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InputClass.cpp
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#include "InputClass.hpp"
InputClass::InputClass()
{
this->ObjectTextureLoaderArray = new TextureClass[OBJ_COUNT];
}
InputClass::~InputClass()
{
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// PUBLIC FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void InputClass::ReleaseAll()
{
for (int i = 0; i < OBJ_COUNT; i++) {
this->ObjectTextureLoaderArray[i].ReleaseAll();
}
}
void InputClass::Initialize(
ObjectClass* ObjectArray,
HeightMapClass *HeightMap,
ID3D11Device* *Device,
ID3D11DeviceContext* *DeviceContext
)
{
for (int i = 0; i < OBJ_COUNT; i++) {
this->ObjectLoader.importObjFile(&ObjectArray[i]);
this->ObjectTextureLoaderArray[i].loadTextureFromFile(
Device,
ObjectArray[i].getObjectData()->textureFileName
);
}
for (int i = 0; i < OBJ_COUNT; i++)
this->ShaderResourceViewArray[i] = *this->ObjectTextureLoaderArray[i].getTextureShaderResourceView();
// ---------------- Height Map ----------------
// Loading in the HeightMap and storing it into the Height Map object
this->HeightMapLoader.LoadHeightMap(
HeightMap->GetImageData(),
HeightMap->GetHeightMapVertexDataArray()
);
// Loading in and storing the HeightMap's seamless texture
for (int i = 0; i < HEIGHTMAP_TEXTURE_COUNT; i++)
{
this->HeightMapTextureLoader.loadTextureFromFile(
Device,
this->HeightMapLoader.GetHeightMapTextureName(i)
);
this->HeightMapShaderResourceView[i] = *this->HeightMapTextureLoader.getTextureShaderResourceView();
}
}
// GET FUNCTIONS
ID3D11ShaderResourceView* *InputClass::GetShaderResourceViewArray()
{
return this->ShaderResourceViewArray;
}
ID3D11ShaderResourceView* *InputClass::GetHeightMapShaderResourceView()
{
return this->HeightMapShaderResourceView;
}
POINT InputClass::GetCursorMovement(POINT NewCursorCoordinates)
{
this->UpdateCursorMovement(NewCursorCoordinates);
return this->CursorMovement;
}
HeightMapLoaderClass* InputClass::GetHeightMapLoader()
{
return &this->HeightMapLoader;
}
VertexDataClass* *InputClass::GetVerticeData()
{
return this->ObjectLoader.getVerticeData();
}
ObjectDataClass *InputClass::GetObjectData()
{
return this->ObjectLoader.getObjectData();
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// PRIVATE FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void InputClass::UpdateCursorMovement(POINT NewCursorCoordinates)
{
this->CursorMovement.x = NewCursorCoordinates.x - LastMouseCoordinates.x;
this->CursorMovement.y = NewCursorCoordinates.y - LastMouseCoordinates.y;
this->LastMouseCoordinates = NewCursorCoordinates;
}