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Ahora mismo parece que LiquidSnake usa CineMachine para tener una cámara virtual que siga al protagonista y esté "animada". El problema que vemos es que si tocas el código de una clase llamada ¿CinemachineBrain?, se borra automáticamente al compilar (para que el código se está autogenerando, aunque no haya un comentario al respecto en la clase).
O bien explicamos Cinemachine, la novedad incluida en Unity, en clase, o damos ya hecha esa parte de hacer zoom hacia atrás y poder ver todo el nivel con Cinemachine. Con el sistema de Input nuevo ocurre igual, por lo visto, que también genera código automáticamente.
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Ahora mismo parece que LiquidSnake usa CineMachine para tener una cámara virtual que siga al protagonista y esté "animada". El problema que vemos es que si tocas el código de una clase llamada ¿CinemachineBrain?, se borra automáticamente al compilar (para que el código se está autogenerando, aunque no haya un comentario al respecto en la clase).
O bien explicamos Cinemachine, la novedad incluida en Unity, en clase, o damos ya hecha esa parte de hacer zoom hacia atrás y poder ver todo el nivel con Cinemachine. Con el sistema de Input nuevo ocurre igual, por lo visto, que también genera código automáticamente.
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