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var drawingArea;
var player, nextField, currentField, currentBox, color;
var field, wonFields, leaderboard;
var first, last, count, fieldCount;
var winner, player1, player2, playerTemp;
var wonFieldsPlayer1 = 0;
var wonFieldsPlayer2 = 0;
var newPlayer;
var table, numberOfRows, row;
var fieldCookie, leaderboardCookie, wonFieldsCookie, allCookies;
/* ----------------------------------------------------------------------------
Vor allem anderen, laden der Variablen, Darstellung, ...
----------------------------------------------------------------------------*/
function main() { //wird nach Laden der Seite ausgeführt
checkGameRunning();
init();
renderLeaderboard();
}
function checkGameRunning() { //kontrolliert, ob in den Cookies ein laufendes Spiel gespeichert ist
if (getCookie("gameRunning") == 1) {
document.getElementById("continueButton").className = "pointer buttonSimple center"; //zeigt Button zum Fortsetzen an
}
else {
document.getElementById("continueButton").className = "pointer buttonSimple center invisible"; //blendet Button zum Fortsetzen aus
}
}
function init() { //erstellt oder lädt Variablen
if (getCookie("firstGame") === "") { //nur beim aller ersten Laden der Seite werden alle Variablen neu angelegt
player1 = { //Objekt für Spieler 1
name:"Spieler1", //mit Name,
color:"#ab4143", //HighlightFarbe,
colorBack:"#cc7a7c" //und Hintergrundfarbe
};
player2 = { //Das gleiche für Spieler 2
name:"Spieler2",
color:"#448eb3",
colorBack:"#7ab1cc"
};
player = (Math.ceil(Math.random()*2)-1); //zufällig einen ersten Spieler wählen (0 steht für Spieler 1; 1 steht für Spieler 2)
field = new Array(10); //neu Anlegen eines Arrays in dem das Spiel gespeichert wird
for(a = 1; a <= 9; a++){
field[a] = new Array(10); //neu Anlegen von Arrays zum Speichern der kleinen Kästchen
for(b = 1; b <= 9; b++){
field[a][b] = "x"; //Kästchen keinem Spieler zuweisen
}
}
wonFields = new Array(10); //neu Anlegen eines Arrays zum Speichern der gewonnenen großen Kästchen
for(c = 1; c <= 9; c++) {
wonFields[c] = "x"; //große Kästchen keinem Spieler zuweisen
}
//Anlegen neuer Spielvariablen für:
leaderboard = []; //Bestenliste
first = 1; //ersten Spielzug
last = 0; //letzten Spielzug
count = 1; //Zahl der bereits ausgefüllten Kästchen
wonFieldsPlayer1 = 0; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 1
wonFieldsPlayer2 = 0; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 2
}
else { //wenn es nicht der erste Aufruf der Seite ist
loadVariables(); //Variablen aus dem Speicher laden
}
}
function loadVariables() { //lädt bestehende Variablen
player1 = { //Anlegen von leeren Objekten für Spieler 1
name:"",
color:"",
colorBack:"",
};
player2 = { //und Spieler 2
name:"",
color:"",
colorBack:"",
};
player1.name = getCookie("player1.name"); //Auslesen der Cookies und Speichern in den jeweiligen Objekteigenschaften
player1.color = getCookie("player1.color");
player1.colorBack = getCookie("player1.colorBack");
player2.name = getCookie("player2.name");
player2.color = getCookie("player2.color");
player2.colorBack = getCookie("player2.colorBack");
document.info1.player1Name.value = player1.name; //Formularfelder auf die gespeicherten Werte setzen
document.getElementById("spieler1colK").value = player1.color;
document.getElementById("spieler1colF").value = player1.colorBack;
document.info2.player2Name.value = player2.name;
document.getElementById("spieler2colK").value = player2.color;
document.getElementById("spieler2colF").value = player2.colorBack;
if (getCookie("gameRunning") == 1){ //wenn ein Spiel unterbrochen und gespeichert wurde
getField(); //Laden des Feldes
getWonFields(); //Laden der gewonnenen Felder
player = getCookie("player"); //Laden, welcher Spieler am Zug ist
count = getCookie("count"); //Anzahl ausgefüllter Kästchen laden
last = getCookie("lastTurn"); //Laden, ob es der letzte Zug ist
nextField = getCookie("nextField"); //Laden, wo als nächstes gesetzt werden muss
if (player === "0") { //Färben des nächsten Feldes entsprechend des Spielers
document.getElementById(nextField).style.background = player1.colorBack;
}
else {
if (player == 1) {
document.getElementById(nextField).style.background = player2.colorBack;
}
}
}
else { //wenn kein laufendes Spiel gespeichert wurde
field = new Array(10); //Anlegen der Variablen wie beim ersten Mal (siehe function init())
for(a = 1; a <= 9; a++){
field[a] = new Array(10);
for(b = 1; b <= 9; b++){
field[a][b] = "x";
}
}
wonFields = new Array(10);
for(c = 1; c <= 9; c++) {
wonFields[c] = "x";
}
player = (Math.ceil(Math.random()*2)-1);
count = 1;
first = 1;
last = 0;
}
wonFieldsPlayer1 = 0; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 1 zurück setzen
wonFieldsPlayer2 = 0; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 2 zurück setzen
getLeaderboard(); //unabhängig davon, ob ein Spiel gespeichert wurde muss die Bestenliste geladen werden
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
Display
----------------------------------------------------------------------------*/
function toggle(id) { //Aus-/Einblenden eines Elementes
if (id == "leaderboard") { //wenn es sich um die Bestenliste handelt
if (document.getElementById(id).className === "") {
document.getElementById(id).className = "invisible";
}
else {
document.getElementById(id).className = "";
document.getElementById("menu").className = "invisible"; //muss zusätzlich das Menu ausgeblendet werden
}
}
else {
if (document.getElementById(id).className === "") {
document.getElementById(id).className = "invisible";
}
else {
document.getElementById(id).className = "";
}
}
}
function showMenu() { //Einblenden des Menus
document.getElementById("confirm").className = "invisible"; //Ausblenden aller anderen Teile
document.getElementById("confirmResetLeaderboard").className = "invisible";
document.getElementById("startTable").className = "invisible";
document.getElementById("drawingArea").className = "invisible";
document.getElementById("turn").className = "invisible";
document.getElementById("gameOver").className = "invisible";
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
document.getElementById("menu").className = "";
document.body.style.background = "#4f5b66"; //Zurücksetzen der Hintergrundfarbe
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
Spielbeginn
----------------------------------------------------------------------------*/
function startGame() { //leitet den Start ein
if (getCookie("gameRunning") === "1") { //wenn ein Spiel noch läuft
document.getElementById("confirm").className = ""; //einblenden des Bestätigungsdialoges
document.getElementById("menu").className = "invisible"; //ausblenden von allem anderen
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
}
else { //ansonsten
for(a = 1; a <= 9; a++){ //Farben der Spielfläche zurücksetzen
document.getElementById(a).style.background = "#4f5b66";
for(b = 1; b <= 9; b++){
document.getElementById(a * 10 + b).style.background = "#c0c5ce";
}
}
for(c = 1; c <= 9; c++) {
document.getElementById("field" + c).style.background = "#4f5b66";
}
document.getElementById("confirm").className = "invisible"; //alles ausblenden
document.getElementById("menu").className = "invisible";
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
document.getElementById("startTable").className = ""; //Eingabefeld einblenden
}
}
function draw() { //letzte Checks, Anzeigen der Spielfläche
if (document.info1.player1Name.value) {
player1.name = document.info1.player1Name.value; //Abspeichern der Eingaben in Variablen
}
else {
player1.name = "Spieler1";
}
player1.color = document.getElementById("spieler1colK").value;
player1.colorBack = document.getElementById("spieler1colF").value;
if (document.info2.player2Name.value) {
player2.name = document.info2.player2Name.value; //Abspeichern der Eingaben in Variablen
}
else {
player2.name = "Spieler2";
}
player2.color = document.getElementById("spieler2colK").value;
player2.colorBack = document.getElementById("spieler2colF").value;
if (player1.name == player2.name) { //Namen müssen sich unterscheiden
alert("Bitte wählt unterschiedliche Namen."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
if (player1.color[0] != '#') {
player1.color = '#' + player1.color;
}
if (player2.color[0] != '#') {
player2.color = '#' + player2.color;
}
if (player1.colorBack[0] != '#') {
player1.colorBack = '#' + player1.colorBack;
}
if (player2.colorBack[0] != '#') {
player2.colorBack = '#' + player2.colorBack;
}
if (player1.color == player2.color || player1.color == player1.colorBack || player2.color == player2.colorBack || player1.color == player2.colorBack || player2.color == player1.colorBack) { //Farben müssen sich unterscheiden
alert("Bitte wählt unterschiedliche Farben."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
if (player1.color == "#4f5b66" || player1.color == "#c0c5ce") { //Farben müssen sich vom Hintergrund unterscheiden
alert(player1.name + ", bitte wähle eine andere Farbe."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
if (player1.colorBack == "#c0c5ce" || player1.colorBack == "#4f5b66") {
alert(player1.name + ", bitte wähle eine andere Hintergrundfarbe."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
if (player2.color == "#4f5b66" || player2.color == "#c0c5ce") { //Farben müssen sich vom Hintergrund unterscheiden
alert(player2.name + ", bitte wähle eine andere Farbe."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
if (player2.colorBack == "#c0c5ce" || player2.colorBack == "#4f5b66") {
alert(player2.name + ", bitte wähle eine andere Hintergrundfarbe."); //Hinweis
return 0; //Abbruch
}
document.getElementById("startTable").className = "invisible"; //Ausblenden des Formulars
toggle("drawingArea"); //Anzeigen des Spiels
document.getElementById("turn1").innerHTML = player1.name; //Ausfüllen der Namen in die Tabelle, wer am Zug ist
document.getElementById("turn2").innerHTML = player2.name;
if (player == 1) { //Spieler, der am Zug ist farblich hinterlegen
document.getElementById("turn1").style.background = "";
document.getElementById("turn2").style.background = player2.color;
}
else {
document.getElementById("turn1").style.background = player1.color;
document.getElementById("turn2").style.background = "";
}
document.getElementById("turn").className = ""; //Anzeigen der Tabelle wer am Zug ist
}
function continueGame(){ //Spiel fortsetzen
document.getElementById("menu").className = "invisible"; //Ausblenden aller Bedienelemente
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
draw(); //Spiel einleiten
saveCookies(1); //Spiel als laufend speichern
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
eigentliche Spielmechanik
----------------------------------------------------------------------------*/
function klick(id) { //eigentliche Spielmechanik (id übergibt das geklickte Kästchen)
currentField = (Math.floor(id / 10)); //Speichern des geklickten großen Feldes als eigene Variable
currentBox = (id % 10); //Speichern des geklickten Kästchens im geklickten Feld als eigene Variable
if (last == 0 && check()) { //nur wenn der letzte Zug noch nicht gesetzt wurde UND es ein erlaubter Zug ist
if (player == 1) { //Variablen für Farbe und Hintergrundfarbe je nach Spieler festlegen
color = player2.color;
colorBack = player1.colorBack;
}
else {
color = player1.color;
colorBack = player2.colorBack;
}
if (first || !getCookie("gameRunning")) { //wenn es der erste Zug ist oder das Spiel noch nicht als laufend gespeichert wurde, 'first' gibt auch an, dass der Zug frei gesetzt werden darf, zB wenn auf ein volles Feld verwiesen wurde
field[currentField][currentBox] = player; //speichern, von welchem Spieler das Feld angeklickt wurde
document.getElementById(id).style.background = color; //Färben des Kästchens
player = ((player + 1) % 2); //Ändern der Spielervariable zum nächsten Spieler
nextField = currentBox; //Speichern, wo der nächste Zug hingesetzt werden muss
document.getElementById(nextField).style.background = colorBack; //Färben des nächsten Feldes
document.getElementById(currentField).style.background = "#4f5b66"; //Zurücksetzen der Farbe des aktuellen Feldes
first = 0; //first verbieten
document.getElementById("turn").className = "invisible"; //verstecken der Tabelle, wer am Zug ist. Das sollte eindeutig sein
var d = new Date();
d.setTime(d.getTime() + (365*10*24*60*60*1000));
var expires = "expires="+d.toUTCString();
document.cookie = "firstGame=false; " + expires; //speichern, dass es nicht mehr das erste Spiel ist
}
else { //wenn der Zug nicht frei gesetzt werden darf
count++; //Zahl der ausgefüllten Felder erhöhen
field[currentField][currentBox] = player; //speichern, von welchem Spieler das Feld angeklickt wurde
document.getElementById(id).style.background = color; //Färben des Kästchens
if (fieldWon()) { //wenn mit dem aktuellen Zug das Feld gewonnen wurde
document.getElementById("field" + currentField).style.background = color; //Färben des Feldes
if (gameWon()) { //wenn mit dem gewonnenen Feld das Spiel gewonnen wurde
last = 1; //aktivieren, dass der letzte Zug gesetzt wurde
gameOver(); //Spielende einleiten
return 0; //Funktionsabbruch
}
}
player = ((player + 1) % 2); //Ändern der Spielervariable zum nächsten Spieler
nextField = currentBox; //Speichern, wo der nächste Zug hingesetzt werden muss
document.getElementById(currentField).style.background = "#4f5b66"; //Zurücksetzen der Farbe des aktuellen Feldes
document.getElementById(nextField).style.background = colorBack; //Färben des nächsten Feldes
fieldFull(nextField); //kontrollieren, ob das nächste Feld voll ist
document.getElementById("turn").className = "invisible"; //verstecken der Tabelle, wer am Zug ist. Das sollte eindeutig sein
if (count >= 81 && !gameWon()) { //wenn alle Kästchen ausgfüllt wurden und das Spiel noch nicht gewonnen wurde
last = 1; //aktivieren, dass der letzte Zug gesetzt wurde
tie(); //Spiel als unentschieden auswerten
gameOver(); //Spielende einleiten
return 0; //Funktionsabbruch
}
}
saveCookies(1); //Spiel als laufend speichern
}
}
function check() { //kontrollieren, ob ein Spielzug regelkonform ist
if (first) { //wenn der Zug frei gesetzt werden darf
if (field[currentField][currentBox] === "x") { //und das Feld unbesetzt ist
return true; //Zug freigeben
}
else { //wenn Feld bereits besetzt
return false; //Zug blockieren
}
}
else if (currentField == nextField) { //wenn Klick im nächsten Feld erfolgt ist
if (field[currentField][currentBox] === "x") { //kontrollieren, ob das Kästchen unbesetzt ist
return true; //Zug freigeben
}
else { //wenn Feld besetzt ist
return false; //Zug blockieren
}
}
else {
return false; //Zug blockieren
}
}
function fieldWon() { //kontrollieren, ob das Feld mit dem aktuellen Klick gewonnen wurde
switch (currentBox) { //kontrolle für das jeweils gerade geklickte kleine Kästchen
case 1: //es folgen für jedes mögliche geklickte Kästchen alle Möglichkeiten es zu gewinnen
if (wonFields[currentField] === "x") { //nur kontrollieren, wenn das Feld noch nicht gewonnen wurde
if (field[currentField][1] == field[currentField][2] && field[currentField][2] == field[currentField][3] && field[currentField][1] != "x") {
wonFields[currentField] = player; //als vom Spieler gewonnen abspeichern
return true; //Gewinn zurück geben
}
else if (field[currentField][1] == field[currentField][5] && field[currentField][5] == field[currentField][6] && field[currentField][1] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][1] == field[currentField][4] && field[currentField][4] == field[currentField][7] && field[currentField][1] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false; //nicht gewonnen
}
}
else {
return false; //nicht gewonnen
}
break;
case 2:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][2] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][3] && field[currentField][2] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][2] == field[currentField][5] && field[currentField][5] == field[currentField][8] && field[currentField][2] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 3:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][3] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][2] && field[currentField][3] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][3] == field[currentField][5] && field[currentField][5] == field[currentField][7] && field[currentField][3] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][3] == field[currentField][6] && field[currentField][6] == field[currentField][9] && field[currentField][3] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 4:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][4] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][7] && field[currentField][4] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][4] == field[currentField][5] && field[currentField][5] == field[currentField][6] && field[currentField][4] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 5:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][5] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][9] && field[currentField][5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][5] == field[currentField][3] && field[currentField][3] == field[currentField][7] && field[currentField][5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][5] == field[currentField][4] && field[currentField][4] == field[currentField][6] && field[currentField][5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][5] == field[currentField][2] && field[currentField][2] == field[currentField][8] && field[currentField][5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 6:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][6] == field[currentField][3] && field[currentField][3] == field[currentField][9] && field[currentField][6] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][6] == field[currentField][4] && field[currentField][4] == field[currentField][5] && field[currentField][6] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 7:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][7] == field[currentField][3] && field[currentField][3] == field[currentField][5] && field[currentField][7] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][7] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][4] && field[currentField][7] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][7] == field[currentField][8] && field[currentField][8] == field[currentField][9] && field[currentField][7] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 8:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][8] == field[currentField][7] && field[currentField][7] == field[currentField][9] && field[currentField][8] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][8] == field[currentField][2] && field[currentField][2] == field[currentField][5] && field[currentField][8] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
case 9:
if (wonFields[currentField] === "x") {
if (field[currentField][9] == field[currentField][1] && field[currentField][1] == field[currentField][5] && field[currentField][9] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][9] == field[currentField][3] && field[currentField][3] == field[currentField][6] && field[currentField][9] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (field[currentField][9] == field[currentField][7] && field[currentField][7] == field[currentField][8] && field[currentField][9] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
}
break;
}
}
function fieldFull(nr) { //kontrollieren, ob alle Kästchen im Feld schon besetzt sind
fieldCount = 0; //Zählervariable zurücksetzen
for (var e = 1; e <= 9; e++) { //für alle 9 Kästchen
if(field[nr][e] !== "x") { //kontrollieren, ob sie nicht leer sind
fieldCount++; //Zähler erhöhen
}
}
if (fieldCount == 9) { //wenn alle Kästchen besetzt sind
first = 1; //freies Setzen erlauben
for(a = 1; a <= 9; a++){
document.getElementById(a).style.background = "#4f5b66"; //alle Kästchenfarben zurücksetzen
}
}
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
Spielende
----------------------------------------------------------------------------*/
function gameWon() { //kontrollieren, ob das Spiel gewonnen wurde
switch (currentField){ //eigentlich genau so, wie fieldWon() nur für Felder statt Kästchen
case 1:
if (wonFields[1] == wonFields[2] && wonFields[2] == wonFields[3] && wonFields[1] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[1] == wonFields[5] && wonFields[5] == wonFields[9] && wonFields[1] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[1] == wonFields[4] && wonFields[4] == wonFields[7] && wonFields[1] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 2:
if (wonFields[2] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[3] && wonFields[2] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[2] == wonFields[5] && wonFields[5] == wonFields[8] && wonFields[2] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 3:
if (wonFields[3] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[2] && wonFields[3] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[3] == wonFields[5] && wonFields[5] == wonFields[7] && wonFields[3] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[3] == wonFields[6] && wonFields[6] == wonFields[9] && wonFields[3] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 4:
if (wonFields[4] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[7] && wonFields[4] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[4] == wonFields[5] && wonFields[5] == wonFields[6] && wonFields[4] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 5:
if (wonFields[5] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[9] && wonFields[5] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[5] == wonFields[3] && wonFields[3] == wonFields[7] && wonFields[5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[5] == wonFields[4] && wonFields[4] == wonFields[6] && wonFields[5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[5] == wonFields[2] && wonFields[2] == wonFields[8] && wonFields[5] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 6:
if (wonFields[6] == wonFields[3] && wonFields[3] == wonFields[9] && wonFields[6] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[6] == wonFields[4] && wonFields[4] == wonFields[5] && wonFields[6] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 7:
if (wonFields[7] == wonFields[3] && wonFields[3] == wonFields[5] && wonFields[7] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[7] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[4] && wonFields[7] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[7] == wonFields[8] && wonFields[8] == wonFields[9] && wonFields[7] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 8:
if (wonFields[8] == wonFields[7] && wonFields[7] == wonFields[9] && wonFields[8] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[8] == wonFields[2] && wonFields[2] == wonFields[5] && wonFields[8] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
case 9:
if (wonFields[9] == wonFields[1] && wonFields[1] == wonFields[5] && wonFields[9] != "x") {
return true;
}
else if (wonFields[9] == wonFields[3] && wonFields[3] == wonFields[6] && wonFields[9] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else if (wonFields[9] == wonFields[7] && wonFields[7] == wonFields[8] && wonFields[9] != "x") {
wonFields[currentField] = player;
return true;
}
else{
return false;
}
break;
}
}
function tie() { //ein unentschiedenes Spiel auswerten
for(c = 1; c <= 9; c++) { //für alle 9 Felder
if (wonFields[c] == 0) { //wenn das Feld von Spieler 1 gewonnen wurde
wonFieldsPlayer1++; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 1 erhöhen
}
else if (wonFields[c] == 1) { //wenn das Feld von Spieler 1 gewonnen wurde
wonFieldsPlayer2++; //Zahl der gewonnen Felder für Spieler 2 erhöhen
}
}
if (wonFieldsPlayer1 > wonFieldsPlayer2) { //wenn Spieler 1 mehr Felder gewonnen hat
document.getElementById("winner").innerHTML = player1.name + " hat mit " + wonFieldsPlayer1 + " Feldern gewonnen!"; //Sieg Spieler 1 ausgeben
player = 0; //Spielervariable für gameOver() ändern
}
else if (wonFieldsPlayer2 > wonFieldsPlayer1) {
document.getElementById("winner").innerHTML = player2.name + " hat mit " + wonFieldsPlayer2 + " Feldern gewonnen!"; //Sieg Spieler 2 ausgeben
player = 1; //Spielervariable für gameOver() ändern
}
else if (wonFieldsPlayer2 == wonFieldsPlayer1) { //wenn beide Spieler gleich viele Felder gewonnen haben
document.getElementById("winner").innerHTML = "Unentschieden!"; //Unentschieden ausgeben
player = 3; //Spielervariable für gameOver() ändern
}
}
function gameOver() { //Spiel beenden
if (player === 0) { //wenn Spieler 1 gewonnen hat
winner = player1.name; //Gewinner speichern
document.body.style.background = player1.color; //Hintergrundfarbe des Dokuments dem Spieler entsprechend ändern
document.getElementById("winner").innerHTML = winner + " hat gewonnen!"; //Gewinner anzeigen
}
else if (player == 1){ //wenn Spieler 1 gewonnen hat
winner = player2.name; //Gewinner speichern
document.body.style.background = player2.color; //Hintergrundfarbe des Dokuments dem Spieler entsprechend ändern
document.getElementById("winner").innerHTML = winner + " hat gewonnen!"; //Gewinner anzeigen
}
else { //kommt nur bei einem echten Unentschieden vor
winner = ""; //kein Gewinner
}
generateLeaderboard(); //Bestenliste erzeugen
resetGame(); //alle Spielvariablen zurücksetzen
last = 1; //letzten Zug als gesetzt markieren
saveCookies(0); //Spiel als beendet speichern
document.getElementById("drawingArea").className = "invisible"; //Spielfläche ausblenden
document.getElementById("turn").className = "invisible";
document.getElementById("gameOver").className = ""; //GameOver anzeigen
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
Bestenliste
----------------------------------------------------------------------------*/
function generateLeaderboard() { //Bestenliste updaten
updateLeaderboard(player1.name); //Update für Spieler 1
updateLeaderboard(player2.name); //Update für Spieler 1
leaderboard.sort(sortLeaderboard); //Bestenliste mit sortLeaderboard() sortieren
renderLeaderboard(); //Bestenliste anzeigen
}
function updateLeaderboard(playerEnd) { //Spieler in Bestenlist aktualisieren
if (leaderboard.length >= 2) { //nur wenn schon Einträge in der Bestenlist vorhanden sind
for (var i = 0; i < leaderboard.length; i++) { //für alle Einträge in der Bestenliste
if (playerEnd == leaderboard[i][0]) { //wenn Spieler schon einen Eintrag in der Bestenliste hat
updatePlayer(playerEnd, i); //Spieler aktualisieren
newPlayer = false; //Spieler wurde gefunden
break; //Funktionsabbruch
}
else { //wenn Spieler nicht gefunden wurde
newPlayer = true; //Spieler ist neu
}
}
}
else { //wenn noch keine Einträge in der Bestenlist vorhanden sind
newPlayer = true; //Spieler ist neu
}
if (newPlayer) { //wenn Spieler neu ist
insertNewPlayer(playerEnd); //Spieler einfügen
}
}
function updatePlayer(playerEnd, i) { //existierenden Spieler aktualisieren
if (winner == playerEnd) { //wenn Spieler gewonnen hat
leaderboard[i][1]++; //erhöhen des gewonnen Counts
}
leaderboard[i][2]++; //erhöhen des Counts für gespielte Spiele (unabhängig von Sieg oder Niederlage)
}
function insertNewPlayer(playerEnd) { //neuen Spieler in die Bestenliste einfügen
playerTemp = new Array(3); //neues Array für den Spieler anlegen
playerTemp[0] = playerEnd; //Array[0] ist Name
if (winner == playerEnd) { //wenn neuer Spieler gewonnen hat
playerTemp[1] = 1; //hat er ein Spiel gewonnen
} //Array[1] ist Anzahl Siege
else {
playerTemp[1] = 0; //ansonsten keins
}
playerTemp[2] = 1; //Array[2] ist Anzahl Spiele (gewonnen & verloren)
leaderboard.push(playerTemp); //neuen Spieler an's Ende der Bestenliste anhängen
newPlayer = false; //Variable zurück setzen
}
function sortLeaderboard(a, b) { //Funktion nach der die Bestenlist sortiert wird
var diff = (b[1] / b[2]) - (a[1] / a[2]); //Differenz in den prozentualen Gewinnen von Spieler a und Spieler b berechnen
if (diff === 0) { //wenn die Spieler prozentual gleich viele Spiele gewonnen haben
return b[2] - a[2]; //wird nach der Anzahl an gesamt gespielten Spielen sortiert
}
else {
return diff; //ansonsten wird einfach nach der Prozentzahl gewonnnener Spiele sortiert
}
}
function renderLeaderboard() { //Anzeigen der Bestenliste
table = document.getElementById("leaderboardTable"); //Variable für die Bestenliste
numberOfRows = table.children[0].children.length; //Anzahl an bereits dargestellten Reihen
if (numberOfRows > 1) { //wenn mehr als nur die Kopfzeile vorhanden ist
for (var k = 1; k < numberOfRows; k++) { //alle Zeilen
table.deleteRow(1); //löschen
}
}
for (var j = 0; j < leaderboard.length; j++) { //für alle Einträge in der Bestenliste
row = table.insertRow(j+1); //neue Zeile anfügen
placeCell = row.insertCell(0); //Zellen für Platzierung,
nameCell = row.insertCell(1); //Name,
wonCell = row.insertCell(2); //gewonnene Spiele und
playedCell = row.insertCell(3); //gespielte Spiel anlegen
placeCell.innerHTML = j+1 + "."; //Platz einfügen
nameCell.innerHTML = leaderboard[j][0]; //Name einfügen
wonCell.innerHTML = leaderboard[j][1]; //gewonnene Spiele einfügen
playedCell.innerHTML = leaderboard[j][2]; //gespielte Spiele einügen
wonCell.className = "rightText"; //Zahlen rechtsbündig formatieren
playedCell.className = "rightText";
}
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
Cookies
----------------------------------------------------------------------------*/
function saveCookies(gameRunning) { //speichert Variablen in Cookies
var d = new Date();
d.setTime(d.getTime() + (365*10*24*60*60*1000)); //erstellen eines Verfallsdatums für Die zu speichernden Cookies
var expires = "expires="+d.toUTCString();
document.cookie = "leaderboard=" + leaderboard + "; " + expires; //Speichern der Variablen in Cookies
document.cookie = "player1.name=" + player1.name + "; " + expires;
document.cookie = "player1.color=" + player1.color + "; " + expires;
document.cookie = "player1.colorBack=" + player1.colorBack + "; " + expires;
document.cookie = "player2.name=" + player2.name + "; " + expires;
document.cookie = "player2.color=" + player2.color + "; " + expires;
document.cookie = "player2.colorBack=" + player2.colorBack + "; " + expires;
if (gameRunning === 1) { //wenn gespeichert wird, während ein Spiel läuft
document.cookie = "gameRunning=1; " + expires; //Speichern der Variablen
document.cookie = "nextField=" + nextField + "; " + expires;
document.cookie = "count=" + count + "; " + expires;
document.cookie = "lastTurn=" + last + "; " + expires;
document.cookie = "player=" + player + "; " + expires;
document.cookie = "field=" + field + "; " + expires;
document.cookie = "wonFields=" + wonFields + "; " + expires;
}
else { //ansonsten leere Cookies speichern
document.cookie = "gameRunning=0; " + expires;
document.cookie = "lastTurn=" + last + "; " + expires;
document.cookie = "nextField=; " + expires;
document.cookie = "count=; " + expires;
document.cookie = "player=;" + expires;
document.cookie = "field=;" + expires;
document.cookie = "wonFields=; " + expires;
}
}
function getCookie(cname) { //liest Inhalt eines Cookies aus
var name = cname + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for(var i=0; i<ca.length; i++) {
var c = ca[i];
while (c.charAt(0)==' ') c = c.substring(1);
if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length,c.length);
}
return "";
}
function getField() { //speichert in Cookie gespeichertes Spiel in Array
fieldCookie = getCookie("field").split(","); //Cookie in Teile teilen
field = new Array(10);
for (a = 1; a <= 9; a++){
field[a] = new Array(10);
for(b = 1; b <= 9; b++){
field[a][b] = fieldCookie[(a-1) * 10 + (b+1)]; //Abspeichern der Teile des Cookies in Array
if (field[a][b] != "x") { //wenn jemand das Feld besetzt hat
if (field[a][b] === "0") { //wird das Feld je nach Spieler eingefärbt
document.getElementById(a * 10 + b).style.background = player1.color;
}
else {
if (field[a][b] == 1) {
document.getElementById(a * 10 + b).style.background = player2.color;
}
}
}
else { //ansonsten im StandardGrau
document.getElementById(a * 10 + b).style.background = "#c0c5ce";
}
}
}
}
function getWonFields() { //speichert in Cookie gespeicherte gewonnene Felder in Array
wonFieldsCookie = getCookie("wonFields").split(","); //Cookie in Teile teilen
wonFields = new Array(10);
for(c = 1; c <= 9; c++) {
wonFields[c] = wonFieldsCookie[c]; //Abspeichern der Teile des Cookies in Array
if (wonFields[c] === "0") { //Färben der Felder je nach Besitzer
document.getElementById("field" + c).style.background = player1.color;
}
else {
if (wonFields[c] == 1){
document.getElementById("field" + c).style.background = player2.color;
}
}
}
}
function getLeaderboard() { //speichert in Cookie gespeicherte Bestenliste in Array
leaderboardCookie = getCookie("leaderboard").split(","); //Cookie in Teile teilen
if (leaderboardCookie.length === 1) { //wenn Cookie leer
leaderboard = []; //leere Variable anlegen
}
else {
leaderboard = new Array(leaderboardCookie.length / 3); //neues Array mit entsprechender Länge anlegen
for (a = 0; a < leaderboardCookie.length / 3; a++) {
leaderboard[a] = new Array(3);
for (b = 0; b < 3; b++) {
leaderboard[a][b] = leaderboardCookie[(a * 3) + b]; //Abspeichern der Teile des Cookies in Array
}
}
}
}
function clearAllCookies() { //löscht ALLE Cookies
document.cookie = "firstGame=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC"; //ersetzen der Cookies durch einen gleichen Cookie mit Ablaufdatum in der Vergangenheit
document.cookie = "gameRunning=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "nextField=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "count=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "lastTurn=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "leaderboard=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "field=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "wonFields=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player1.name=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player1.color=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player1.colorBack=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player2.name=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player2.color=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
document.cookie = "player2.colorBack=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
}
function allCookiesToCommandLine() { //as the name says
allCookies = document.cookie;
console.log(allCookies);
}
/* ----------------------------------------------------------------------------
reset
----------------------------------------------------------------------------*/
function reset() { //zurücksetzen des Formulars
document.info1.player1Name.value = "Spieler1";
document.getElementById("spieler1colK").value = "#ab4143";
document.getElementById("spieler1colF").value = "#cc7a7c";
document.info2.player2Name.value = "Spieler2";
document.getElementById("spieler2colK").value = "#448eb3";
document.getElementById("spieler2colF").value = "#7ab1cc";
}
function startReset() { //Funktion vor dem Zurücksetzen der Bestenliste
document.getElementById("confirmResetLeaderboard").className = ""; //Anzeigen des Bestätigungsdialogs
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
document.getElementById("gameOver").className = "invisible";
}
function confirm(what, status) { //Bestätigung für unwiderrufbare Aktionen erfordern (what = was bestätigt werden soll; status = (J/N))
if (what == "resetGame") { //wenn das Spiel überschrieben werden soll
if (status) { //Spiel soll zurück gesetzt werden
resetGame(); //Spiel zurück setzen
for(a = 1; a <= 9; a++){ //Farben zurück setzen
document.getElementById(a).style.background = "#4f5b66";
for(b = 1; b <= 9; b++){
document.getElementById(a * 10 + b).style.background = "#c0c5ce";
}
}
for(c = 1; c <= 9; c++) {
document.getElementById("field" + c).style.background = "#4f5b66";
}
document.getElementById("confirm").className = "invisible"; //alles ausblenden
document.getElementById("menu").className = "invisible";
document.getElementById("leaderboard").className = "invisible";
document.getElementById("startTable").className = ""; //Eingabe einblenden