/98 13:05 Oliverc
* Disabled text message debugging unless DEBUG_TEXT_MESSAGES if defined
* AND fixed probable bugette in Tmi->ActivateOrder setting
*
* 143 24/04/98 10:46 Oliverc
* Added default display chars for weird foreign stuff we don't have in
* our font images
*
* 142 24/04/98 10:24 Oliverc
* Fixed missing uppercase chars in font table
*
* 141 4/23/98 5:49p Phillipd
*
* 140 4/22/98 2:14p Phillipd
*
* 139 21/04/98 15:42 Collinsd
*
* 138 4/21/98 11:13a Phillipd
*
* 137 4/21/98 10:01a Phillipd
*
* 136 15/04/98 12:31 Oliverc
* In-game text substituted for localised definitions
*
* 135 4/08/98 5:33p Phillipd
*
* 134 4/04/98 14:22 Philipy
* mode scaling stuff is now calculated rather than based on fixed values
* added -NoBlitTextScaling option to ReadIni and command line options
*
* 133 4/02/98 2:07p Phillipd
*
* 132 3/31/98 3:56p Phillipd
*
* 131 3/31/98 3:55p Phillipd
*
* 130 3/31/98 2:51p Phillipd
*
* 129 3/31/98 2:47p Phillipd
*
* 128 3/30/98 3:37p Phillipd
*
* 127 3/30/98 3:35p Phillipd
*
* 126 3/27/98 4:44p Phillipd
*
* 125 3/27/98 4:42p Phillipd
*
* 124 3/27/98 4:38p Phillipd
*
* 123 3/27/98 4:38p Phillipd
*
* 122 3/26/98 9:13a Phillipd
*
* 121 3/25/98 11:22a Phillipd
*
* 120 24/03/98 16:20 Philipy
* added new sfx
*
* 119 3/21/98 2:34p Phillipd
*
* 118 3/20/98 10:36a Phillipd
*
* 117 15/03/98 18:40 Philipy
* added water effect splash screen
* fixed bug with end game sequence
* implemented attract mode
* text macros now saved in config
*
* 116 3/12/98 9:26a Phillipd
*
* 115 3/11/98 4:09p Phillipd
*
* 114 3/11/98 11:06a Phillipd
*
* 113 3/10/98 3:54p Phillipd
*
* 112 3/10/98 10:45a Phillipd
*
* 111 6/03/98 16:28 Oliverc
* Changed way teams names flash grey to indicate bad connections
*
* 110 3/05/98 5:58p Phillipd
* Text Load/Save done just needs calling....
*
* 109 3/05/98 12:47p Phillipd
*
* 108 3/05/98 11:52a Phillipd
* Previously triggered text message are now accessable in single player
* by pressing
* f9-10 previous and last
*
* 107 3/05/98 11:02a Phillipd
* Text message timing changed slightly.....
*
* 106 3/03/98 17:00 Oliverc
* New multiplayer CTF mode stuff (1st attempt)
*
* 105 27/02/98 16:32 Oliverc
* Fixed bug: player name displayed topleft after all lives lost in
* singleplayer game
*
* 104 25/02/98 16:19 Oliverc
* More multiplayer tweaks
*
* 103 25/02/98 14:52 Oliverc
* Fixed bug in bounty team display
* and added BadConnection[] display
*
* 102 24/02/98 22:00 Oliverc
* Tweaks to multiplayer games
*
* 101 24/02/98 16:56 Oliverc
* 1st attempt at bounty hunt multiplayer game
*
* 100 23/02/98 15:31 Philipy
* implemented single player level timer
*
* 99 21/02/98 16:25 Philipy
* added text messages for capture flag
*
* 98 21/02/98 14:29 Collinsd
* Added dan's new enemy code and fixed flashing of team in capture the
* flag.
*
* 97 20/02/98 19:41 Oliverc
* 2nd prototype of capture the flag game
*
* 96 20/02/98 15:29 Philipy
* re-implented AVI
* splash screens can now play demos and AVIs
*
* 95 11/02/98 12:57 Philipy
* Changed PlaySfx calls to use Vol instead of Dist
*
* 94 29/01/98 14:19 Oliverc
*
* 93 28/01/98 21:43 Oliverc
* Fixed bugs in team tally screen display
*
* 92 1/28/98 9:42a Phillipd
* New text message stuff done....
*
* 91 26/01/98 18:23 Philipy
* fixed video memory leaks
* splash screens now display after release view, and call InitScene,
* InitView after completion
*
* 90 1/23/98 11:29a Phillipd
*
* 89 22/01/98 9:47 Philipy
* team game stats
*
* 88 21/01/98 12:19 Philipy
* Added attract mode for shareware
* fixed looping sfx volume bug
*
* 87 19/01/98 13:01 Philipy
* fixed mission text not being displayed
* possibly fixed stats bug ?
*
* 86 1/19/98 10:10a Phillipd
* max kills for team game works...
*
* 85 18/01/98 23:45 Philipy
* added debuging text for sfx ( if SFX_DEBUG defined )
*
* 84 1/12/98 3:45p Phillipd
*
* 83 10/01/98 17:39 Oliverc
* Fixed bug in multiplayer max kills test (used to fail when only 1
* multiplayer level)
* Added new keyboard chars to font translation table
*
* 82 9/01/98 11:14 Philipy
* CD nows plays last track
* CD now replays current track from seperate ( low priority ) thread -
* but still causes pause
* loading bar now displayed when loading
*
* 81 7/01/98 9:34 Philipy
* added title room sfx
* added ability to select bike computer, biker with sfx loaded
*
* 80 1/03/98 2:57p Phillipd
*
* 79 12/31/97 9:19a Phillipd
*
* 78 12/03/97 5:18p Phillipd
*
* 77 2/12/97 11:52 Philipy
* boot demo stuff
*
* 76 11/29/97 4:35p Phillipd
* Xmem is now in effect...use it allways....
*
* 75 11/21/97 10:56a Phillipd
* Max Kills to end a level....
*
* 74 12/11/97 14:48 Philipy
* fixed joining multiplayer bug
*
* 73 7/11/97 14:25 Philipy
* fixed bug when changing mode from title room: InitTitle was not being
* called
*
* 72 11/06/97 12:04p Phillipd
*
* 71 4/11/97 16:26 Philipy
* AVI now plays for stats screens
* implemented scrolling messages (not enabled)
*
* 70 27/10/97 10:39 Philipy
* if'd out AVI display on poly routines
* compile with AVI_UsePolys if needed
*
* 69 17/10/97 15:13 Philipy
*
* 68 10/08/97 2:05p Phillipd
*
* 67 9/30/97 4:20p Phillipd
*
* 66 9/29/97 9:08a Phillipd
*
* 65 9/18/97 3:56p Phillipd
* Fixed stats bug....
*
* 64 9/18/97 10:48a Phillipd
*
* 63 17-09-97 4:09p Philipy
* now always uses blitted text when in STATUS_Copyright (because poly
* text texture is not loaded yet)
*
* 62 14-09-97 6:55p Philipy
* stopped space from appearing between teams.
* Team now greys out if all players in team leave
*
* 61 3-09-97 12:31p Philipy
* only teams with > 0 players have their score displayed
*
* 60 1-09-97 5:47p Philipy
* removed warnings....oops!
*
* 59 1-09-97 5:35p Philipy
* changes made for 3 & 4 player team game
*
* 58 31-07-97 3:48p Philipy
* Text flashes if in self play mode and showing 'press return'
* (Print4X5Text() )
*
* 57 17/07/97 15:38 Collinsd
* BGObjects now use compobjs.
*
* 56 8/07/97 16:30 Collinsd
* Dicked about with include files FUCK!
*
* 55 6/24/97 5:11p Phillipd
*
* 54 6/24/97 11:12a Phillipd
*
* 53 6/23/97 9:53a Phillipd
*
* 52 6/23/97 9:43a Phillipd
*
* 51 6/19/97 2:29p Phillipd
*
* 50 6/19/97 2:28p Phillipd
*
* 49 6/19/97 2:17p Phillipd
*
* 48 19/06/97 12:36 Collinsd
* Added sprite text for menus
*
* 47 6/18/97 6:01p Phillipd
*
* 46 6/18/97 5:47p Phillipd
*
* 45 6/17/97 5:06p Phillipd
*
* 44 6/17/97 4:03p Phillipd
*
* 43 6/16/97 11:10a Phillipd
*
* 42 6/10/97 9:46a Phillipd
*
* 41 6/07/97 10:52a Phillipd
*
* 40 4/30/97 5:35p Phillipd
*
* 39 3/21/97 12:23p Phillipd
*
* 38 3/20/97 3:41p Phillipd
* removed c&c backdrop from scores...
*
* 37 3/13/97 11:28a Phillipd
* Auto Detail level added..
* Text all one colour unless printing own name...
*
* 36 2/27/97 2:41p Phillipd
*
* 35 2/27/97 2:08p Phillipd
*
* 34 2/26/97 3:27p Phillipd
*
* 33 2/26/97 3:10p Phillipd
*
* 32 12/27/96 3:38p Phillipd
* Primary.h Secondary.h pickups.h are now clean....
* Still Lots to do though.....
*
* 31 12/27/96 12:34p Phillipd
* all files are not dependant on mydplay.h...just some..
* including it several times in the same files didnt help..
*
* 30 20/12/96 15:19 Oliverc
* Changed debug menu to be on SHIFT-F1
*
* 29 12/19/96 2:52p Phillipd
* new 512x384/640x400 font added
*
* 28 12/19/96 12:02p Phillipd
* got rid of dpid from short ship packet
* added location names to team members...
*
* 27 12/17/96 4:57p Phillipd
* Version Control Added..
*
* 26 12/17/96 2:56p Phillipd
*
* 25 12/17/96 12:55p Phillipd
*
* 24 12/17/96 9:20a Phillipd
*
* 23 12/10/96 2:06p Phillipd
*
* 22 12/02/96 4:26p Phillipd
*
* 21 12/01/96 1:21p Phillipd
* You can now quit a game go back to the title screen and start or join
* another....
*
* 20 11/25/96 11:59a Phillipd
*
* 19 11/13/96 9:08a Phillipd
* All the Menus in the world....And then Some
*
* 18 7/11/96 10:47 Collinsd
* Shortened short ships structures.
*
* 17 10/31/96 4:31p Phillipd
* light float to int in assembler....
*
* 16 26/10/96 18:33 Collinsd
* Centered and moved up name tags.
*
* 15 10/20/96 4:13p Phillipd
*
* 14 18/10/96 17:46 Collinsd
* Changed all file loading to load from tidy directories.
*
* 13 10/17/96 4:43p Phillipd
* proper score sort....dont work on stats yet...
*
* 12 10/11/96 2:34p Phillipd
* Players who leave or who crash should now be greyed
* out..
*
* 11 10/06/96 5:04p Phillipd
* We now have our own text debug print info thing...
* which speeds up the game by 10%.....
*
* 10 9/27/96 10:26a Phillipd
*
* 9 9/18/96 5:35p Phillipd
*
* 8 9/18/96 3:59p Phillipd
*
* 7 9/16/96 10:16a Phillipd
* Big changes to Full screen display...
* And Pickups being set to joining player
*
* 6 9/04/96 5:54p Phillipd
*
* 5 8/20/96 12:06p Phillipd
* lots of new panel / text stuff...new stats array...
*
* 4 8/19/96 8:51a Phillipd
*
* 3 8/14/96 4:30p Phillipd
*
* 2 8/14/96 9:41a Phillipd
*
* 1 8/14/96 9:30a Phillipd
*
*
*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Include File...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#include "typedefs.h"
#include "New3D.h"
#include "typedefs.h"
#include <dplay.h>
#include "new3d.h"
#include "quat.h"
#include "CompObjects.h"
#include "bgobjects.h"
#include "Object.h"
#include "mydplay.h"
#include "ships.h"
#include "main.h"
#include "Title.h"
#include "Text.h"
#include "screenpolys.h"
#include "magic.h"
#include "XMem.h"
#include "ddsurfhand.h"
#include "local.h"
#include "dpthread.h"
#define MSG_VERSION_NUMBER 1
#define MAXFONTCOLOURS 9
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Externals ...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
//#define SFX_DEBUG
extern BOOL CanDoDamage[MAX_PLAYERS+1];
extern BOOL PlayDemo;
extern LONGLONG LastPacketTime[MAX_PLAYERS+1];
extern LONGLONG Freq;
extern BOOL CTF;
extern BOOL CaptureTheFlag;
extern BOOL BountyHunt;
extern LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSTwo; // Font Bitmap
extern LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSThree; // Panel
extern SHORTNAMETYPE Names; // all the players short Names....
extern GLOBALSHIP Ships[MAX_PLAYERS+1];
extern float framelag;
extern int16 ModeCase;
extern BYTE GameStatus[MAX_PLAYERS]; // Game Status for every Ship...
extern BOOL TeamGame;
extern BYTE TeamNumber[MAX_PLAYERS];
extern BOOL ShowTeamInfo;
extern MLOADHEADER Mloadheader;
extern BOOL Is3Dfx;
extern BOOL PowerVR;
extern BOOL bPolyText;
extern int16 Stats[MAX_PLAYERS+1][MAX_PLAYERS+1];
extern uint16 PingTimes[MAX_PLAYERS]; // How long does it take for a ping???
extern BOOL ShowPing;
extern SLIDER PingFreqSlider;
void PingNonGuarenteed(void);
extern int16 Lives;
extern int16 MaxKills;
extern BOOL IsHost;
extern int16 NewLevelNum;
extern int16 NumLevels;
extern int TeamFlag[ MAX_TEAMS ];
extern LONGLONG LargeTime;
extern BOOL InSplashDemo;
extern BOOL IsServerGame;
extern BOOL IsServer;
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Globals ...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
int TextSrcX[MAXFONTCOLOURS][256];
int TextSrcY[MAXFONTCOLOURS][256];
int ReliabilityTab[MAX_PLAYERS+1];
int16 TextActivatedOrder = 0;
int16 CurrentTextActivated = 0;
int TeamCol[MAX_TEAMS] = { 1, 2, 3, 4 };
char *TeamName[ MAX_TEAMS ] = // team colour names should match TeamCol[] colours (given in Colourtrans[][] below)
{
LT_TEAM_1, // red
LT_TEAM_2, // green
LT_TEAM_3, // blue
LT_TEAM_4 // yellow
};
BOOL BadConnection[ MAX_PLAYERS+1 ];
BOOL DS = FALSE;
float PingRefresh = 0.0F;
int FontWidth = 4;
int FontHeight = 5;
int FontSourceWidth = 4;
int FontSourceHeight = 5;
int16 NumOfActivePlayers = 0;
int ScoreSortTab[MAX_PLAYERS + 1];
int PermX;
uint16 big[4] = { 10000 , 1000 , 100 , 10 };
uint16 little[4] = { 1000 , 100 , 10 , 1 };
int CurrentMessage = 0;
float MessageTime[MAX_MESSAGES] = { 0.0F , 0.0F , 0.0F , 0.0F };
char MessageBank[MAX_MESSAGES][200];
uint8 CharTrans[256];
uint8 Colourtrans[9][3] = { { 192,192,192 }, // gray
{ 255,64,64 }, // red
{ 64,255,64 }, // green
{ 64,64,255 }, // blue
{ 255,255,64 }, // yellow
{ 64,255,255 }, // cyan
{ 255,64,255 }, // purple
{ 128,255,128 }, // off green
{ 64,64,64 } // dark gray
};
void DebugPrintf( const char * format, ... );
BOOL PolyText[255];
uint16 NumOfTextMessages = 0;
char * TextMessagesPnt[MAXTEXTMESSAGES];
char * TextMessages = NULL;
TEXTMSGINFO * TextMsgInfo = NULL;
char StatsMessageFile[] = "statsmessages.txt";
STATSMESSAGE StatsMessages[MAX_STATS_MESSAGES];
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print a int16 number in small 4x4 chars..
Input : int16 num, uint16 x , uint16 y
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void Printint16( int16 num , int x , int y , int col )
{
static char buf[ 128 ];
if( num != -32767 )
{
sprintf( buf, "%hd", num );
}else{
sprintf( buf, "%hd", 0 );
}
Print4x5Text( buf, x, y, col );
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print a uint16 number in small 4x4 chars..
Input : uint16 num, uint16 x , uint16 y
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void Printuint16( uint16 tempnum , int x , int y , int col )
{
int i;
int num;
RECT src;
HRESULT ddrval;
int Zeros= 0 ;
uint8 r , g , b;
if( (y + FontHeight ) >= d3dapp->szClient.cy )
return;
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus])
{
r = Colourtrans[col][0];
g = Colourtrans[col][1];
b = Colourtrans[col][2];
}
for( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
{
num = tempnum % big[i];
num /= little[i];
if( ( num + Zeros != 0 ) || ( i == 3 ) )
{
Zeros = 1;
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus])
{
AddScreenPolyText( (uint16) (num+1), (float) x , (float) y, r, g, b, 255 );
}else{
src.top = TextSrcY[col][num+1];
src.left = TextSrcX[col][num+1];
src.right = src.left+FontSourceWidth;
src.bottom = src.top+FontSourceHeight;
while( 1 )
{
ddrval = d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->BltFast( d3dapp->lpBackBuffer, x , y, lpDDSTwo, &src, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT );
if( ddrval == DD_OK )
break;
if( ddrval == DDERR_SURFACELOST )
{
d3dapp->lpFrontBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpFrontBuffer);
d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpBackBuffer);
ReInitFont();
break;
}
if( ddrval != DDERR_WASSTILLDRAWING )
break;
}
}
x += FontWidth;
}
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print some Centered text at a specified Y
Input : char * Text, uint16 y
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void CenterPrint4x5Text( char * Text , int y, int col )
{
char * Text2;
int x;
int i;
Text2 = Text;
i = 0;
while( *Text2++ != 0 ) i++;
x = (d3dappi.szClient.cx >> 1 ) - (i * ( FontWidth >> 1 ) ); // i *2 is half the size of the chars...
Print4x5Text( Text , x , y , col );
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print some Centered text at a specified Y
Input : char * Text, uint16 y
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void CenterPrint4x5Text2( char * Text , int x, int y, int col )
{
char * Text2;
int i;
Text2 = Text;
i = 0;
while( *Text2++ != 0 ) i++;
x -= (i * ( FontWidth >> 1 ) ); // i *2 is half the size of the chars...
Print4x5Text( Text , x , y , col );
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print some Right Justified text at a specified Y
Input : char * Text, int x , int y , int col
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void RightJustifyPrint4x5Text( char * Text , int x , int y, int col )
{
char * Text2;
int i;
Text2 = Text;
i = 0;
while( *Text2++ != 0 ) i++;
x = x - (i * FontWidth);
Print4x5Text( Text , x , y , col );
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print some text at a specified or the last pos
Input : char * Text, uint16 x , uint16 y
Output : last x position
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
int Print4x5Text( char * Text , int x , int y , int col )
{
uint8 num;
RECT src, dest;
HRESULT ddrval;
uint8 r , g , b;
DDBLTFX fx;
BOOL ignore;
if ( InSplashDemo )
return x;
if( (y + FontHeight ) >= d3dapp->szClient.cy )
return PermX;
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus])
{
r = Colourtrans[col][0];
g = Colourtrans[col][1];
b = Colourtrans[col][2];
}
if( x != -1 )
PermX = x;
while( ( num = *Text++ ) != 0 )
{
num = CharTrans[num];
if ( num )
{
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus] )
{
AddScreenPolyText( (uint16) num, (float) PermX , (float) y, r , g , b, 255 );
}else{
src.top = TextSrcY[col][num];
src.left = TextSrcX[col][num];
src.right = src.left+FontSourceWidth;
src.bottom = src.top+FontSourceHeight;
dest.bottom = y + FontHeight;
dest.top = y;
dest.left = PermX;
dest.right = PermX + FontWidth;
memset(&fx, 0, sizeof(DDBLTFX));
fx.dwSize = sizeof(DDBLTFX);
if ((dest.right < 0) || (dest.left > d3dapp->szClient.cx))
ignore = TRUE;
else
{
if ((dest.left >= 0) || (dest.right <= d3dapp->szClient.cx))
ignore = FALSE;
else
{
// partial clipping required...
if (dest.left < 0)
{
src.left -= dest.left;
dest.left = 0;
}else
{
src.right -= (dest.right - d3dapp->szClient.cx);
dest.right = d3dapp->szClient.cx;
}
ignore = FALSE;
}
}
while( !ignore )
{
//ddrval = d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->BltFast( d3dapp->lpBackBuffer, PermX , y, lpDDSTwo, &src, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT );
ddrval = d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->Blt( d3dapp->lpBackBuffer, &dest, lpDDSTwo, &src, DDBLT_KEYSRC | DDBLT_WAIT, &fx );
if( ddrval == DD_OK )
break;
if( ddrval == DDERR_SURFACELOST )
{
d3dapp->lpFrontBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpFrontBuffer);
d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpBackBuffer);
ReInitFont();
break;
}
if( ddrval != DDERR_WASSTILLDRAWING )
break;
}
}
}
PermX += FontWidth;
}
return PermX;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print some text at a specified or the last pos
Input : char * Text, uint16 x , uint16 y
Output : last x position
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void PrintClipped4x5Text( char * Text , int x , int y , int col )
{
uint8 num;
RECT src, dest;
HRESULT ddrval;
uint8 r , g , b;
DDBLTFX fx;
BOOL ignore;
int dummy;
if (x < 0)
dummy = 0;
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus])
{
r = Colourtrans[col][0];
g = Colourtrans[col][1];
b = Colourtrans[col][2];
}
PermX = x;
while( ( num = *Text++ ) != 0 )
{
num = CharTrans[num];
if ( num )
{
if( bPolyText && PolyText[MyGameStatus] )
{
AddScreenPolyText( (uint16) num, (float) PermX , (float) y, r , g , b, 255 );
}else{
src.top = TextSrcY[col][num];
src.left = TextSrcX[col][num];
src.right = src.left+FontSourceWidth;
src.bottom = src.top+FontSourceHeight;
dest.bottom = y + FontHeight;
dest.top = y;
dest.left = PermX;
dest.right = PermX + FontWidth;
memset(&fx, 0, sizeof(DDBLTFX));
fx.dwSize = sizeof(DDBLTFX);
if ((dest.right < 0) || (dest.left > d3dapp->szClient.cx))
ignore = TRUE;
else
{
if ((dest.left >= 0) && (dest.right <= d3dapp->szClient.cx))
ignore = FALSE;
else
{
// partial clipping required...
if (dest.left < 0)
{
src.left -= dest.left;
dest.left = 0;
}else
{
src.right -= (dest.right - d3dapp->szClient.cx);
dest.right = d3dapp->szClient.cx;
}
ignore = FALSE;
}
}
while( !ignore )
{
//ddrval = d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->BltFast( d3dapp->lpBackBuffer, PermX , y, lpDDSTwo, &src, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT );
ddrval = d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->Blt( d3dapp->lpBackBuffer, &dest, lpDDSTwo, &src, DDBLT_KEYSRC | DDBLT_WAIT, &fx );
if( ddrval == DD_OK )
break;
if( ddrval == DDERR_SURFACELOST )
{
d3dapp->lpFrontBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpFrontBuffer);
d3dapp->lpBackBuffer->lpVtbl->Restore(d3dapp->lpBackBuffer);
ReInitFont();
break;
}
if( ddrval != DDERR_WASSTILLDRAWING )
break;
}
}
}
PermX += FontWidth;
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Print All Message in the Que...
Input : nothing
Output : nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
void MessageQuePrint( void )
{
int i,e;
e = CurrentMessage + 1;
e &= 3;
MessageTime[e] = 0.0F;
MessageBank[e][0] = 0;
e = CurrentMessage -2;
e &= 3;
for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
{
MessageTime[e] -= framelag;
if( MessageTime[e] < 0.0F && (MessageBank[(e-1)&3][0] == 0) )
{
MessageTime[e] = 0.0F;
MessageBank[e][0] = 0;
}else{
if( MessageBank[e][0] != 0 )
{
CenterPrint4x5Text( &MessageBank[e][0] , (i*(FontHeight+1))+16 , 2 );
}
}
e++;
e &= 3;
}
}