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window.onload = function(){
const config = {
// Phaser.AUTO = Essa opção permite que o Phaser escolha automaticamente o melhor renderizador disponível no navegador do usuário
//Phaser.CANVAS = O renderizador de Canvas é mais simples e geralmente mais lento do que o WebGL, mas pode ser útil se você precisar de compatibilidade máxima com navegadores mais antigos que não suportam WebGL.
// Phaser.WebGL = O WebGL é uma tecnologia avançada que permite gráficos 3D acelerados por hardware, proporcionando melhor desempenho e recursos gráficos do que o renderizador de Canvas.
type: Phaser.AUTO,
whidth: 800,// Largura tela
height: 600, // Altura tela
scene:[preload,startScene,fase1], // inicia as cenas
// física do jogo
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {y: 1000}
}
},
pixelArt:false
}
var game = new Phaser.Game(config)
}