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/**
* Programme test de Piece
*
* @file testPiece.cxx
*/
// Utile pour l'affichage
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include "Piece.h"
#include "Joueur.h"
#include "Echiquier.h"
// Pour utiliser les flux de iostream sans mettre "std::" tout le temps.
using namespace std;
bool
memeEndroit(Piece & p1, Piece & p2)
{
return p1.x() == p2.x() && p1.y() == p2.y();
}
/**
* Programme principal
*/
int main( int argc, char** argv )
{
// instancie un objet p1 de type Piece
Piece p1;
// p1 est une piece blanche de coordonnees (3,3)
p1.init( 3, 3, true );
// On l'affiche
// cout << "Piece: x=" << p1.x() << " y=" << p1.y() << " "
// << ( p1.isWhite() ? "blanche" : "noire" ) << endl;
p1.affiche();
Piece p2(1, 4, false);
// cout << "Piece: x=" << p2.x() << " y=" << p2.y() << " "
// << ( p2.isWhite() ? "blanche" : "noire" ) << endl;
p2.affiche();
// erreur d'acces:
//p2.m_white = true;
// les objets definis dans cette fonction sont automatiquement d�truits.
// Ex : p1
bool b = p2.isBlack();
cout << "b= " << b << endl;
assert(p2.isBlack() == true);
//Piece tbl[4];
//Joueur blanc(true);
//Joueur noir(false);
//Joueur mj;
JoueurBlanc blanc;
JoueurNoir noir;
//blanc.affiche();
noir.affiche();
assert(memeEndroit(p1, p2) == 0);
assert(memeEndroit(p1, p1) == 1);
Piece p3(1,3,true);
assert(memeEndroit(p3, p1) == 0);
//assert(memeEndroit(Piece(3,3,true), p1) == 1);
p3.plusForte(p2).affiche();
p3.plusForte(Piece(2,4, true)).affiche();
Echiquier e;
e.affiche();
// assert(e.placer(&p1) == true);x
// assert(e.placer(&p1) == false);
// assert(e.getPiece(3, 3) == &p1);
// Piece perr = Piece(10, 20, true);
// assert(e.placer(nullptr) == false);
// assert(e.placer(&perr) == false);
blanc.placer(e);
noir.placer(e);
e.affiche();
Pion p(2,2, true);
assert(p.name() == 'P');
Piece *tourB = e.getPiece(1, 1);
assert(tourB->mouvementValide(e, 1, 4) == false);
assert(tourB->mouvementValide(e, 1, 7) == false);
assert(tourB->mouvementValide(e, 1, 2) == false);
assert(tourB->mouvementValide(e, 1, 1) == false);
string line;
while(true) {
cout << "> ";
cin >> line;
if (line == "exit") break;
cout << "move=" << line << endl;
if (line.size() != 4 ||
line[0] < 'a' || line[0] > 'h' || line[2] < 'a' || line[2] > 'h' ||
line[1] < '1' || line[1] > '8' || line[3] < '1' || line[3] > '8') {
cout << "mouvement incompris" << endl;
continue;
}
int x1 = line[0] - 'a' + 1;
int y1 = line[1] - '0';
int x2 = line[2] - 'a' + 1;
int y2 = line[3] - '0';
Piece *p = e.getPiece(x1, y1);
if (p != nullptr) {
p->affiche();
cout << endl;
}
Piece *p2 = e.getPiece(x2, y2);
cout << "e.deplacer(" << x2 << "," << y2 << ")" << endl;
if (p2 == nullptr) {
assert(e.deplacer(p, x2, y2) == true);
} else {
if (p2->isWhite() == p->isWhite()) {
cout << "Case destination occuppee" << endl;
continue;
} else {
cout << "capture" << endl;
Piece *p3 = e.enleverPiece(x2, y2);
assert(p2 == p3);
// Todo: supprimer p2
if (p2->isWhite()) {
assert(blanc.supprimerPiece(p2) == true);
} else {
assert(noir.supprimerPiece(p2) == true);
}
assert(e.deplacer(p, x2, y2) == true);
}
}
e.affiche();
}
}