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소개

📖 GoF 디자인 패턴을 코틀린으로 학습하는 스터디입니다.

배경

🤔 좀 더 체계적으로, 객체지향스럽게 코드를 작성하고 싶어요.

디자인 패턴에 대해 배워보자
디자인 패턴 소스코드가 자바네?
자바 to 코틀린을 테스트 코드를 통해 구현해보고 코틀린으로는 이 디자인 패턴을 어떻게 구현할 수 있을지 알아보자


학습 기술

BackEnd

Java Spring Kotlin


프로젝트 스펙


  Spring Boot 3.0.6
  Gradle
  Kotlin
  Java 17
  ktlint

브랜치 전략 및 커밋 규칙

  1. 본인이름-패턴이름 으로 된 브랜치를 본인이름의 브랜치에서 생성한다. ex) zeri -> zeri-factorymethod
  2. 본인이름-패턴이름 으로 된 브랜치에 학습한 내용을 커밋한다.
  3. PR 시 주의 점 목적지 : 본인이름 브랜치 출발지 : 본인이름-패턴이름 브랜치 ex) zeri <- zeri-factorymethod
  4. 주마다 각자 브랜치를 메인에 merge 한다
  5. 커밋할 때 반드시 body 내용을 채워넣는다.
  • 필수내용 : 작업내용, 리뷰어가 봐줬으면 하는 내용, 같이 고민해봤으면 하는 점

주차별 모임 내용 간략 요약


  • 2023.05.10

    • 코틀린 기초 강의 수강 여부
    • 1주차 학습 내용 공유
  • 2023.05.17

    • 코드리뷰 및 다음 주차 내용 공유
  • 2023.05.30

    • 팩토리 메서드 패턴
    #ria
    중간 난이도 예제 - 주문 처리: 추상 클래스 OrderProcessor를 정의하고, 
    이를 상속받은 OnlineOrderProcessor, InStoreOrderProcessor, PhoneOrderProcessor 클래스를 구현합니다.
    OrderProcessorFactory 클래스는 OrderProcessor 객체를 생성하는 팩토리 메서드 createOrderProcessor를 가지고 있습니다.
    
    #zeri
    추상 클래스 Shape를 정의하고, 이를 상속받은 Circle, Rectangle, Triangle 클래스를 구현합니다. 
    ShapeFactory 클래스는 Shape 객체를 생성하는 팩토리 메서드 createShape를 가지고 있습니다.
    
  • 2023.06.14

    • 추상 팩토리 메소드 패턴
    #ria
    문제: 여러 종류의 차를 나타내는 Tea 인터페이스와 이를 구현하는 BlackTea와 GreenTea 클래스가 있습니다. 이러한 차 객체를 생성하기 위한 추상 팩토리 메소드를 구현해보세요.
    
    #zeri
    문제: 여러 종류의 과일을 나타내는 Fruit 인터페이스와 이를 구현하는 Apple과 Banana 클래스가 있습니다. 이러한 과일 객체를 생성하기 위한 추상 팩토리 메소드를 구현해보세요.