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Esos cilindros amarillos de energía son un powerup que no sólo deberían desaparecer al cogerlos, sino que debería incrementar la energía del protagonista (por ejemplo un 50% de su barra de energía). De hecho no estaría mal que los disparos quitasen bastante más vida... o que directamente tengamos mucha menos.
Como nos dice Pablo: en cuanto a la vida de los jugadores, ahora mismo está puesta a un valor excesivamente alto para poder hacer pruebas con libertad sobre el nivel, pero lo normal es que sea muchísimo más pequeño, de manera que el personaje sea derrotado con muy pocos disparos (es un juego de sigilo después de todo :D). Así que sentíos libres de poner este máximo a 10, por ejemplo, y/o a cambiar el daño que hacen las balas respecto al diseño esperado.
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Esos cilindros amarillos de energía son un powerup que no sólo deberían desaparecer al cogerlos, sino que debería incrementar la energía del protagonista (por ejemplo un 50% de su barra de energía). De hecho no estaría mal que los disparos quitasen bastante más vida... o que directamente tengamos mucha menos.
Como nos dice Pablo: en cuanto a la vida de los jugadores, ahora mismo está puesta a un valor excesivamente alto para poder hacer pruebas con libertad sobre el nivel, pero lo normal es que sea muchísimo más pequeño, de manera que el personaje sea derrotado con muy pocos disparos (es un juego de sigilo después de todo :D). Así que sentíos libres de poner este máximo a 10, por ejemplo, y/o a cambiar el daño que hacen las balas respecto al diseño esperado.
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