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Desarrollar infraestructura común para controladores del protagonista basados en IA #10

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federicopeinado opened this issue Apr 8, 2024 · 0 comments

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@federicopeinado
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Hacer que en los prefabs de escondites, puertas, botones... haya puntos de navegación y triggers, pero sobre todo que OFREZCAN métodos para que cualquier IA pueda consultar de qué color son y alguna otra información táctica relevante.

Las propias estancias podrían tener triggers con info sobre qué elementos puedes "ver" en esa habitación... por si no queremos que la IA necesite ir percibiendo, sino que le demos el mapa "a trozos" según va explorando, de habitación en habitación.

En realidad mucha de esa información se la tendrá que montar la IA por sí misma (un grafo de puntos de navegación con info táctica como saber si hay un cono de visión enemigo sobrevolando un cierto punto o el propio punto donde se encuentra la IA...).

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